Ivan Konstantinov, Visual Science: «Vi har gjort den mest nøjagtige model af influenza i verden"
Makradar Af Teknologi / / December 19, 2019
«IT-revolution, vi savner allerede bussen, men i den bioteknologiske revolution kan have tid til at deltage", - siger Ivan Konstantinov, grundlægger af studiet af videnskabelige grafik, animation og modellering Visual Science. Hans personlige bidrag Konstantinov gør oprettelse bedøvelse pålidelige model virus, undervisningsmidler og udstillinger til museer, lærebøger og online kurser for børn og studerende. Graphic arbejder Visual Science har modtaget verdensomspændende anerkendelse. I dag, grundlægger af Visual Science besøger "MakRadara".
Du har arbejdet ved Institut for Molekylær Genetik, russiske videnskabsakademi, og det er her du får den idé at oprette Visuel Science? Hvad var afsæt?
Ideen kom tidligere, da jeg studerede på fakultetet for Biologisk Moskvas Statsuniversitet i afdelingen for molekylær biologi. Vi studerede discipliner såsom molekylær biologi, biokemi, anatomi - det er, hvad der er forbundet med den forklaring af indretningen i komplekse geografiske objekter. Selv i de bedste af vestlige lærebøger det overraskede ganske lave visuelle materialer og metodisk niveau. Samtidig har vi set de film og spil med en helt fantastisk 3D-grafik, som udelukkende anvendes til morskab og underholdning. Så ideen til at kombinere teknologien af film, spil og reklamebranchen med videnskabelig ekspertise til effektiv indsendelse af begreber og high-end-data uden at miste troværdighed.
Ikke alle lærde kan blive iværksætter. Var der nogen tvivl eller beslutning var utvetydig?
Iværksætteri - dette er en af de mest effektive måder at personlig udvikling. Desuden er det nu muligt at tjene ordentlige penge i videnskab, og for 10 år siden var det anderledes, så det merkantile faktor i skabelsen af selskabet var også til stede. I den forstand, at virksomheden syntes den bedste løsning.
Visuel Science Visitkort - en simulering af virus. Og hvordan du kan simulere, hvad der ikke er synlig?
Præcisere, at vores telefonkort generelt er en hi-end videnskabelig visualisering på forskellige områder. Af molekylærbiologi og nanoteknologi til medicin, atomfysik, højteknologiske industrier og så videre. Vender tilbage til dit spørgsmål, vil jeg sige, det er præcis, hvad der ikke er synlig, og behov for at simulere. Videnskabelige modellering, at vi gør, er, at vi indsamle data for hundredvis af videnskabelige publikationer og forskning af førende forskere, supplere resultaterne af simuleringen vores forskningsafdeling og sætte dem sammen i en model med en høj grad af nøjagtighed og detaljer, som på samme tid smukke, interessante både for specialister og bred cirkel.
Hvor vira modeller af farve fra? Er det ikke påvirker nøjagtigheden af modellen?
Faktisk begrebet farve til virus er ikke relevant, da de er mindre end lysets bølgelængde. Men vi valgte en enkelt farveskema, og her er hvorfor. Nuancer af grå, viser vi de komponenter, der virussen tager eller stjæler fra værtscellen, i dette tilfælde - en mand. Dette viser, at vira aktivt bruger materiale fra humane celler. Nuancer af andre farver vises komponenter, som er kodet af genomet af selve virussen. I den forbindelse er det interessant at sammenligne de forskellige vira. Man kan se, hvad deres strategi, der er mere vant materiale af humane celler, og nogle mindre. Der er virus, der består næsten udelukkende af virale komponenter, og har HIV-virus, som er virkelig en masse anvendelse af menneskelige cellekomponenter. Model virus vi skabe inden for rammerne af de non-profit projekt "menneskelige zoo virus" eller viral Park - Verdens første vellykkede forsøg på at skabe et videnskabeligt præcis model af menneskelige vira fra atomare detaljer.
Projektet er meget interessant, men som en privat virksomhed, er du nødt til at tjene penge. Hvem er din typiske kunde, og hvad er det endelige produkt til køberen?
Vi har 4 hovedområder. For det første hi-end videnskabelig visualisering og animation. Inden for disse rammer, er vi med til at nuværende komplekse begreber og objekter på en klar og forståelig måde. Dette er interessant, da de Nobelprismodtagere, som vi skaber en tidsplan for foredrag og bio- og nanoteknologi, farmaceutiske virksomheder, universiteter og endda blankt magasiner. Næsten alle udgivere af videnskabelig litteratur i verden, samt udgivelse populærvidenskabelige magasiner er vores kunder.
Den anden retning - design og kommunikation. Denne løsning er en fuld cyklus af design- og formidlingsopgaver til farmaceutiske, medicinske, bionanotehnologicheskih virksomheder. Vores kunder er en bred vifte af virksomheder, fra små nystartede virksomheder, der ønsker at repræsentanterne for de øverste 10 største farmaceutiske virksomheder i verden.
