Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Den mest du kan tjene på midkornyh spil"
Makradar Af Teknologi / / December 19, 2019
Hvordan at skabe et spil, der køber millioner af brugere? Svaret på dette spørgsmål kender virksomhedens grundlægger Paul Nevosoft Ryaykkonen, og i dag er han en gæst af "MakRadara".
Paul, du spiller mobilspil? Hvor mange timer om dagen?
Ja, jeg spiller. Først og fremmest vores spil, at vide, hvad der sker med produktet. Tja, i konkurrencen med spillet at vide, hvilke funktioner de bringer i, og så videre. For nogle er det et behageligt tidsfordriv, men for mig - at arbejde hverdage. En time og en halv hver dag jeg spiller.
Hans tale på konferencen, White Night 2015 du begyndte med ordene: "Alle ved, at de mest succesfulde spil - en spil som en service." Forklar, hvad dette betyder?
I dette tilfælde er der tale om spil, der bruger modellen for free-to-play. Denne forretningsmodel betyder, at du kan begynde at spille gratis. Desuden er en væsentlig del af det spil, du kan gå fri. Men for hurtigere fremskridt, for yderligere muligheder, du har brug for at betale. Ofte køber spil valuta, som derefter bruges til køb i spillet.
Vedligeholdelse af spillet er et helt nyt produkt er ikke enden. Spillet er i konstant forandring, tilføjes nyt indhold, niveauerne. Det er essensen - at produktet er i live og voksende, og levetiden af de serviceorienterede spil er beregnet i år.
For eksempel Angry Birds - det er en tjeneste spil?
Oprindeligt dette spil blev lanceret som en betalt produkt, med en gratis demo-version. I fremtiden er selskabet aktivt udvikle dette mærke og sælge franchisen. Rovio var i stand til at gøre et interessant spil verden, som derefter replikeres i andre spil selskab. De Angry Birds har anvendt modellen Freemium, hvilket indebærer et salg af episodisk indhold. Nej, det er ikke en tjeneste spil. Men en fortsættelse af spillet, Angry Birds 2, er allerede blevet gjort på den model af free-to-play.
Hvad er de bedste eksempler på spil som en tjeneste?
Det mest slående eksempel, som under retsmødet - er Slash af Slans selskab Supercell. Resultat pr nat op til flere millioner dollars. Hvis vi tager kun den russiske App Store, spillet fra toppen af top ti tjene titusinder af dollars om dagen.
Hvilke gaming nicher er nu spinding flest penge?
Hvis man ser på Bedste indtjening iPhone / iPad spil, er i de ti mest almindelige midkornyh spilgenrer. Indkomst der er meget alvorlig. Samtidig må vi ikke glemme, at brugt en masse penge for at tiltrække brugere, reklame-projektet.
Midkornye spil (mid-core spil) - Spil designet til et voksent publikum med en bred vifte af interesser. Normalt disse spil indeholder en masse indenlandske køb.
Det er ikke nok bare at lave en god kamp. Du er nødt til at forstå, hvordan dette spil til markedet, hvor det vil tage trafikken. Dette er en af de mest alvorlige problemer på markedet.
Og hvordan kan du løse dette problem?
Vi er stærkt afhængige af cross-trafik fra dine egne applikationer og trafik, at vi køber. Vi forventer ikke at få fri trafik fra platformene. Hvis det sker ficherenie og leg "highlight" - ja, det er fantastisk, men ikke meget andet. Du kan ikke satse på ficherenie. Med disse indledende lokaler virksomhed til build vil ikke fungere. Følgelig er processer i en virksomhed indrettet som følger. Først køre spillet i et begrænset antal lande. Før du køber trafikken, er det nødvendigt at sikre, at projektet fungerer godt. Trafik - det er penge, og ikke vil have dem til at gå ind i røret eller i nogle kritiske fejl, som vi ikke bliver fanget. Fjern derefter målinger fra spillet. Nyder hvilket niveau af tilbageholdelse i den første, syvende, den tredivte dag, hvor mange mennesker falder over tid. Hvis fastholdelse er lav, så enten spillet uinteressant eller på balancen ikke har gættet, eller har en særlig plads i den forkerte spil. Hvis alt er godt, så efter en "blød" start at forlade verden.
Hvad er din mest succesfulde spil?
Det russiske marked er "Planet perler". Vi startede det omkring et år siden i forbindelse med den "VKontakte", og i dag er det spilles 2,5-3 millioner mennesker om måneden.
Du har 94 spil til iPhone og 105 spil til iPad. Det vil sige, du talte om på tværs af netværk. Måske giver det mening at fokusere på én, men en stærk kamp?
Historisk. Oprindeligt vi gør freemium-spil. Startede på pc'en, så tændes mobilmarkedet i 2011. På dette tidspunkt har vi opbygget en stor portefølje af freemium-spil, vi simpelthen flyttet til en ny platform. Og i processen med at modtage erfaring, hvordan man korrekt og med held spille tjenester. Gå til Freemium model til gratis-to-play er ikke så let, er en anden produktionscyklus. I øjeblikket er vi fokuseret på et par projekter. På trods af dette, vil vi ikke sletter de andre spil i App Store. De lever, de har deres fans.
Har du arbejde med indie-udviklere?
Nej, vi kun arbejde med de interne studier og projekter. Men Alex Silver, en af medstifterne Nevosoft kundeemner projicerer gamedevparty.ru, hvor fyrene samles og marmelade deres spil.
Det, der sker i den globale mobile gaming markedet? Den vokser, falder og frøs på stedet?
Markedet er i vækst. I sin rapport om White Night 2015 sagde jeg, at dette år omsætningen er 25 milliarder $. I Rusland - 374 mio $. Denne vurdering kan også korrekt på grund af dollaren. Hvis man ser på hele gaming markedet i Rusland, så beløbet vil stige til $ 1,3 milliarder kroner. Tegn på stagnation, kan jeg ikke se, at markedet vil vokse. Ifølge forskellige skøn, i 2018 den globale omsætning af markedet for mobile spil vil nå $ 30 milliarder dollars.
Hvad synes du om gadgets som Oculus Rift? Dette er den næste "killer-funktionen" på spillemarkedet?
Vi ser på, hvordan platformen udvikler sig, og vurdere situationen. Indtil videre er den eneste måde. Efter alt, er der ingen vores publikum i øjeblikket. Vi følger kunden, hvor vores brugere - der er vi.
Tak.