Top intelligente spil til avancerede virksomheder
Forholdet / / December 19, 2019
Ægte layfhaker arrangeret på en sådan måde, at det bare skal være periodisk "skærpe hjernen" - som katte skærpe deres kløer at være konstant i form. Snart maj helligdage, sommer kommer snart, og mange af os vil have en pause i virksomheden eller rejse med venner. Vi vil gerne tilbyde dig nogle store puzzle spil at have det sjovt i virksomheden, og endnu en gang til toget bugter. Spil blev udvalgt på grundlag af:
- ingen specielle rekvisitter (såsom kort, chips, terninger, etc.).
- evnen til at spille i alle omgivelser (i toget, i bussen, på landet, omkring lejrbålet eller andre steder).
"Kontakt"
Måske en af de mest populære spil selskabelige.
Antal spillere: minimum 3 personer.
Regler: Førende tænker på et ord, et substantiv i nominativ tilfælde, fælles navneord, og erklærer alle det første bogstav i ordet. Andre deltagere skiftes til at stille spørgsmål, definitioner, forsøger at gætte hans plan.
For eksempel, jeg gættede ordet "layfhaker", den første bogstavet "L". Til spørgsmålet "Det er ikke et vildt dyr?" Jeg er nødt til hurtigt at give et svar, der tilfredsstiller de betingelser, det vil sige en aggressiv dyr på bogstavet "L". Svar: "Nej, det er ikke en løve." Yderligere sådanne spørgsmål uden afklaring ( "Dette er ikke en anden vildt dyr?"), Er forbudt.
Deltagerne nødt til at komme op med sådan et spørgsmål, er svaret på, som er kendt i det mindste to af dem, og skibsføreren ikke kender (hvisker og forbudte aftaler).
For eksempel: "Dette er ikke sådan en ekstra påstand om det bevis?" Svaret er ukendt for mig, men nogle af spillerne forstod, hvad det drejede sig om. I dette tilfælde råber han: "Kontakt" og begynder en nedtælling fra 10: 1. På score på "1" spillere kor sang den rigtige løsning. Hvis de lød det samme, er kontakten betragtes som gyldig. I dette tilfælde facilitatoren kalder det andet bogstav i det skjulte ord og spillet fortsætter i samme ånd, så længe hele ordet ikke vil blive løst. Forfatter rigtige spørgsmål bliver den næste leder.
"Keeper of hemmeligheder"
Mozgodrobitelnaya og meget spændende spil. Førende tænker på den velkendte til alle deltagere sætning, slogan, citat. Han refererer til antallet af ord i det. Spillere sat de "keeper" spørgsmål enten. Hvert svar skal indeholde ordet af enderne, den skjulte sætning. Svaret skal være egnet i samme sætning.
Eksempel: Jeg rakte vores slogan "Livet er ufuldkommen. Fix det!". Jeg kan stille 4 spørgsmål.
Bob: Hvad spiser du til morgenmad i dag?
I: Alle liv Jeg spiser til morgenmad sandwich med kun te.
Peter: Kan du lide den sidste sang zemfira?
Mig: Jeg lytter ikke til hende, moderne musik perfektFor min smag.
... og så videre. Efter at deltagerne nogen tid at analysere hørt (bedre specificere på forhånd præcis hvor meget) og give sin version af den oprindelige sætning. førende svarene er tilladt at optage: optagelse på telefonen eller bare et stykke papir.
"Papers"
Antal spillere: selv, i det mindste fire
Alle kommer op med 5-10 ord, navneord, fælles substantiver, og optegnelser dem på papirlapper. Så alle stykkerne samles sammen og ophidset. Spillere er opdelt i par hold. I 30 sekunder, er det nødvendigt at forklare sin partner så mange ord fra tilfældige stykker papir (et træk). Beslægtede ord, når der forklarer forbudt. Den modsatrettede team omfatter et stopur på telefonen og ser tiden. Succesfuld optrævle stykkerne forlader os selv, vi placere tilbage i uopklarede bunke. Mens papiret løb ud, spillet fortsætter. Ved afslutningen af holdet tæller deres point og finde en vinder.
"Situation puslespil"
God gammeldags detektiv sjov. Situation puslespil - et ord puslespil, forvirrende eller mærkelig historie, hvoraf en del er førende samtaler, og resten er nødt til at genskabe hændelsesforløbet. Spørgsmål kan stilles kun dem, der kan besvares "Ja", "Nej" eller "immateriel", deraf navnet på spillet. der er endda webstedDedikeret til situationen puslespillet.
"On the Road"
Vært skriver på papiret (som en mulighed - telefonen) regel, der bestemmer, hvilke emner kan tages på vejen. Så siger han: "Jeg vil tage med mig ..." - og refererer til noget, som du kan tage uden at bryde reglerne. Andre deltagere skiftes til at spørge, om de tager med den umulige eller objektet, og skibsføreren er ansvarlig, tillader normalt tage emnet eller ej.
Vinderen er den, der vil være i stand til at gætte den første regel. Regler kan være så simpelt, og meget indbildsk.
Selvfølgelig er der stadig den udødelige "Crocodile", hvor den skjulte ord behov for at forklare håndbevægelser. Men det stadig afhænger mere af de handler færdigheder deltagere, snarere end den intellektuelle.
Og hvilke spil er populære i din virksomhed?