Mød udvikleren: Maxim Grankin studie MaxNick
Makradar Af Teknologi / / December 19, 2019
I MacRadar forsøger vi så meget som muligt at tale om mennesker, der skaber store apps og spil til iOS og Mac OS X. I dag interviews med interessante gæster. Maxim Grankin - medstifter af MaxNick. Studiet producerer fremragende legetøj til iPhone og iPad. Vi talte om iCurling, iChapaev, Doodle invasion, BoxBattle. Den stærkeste af spillet - Spider Jack - for nylig opdateret. Ejere af iPhone er nu tilgængelig til 125 niveauer.
Vi først talte om spillet, som blev skabt af din mere end et år siden holdet. Efter min mening, i løbet af denne tid, du har gjort store fremskridt. Du skal blot sammenligne kompleksiteten af de spil og ydeevne iChapaev Spider Jack. Fortæl mig, hvordan du gør i spiludvikling?
Kig nøje på udviklingen og for at prøve deres hånd, vi startede i maj 2009 var det så, at vi købte fra Apple evnen til at udgive applikationer, og købte en Mac hakintosh sat på en af maskinerne. Faktisk er det iChapaev var vores første test af styrke, besluttede vi at gå hele vejen fra starten - ideen med spillet, indtil slutningen - at få den første kontanter.
iChapaev, den første studieprojekt var forholdsvis enkel
Således ved udgangen af 2009 har vi mere eller mindre dannede en forståelse af, hvad processen er, og som vi er praktisk taget fri fra deres tidligere aktiviteter. Og ligesom alle nye forretningsområder starter mandag, besluttede vi at skabe et nyt studie i 2010.
Studiet tre stiftende far. Geografisk er vi placeret i den lille by Stavropol i det sydlige Rusland.
I fortiden, har vi stor erfaring i telekommunikation, internet og IT. Oprettelse applikationer til mobile terminaler tiltrak mig i lang tid, da jeg aktivt at bruge mobile terminaler siden 1997, den egentlige grundlæggere af holdet blev venner med strammere på et tidspunkt med vores fælles arbejde på lanceringen af den første GSM-operatør i Stavropol Territory.
Da det var et klart ønske om at være på markedet i hele verden, valgte vi spillet som en af de internationale instrumenter for kommunikation, såsom musik eller kunst.
Vi troede, og nu overbevist om, at vi har noget at tilbyde verdensmarkedet.
I øjeblikket vores team arbejder konstant reciterer 10, samt flere mennesker, vi tiltrækker til akkordarbejde.
I august 2010 underskrev vi en langsigtet kontrakt med en stor udgiver af spil til iOS engelsk selskab Chillingo, og faldet i deres kendte har erhvervet alle EA. Så vi har stor erfaring med uafhængige spil udgivelse og offentliggørelse i samarbejde med forlaget.
Spider Jack - frisk spil MaxNick studie
Kan du fortælle os om processen med at skabe spillet? Hvordan gik det hele begynder?
Det er svært at tale om dette køkken, fordi ordet er ganske vanskeligt at formidle de finesser, men som du ved alt er i detaljerne.
Hvis du forsøger at formalisere det kort, det ser sådan ud:
1. Idé, idé, idé, idé... ..og en anden idé
2. Diskussion af ideer, de fleste af "ovnen"
3. Vælg en og prøve at lave en prototype
4. Vi ser på prototypen og ofte "i ovnen"
………………………………….
og så den cyklus, indtil prototypen er ikke behageligt
5. Vi begynder at lave et spil, og at genvinde
så igen, de fleste af de muligheder "i ovnen"
6. Det er faktisk hvad der er tilbage, vi producerer :)
En af de første muligheder, der sikkert venstre "i ovnen"
Der er meget snak om stivhed af korrekturlæserne App Store. Sig, nægtet applikationer til de mest ubetydelige årsager. Denne måde eller frygt overdrevet?