Den tredje retning - uddannelse. Fra plastik modeller og klassiske bøger til interaktive kurser augmented og virtual reality - alt hvad der behøves til undervisning i præcise højteknologiske discipliner i vores tid.
Fjerde - pædagogiske hjælpemidler og museumsgenstande. Her vores kunder er Darwin, Polytechnic museer og andre naturvidenskabelige museer, der skaber et moderne displays og udstillinger. Vi rådgiver også virksomheder, som fører tilsyn med oprettelsen af nye museer i USA, og give dem indhold.
Hvor Visuel arrangeret Science inde?
Vi har en computer center, som giver mulighed for beregning af ressourcekrævende projekter. For eksempel, Ebola-virus består af flere millioner af partikler, og det er meget ressourcekrævende opgave. Virksomhedens team består af en række fagfolk, der bor og arbejder i hele verden, og en stor pulje af freelance videnskab rådgivere. De er forskere fra førende forskningscentre, fra Harvard til Hongkong Universitet for Videnskab og Teknologi. De hjælper os med at levere ekspertise på højeste niveau. Desuden er det laboratorium beliggende i Moskva, undervisningsmidler og museumsgenstande. Denne lille produktion, hvor vi skaber prototyper og små serier af museumsgenstande.
Hvor meget det er at skabe en model af virus? Hvad er de grænser i form af penge fra den billigste til den dyreste visualisering?
Hvis vi taler om illustrationerne, fra et par hundrede op til 40-50 tusind dollars per billede. Det hele afhænger af kompleksiteten af objektet, dybden af ekspertise og det nødvendige detaljeringsgrad. På nogle af de projekter, vi arbejder et år eller mere.
På forsiden af dit websted er nu at vise en model af influenzavirus. Det er stolt af din virksomhed. Hvad skabte denne model?
Dette er en god, men ikke meget kompleks og ikke den nyeste model. Dette er langt den mest pålidelige model af influenzavirus i verden. Af den måde, snart vil vi vise vores nye design på et nyt websted. Algoritmen fungerer på følgende måde. I den første fase af den videnskabelige afdeling af virksomheden analyserer alle videnskabelige publikationer om dette emne. Derefter baseret på forskning for at oprette en liste over komponenter med kendte strukturer og komponenter, der skal udfyldes. Faktisk er modellen af virus - et puslespil af et stort antal dele, fra hundreder til millioner. Den største vanskelighed ligger i det faktum, at strukturen ikke er bekendt med alle de fragmenter, og deres samspil er næsten altid beskrevet. Definition af manglende komponenter, vi sigter for departementet molekylær modellering og dynamik ved hjælp af bioinformatiske metoder "Afslut" de manglende stykker eller i det mindste til at forudsige den mest sandsynlige form for komponent og det mest sandsynlige områder interaktioner. Jeg bemærker, at på hvert trin har vi en videnskabelig rådgiver - som regel er verdens førende specialist i studiet af virussen, den model, vi har skabt. Det næste skridt - at udarbejde en model planen. Dette arbejde udføres af koordinatoren, en specialist i to felter: computergrafik og videnskab. Plan model overføres til afdelingen for 3D-modellering. Derefter modellen tager visualisering Front i sidste ende - i designafdelingen, som allerede sker i udformningen af modellen køretøj, hvor det præsenteres. Dette kan være en plakat, video, augmented eller virtual reality program, og så videre.
Bruger du Apple-teknologi til at skabe modeller og i givet fald hvilke?
Til daglig arbejde var de mest komfortable MacBook Pro-serien til det maksimale konfiguration. Desværre, vi nødt til at holde de virtuelle maskiner, fordi en stor del af den videnskabelige software lavet til Windows. Computere stationer opererer på Windows. Med hensyn til den videnskabelige simulation, så næsten alt er gjort under Linux.
Nu, mens det i 2015, tror du i 2007, ved åbningen af det selskab, der alt går præcis? Hvordan ser du fremtiden for Visual Science?
Tro - ja, jeg vidste - nej. Alt ændrer sig meget hurtigt, vi gjort flere drejer i udviklingsprocessen. Vi startede ud som et firma, der beskæftiger sig kun i biomedicinsk billeddannelse. Det var for smal niche. Kunderne ønskede mere. Indtil december 2014 etablerer vi lille produktion af brugerdefinerede uddannelsesmæssige fordele, men dollaren hoppe gjort os ændre planer, tilgangen er blevet urentabel. Til fordelene vil være tilbage snart, selvom på forskellige principper. Generelt fremtiden for det selskab, jeg forbinder med uddannelse, popularisering af præcise og videnskabeligt troværdig tilgang til viden om verden, etablering af kommunikation af det videnskabelige samfund med et bredere publikum. Dette gælder især for naturvidenskaberne, der kræver præcision, klar og forståelig forklaring.
Tak og held og lykke i udviklingen af virksomheden.