Hvorfor Microsoft forbeholder sig mest ambitiøse projekt Kinect
Makradar Af Teknologi / / December 19, 2019
Hvorfor forsvandt ud af syne sensationelle controller Kinect og hvor meget skylden for den fejlslagne den legendariske selve produktet er Microsoft? Hans version af begivenhederne fortalte analytikere business Insider.
I 2009 Microsoft først afsløret Kinect-controller til Xbox 360. Så blev han en sensation. Infrarødt kamera, sensorer og mikrofoner er fuldt spore position og bevægelse af kroppen, og til $ 150 kan du håndtere spil og multimedier, der kun bruger stemme og fagter.
Siden da har virksomheden solgt omkring 29 millioner eksemplarer af Kinect. Succes er svært at nævne. Når den innovative gadget er næsten helt forsvinder ud af syne. De er ikke interesserede købere. Udviklere, også, han er ikke interesseret i løbet af de sidste to år blev udgivet kun syv spil lavet udelukkende til controlleren. Og Microsoft selv mindre og mindre minder om eksistensen af Kinect, vendte sin opmærksomhed mod sit nye produkt - HoloLens.
Hvad skete der?
I 2005 blev han præsenteret for Xbox 360. Et par år gik det så godt som muligt, og set-top boks var meget populær. Men så snart ind på markedet Sony PlayStation 3 og Nintendo Wii, er konkurrencen blevet rigtig hård. Microsoft behov for at tænke grundigt over deres næste træk og bringe Xbox 360 til en ledende stilling. Derfor har virksomheden indført Kinect. Controlleren så interessant, lover utrolig følelse og skabt en ny niche for de spil og indhold.
Starter blev udført med stor fanfare. Markedsføring på Microsoft brugt 500 millioner $. Oprah Winfrey i hans overførsel var at give Xbox 360 og Kinect, og medierne har præsenteret en ny controller de bedste anmeldelser. 60 dage Microsoft sælger mere end 8 millioner Kinect, sætte en verdensrekord for den hurtigste kommercielt tilgængelig enhed. Udviklerne står i kø for at begynde arbejdet på spil til controlleren.
Imidlertid blev de fleste spil udgivet hædret kun negative anmeldelser. Ud af de 17 projekter fik gode karakterer kun Dance Central. Men det var ikke vigtigt. Kinect fans forstod, at teknologien er ny og har brug for tid til at udvikle sig. Ingen bekymrede controlleren, alle bare flytte møbler i lejligheden, til korrekt lege med den nye enhed.
Det første problem: manglen på virkelig cool spil
Problemerne begyndte, da seks måneder senere spil til Kinect ikke vises. Fitness træning og elementær platformspil er ikke interesseret i de spillere, der har købt Xbox 360. Microsoft har formået at overbevise de store spiludviklere at integrere støtte til Kinect i de mest populære franchise, men det blev gjort nok. For eksempel vil nogle spillere i FIFA 15, "udstedt" rødt kort for, hvad de råbte obskøne ord ind i mikrofonen. Resultatet af denne integration, naturligvis, til ingen nytte.
Insidere siger, selv de bedste af de bedste udviklere ikke ønsker at integrere den nye controller i deres projekter. Efter alt, har disse spil allerede investeret en masse tid og penge. Hertil kommer, de er gode til at arbejde med de traditionelle joystick. Samtidig, siden 2010, de hold, der er bedst til at skabe innovative, kreative spil til ikke-spillere, der fokuserer på iOS og Android. Store jackpot, penge, voksende publikum - det var der alle sammen.
Det andet problem: "85% af den magiske 15% af depression"
Kinect har også integreret forvaltning af stemme og håndbevægelser direkte ind i Xbox 360. Du kunne sætte filmen på pause eller log ind på din konto, bare dukkede op i foran kameraet. Men være, at så cool som det lyder, Kinect var stadig en ny teknologi og alle dens nye funktioner ledsaget af bugs. Magic innovation virker kun 85% bruger var skuffet i andre tilfælde.
Gamers lægger stor vægt på nøjagtigheden af bevægelse - for eksempel i den udformning superkombo Street Fighter IV eller hovedskud i Call of Duty. Og hvis du kommer til at styre dit TV med din stemme, ville det være bedre at arbejde i systemet perfekt. Ellers vil du blive skrigende "Pause!" Igen og igen.