Jeg synes det er en rædselshistorie på en bestemt måde, i hvert fald i det spil område. Alt i princippet er ganske enkel, skal du følge de regler, vi har eksistensen af sådanne restriktioner indtil skabte store vanskeligheder.
Mulige applikationsudviklere står over for store problemer, men jeg tror, at det bør huskes at det er på grund af denne politik, har vi en grad af brugertilfredshed, som Vi har.
En anden version, som aldrig så dagens lys
Har du specialisere kun på iOS-platformen? Hvad er de fordele, du eppstor? Og hvad er ikke kan lide?
I øjeblikket forsøger vi at gøre alle vores nuværende og fremtidige produkter er til stede på tre mobile platforme, iOS, Android, Windows Phone 7. Men vi har ikke nogen religiøs fjendtlighed over for andre platforme :)
App Store - det er fantastisk, men desværre ingen fordele sammenlignet med andre udviklere, han ikke give os :). Med hensyn til paradigme for digitalt indhold distribution metode, der er helt sikkert meget kølig og komfortabel.
Hvad er dårligt? Forestil et supermarked med et udstillingsvindue, der lurer i horisonten, og på hylderne i alle dine foretrukne kirsebær syltetøj... .. kun fra forskellige producenter... Showcases lang fx 400.000 Km.
Er der en chance for, at du vil købe bankens produkter, som er på hylden mindst 200 meter? Derfor, trods det faktum, at Apple forsøger at præsentere mulighed for at sælge alle udviklere til at give synlighed af alle forbrugsvarer er ikke mulig. Og det er, når den virkelige verden banker på døren til virtuelle og starter - reklame, markedsføring, budgetter, brands, forlag og så videre ...
For tidligt arbejde
Hvordan har du mødes med Apple-produkter? Hvad bruge? Hvilken software er installeret på Mac-computere og iOS-gadgets?
Først så iPhone i 2007, blev den lykkelige ejer i 2008, i august 2009 flyttet til Mac OS, godt, faktisk og tryk på "slaveri" til job.
Med hensyn til software er svært at sige, ikke en masse. På trods af at jeg er en nørd, jeg har spillet nok er nok, og mange valgte grundlæggende, nødvendige for driften. Meget tilfreds med MS Office 2011 udgang til Mac, desværre mens tilsvarende produkter Apple stadig ikke op.
Men Mac OS glad faktisk, når man sammenligner med Windows - virker bare. På iOS-enheder, selvfølgelig, først, og for det andet det installeret en masse spil, fordi det er arbejde, og bøger for sjælen.
Jeg lytter til musik lidt, for det meste til lydbøger.
Under alle iOS-spil, du spiller dig selv?
Play, eller snarere se på det og analysere alle de store casual spil Top50 USA, du ved det arbejde :)
Jeg gør det hele tiden, men jeg er ikke en ivrig gamer. Jeg kan ikke udvælge dine favorit spil, de fleste jeg kan sige, at jeg sætter stor pris nogle kvalitet spil, såsom ideen, implementering, markedsføring og promotion.
Jeg mener, at Angry Birds, ikke så meget et spil som en tilgang firmaet Rovio, - dette er et eksempel og en lærestreg for alle, hvordan du gør brandet. Jeg tror, at alle de priser, der modtages af Cut er den Rope absolut fortjent. Efter min mening, er det sandsynligvis det bedste spil er nu i AppStore. Utvivlsomt ideen og implementering frute Ninja og Doodle Jump er yderst vellykket.
Der er på den måde for nogle nye spil eller opdatere eksisterende, som du kunne fortælle læserne MacRadar?
Del de spil, som vi nu er engageret til at være ærlig er svært, det er bedre, da de sige én at se én gang end at høre 100 gange, jeg tror, at vi vil have noget at vise til brugerne i løbet af denne sommer. Derfor vil vi ikke komme foran os selv. :-)
Tak, Max, for at acceptere at besvare vores spørgsmål :-)