Det tredje problem: du har brug for mere plads
Endnu værre mere: jo længere folk har brugt Kinect, jo mere de fandt steder og situationer, hvor controlleren fungerer dårligt. At spille med Kinect i lejligheden, var det nødvendigt at flytte møblerne. Da sensoren har modtaget den nødvendige felt for normal drift. På den anden side, kan du sidde i sofaen i stuen af enhver størrelse og spille dig selv i sjov - det kræver kun et joystick.
Et andet forsøg på at Xbox One
På trods af alle de mangler, Kinect kom hurtigt i brug, i det mindste delvis, fordi Microsoft solgte controlleren bundtet med Xbox 360, som var meget populær. Men ikke alle er at købe et komplet sæt: i januar 2012, Microsoft meddelte, at den havde solgt 18 millioner Kinect og 66 mio Xbox 360. Et år senere, den første i februar 2013 leder af Microsofts Xbox Larry Mushroom skrev på Twitter, at selskabet solgte 24 millioner Kinect og mere end 76 mio Xbox 360. Det kan antages, at disse controllere, der er blevet solgt, blev inkluderet med konsollen.
Når i november 2013 blev først introduceret til Xbox One, har Microsoft lavet en chokerende erklæring: den nye konsol vil kræve, og den nye version af Kinect. Det betød, at Xbox One vil koste $ 499. For eksempel, Sony PlayStation 4 - den nærmeste konkurrent - koste $ 399.
For $ 100 forskellen Microsoft har lovet at interaktive spil og tv-shows. Derudover kan du bruge søgemaskinen fra Bing og forudinstalleret Internet Explorer.
Til Microsoft, det var alt sammen en del af en langvarig og ambitiøse plan om at placere computeren i stuen i hvert hus. Dette kan opnås med Kinect - grænseflade, multimedie platform... alle syntes logisk for virksomheden. Men kernen målgruppe af spillere, denne idé en gang hadede. Når Xbox One kom ud på markedet i november 2013 det hurtigt erstattet PlayStation 4. I tre tilfælde ud af fire købere valgte konsol fra Sony.
endelige tilbagetog
I april 2014 blev det udgivet videospillet Kinect Sports Rivals til Xbox One. I stedet endte i triumf lave salg og store tab, hvilket førte til massive fyringer i Sjældne Developer Studio. I maj 2014 har Microsoft endelig besluttet at trække sig tilbage og ikke længere insistere på behovet for en ny Kinect, accepterer at sælge Xbox One for $ 399 og derefter for $ 349. Dette har hjulpet øge salget Xbox One, og forskellen i salget med PlayStation 4 blev reduceret med en fjerdedel.
Men det betød, at omkring 5 millioner ejere af Xbox One, der har købt konsollen med en controller fik en unødvendig tilbehør, som de i almindelighed og ikke vil. Samtidig, kun et par spil have integration med Kinect på Xbox One, og de fleste enheder har fået anstændige anmeldelser.
Nyhedssiden Neowin skrev i maj 2014: «Microsoft - de eneste, der kan få skylden for det mislykkede Kinect». Artiklen påpegede også, at ingen af flagskibet spillet ikke kom ud til Xbox One, er dette spil ikke udgivet endnu Microsoft. Allerede et år er gået - og det er stadig sandt.
Hertil kommer, Microsoft lukke en TV-studie, som åbnede for at skabe et unikt interaktivt indhold til Kinect i oktober 2014.
Det vil sige, Kinect, tilsyneladende lagt på hylden.
Dette er ikke enden
Det er interessant, at de kunstnere og ingeniører aktivt bruger Kinect i deres projekter. For eksempel er det blevet et centralt element for oprettelsen af usædvanlige spejle - PomPom Mirror.
For at opsummere, har det solgt 23 millioner Kinect til Xbox 360, og mindst 5 millioner Xbox One med en ny sensor - og så er det en skam, at Microsoft ikke var i stand til at gøre det til en fremtid med videospil.
Men det er godt, at i hvert fald et eller andet sted, de kommer i handy.