Fremtiden uden skærme: virtual reality vil ændre vores opfattelse og kommunikationsteknologi
Af Teknologi / / December 19, 2019
Teknologi iværksætter og publicist Sean Ronchi (Shaun Roncken) skrev en artikel om hvordan virtual reality vil ændre vores opfattelse af teknologi, rum og kommunikation med andre mennesker. Vi valgte de mest interessante abstracts.
Hvordan vi interagerer med teknologi
På skærmene af bærbare computere og smartphones, er vi vant til at se, hvad der kaldes en GUI (Graphical User Interface). Selv i de 80 år af hans populariseret af virksomheder som Xerox, Apple og Microsoft.
For det første interaktion med computeren er en kompliceret proces, der kræver særlige kompetencer, og bestod i en manuel kommando sæt på skummel sort skærm.
Over tid, at Steve Jobs, Bill Gates og andre innovatorer gøre grænsefladen enkel og intuitiv. Rekrutteret til udskiftning instruktioner kom symbolske ikoner, der kan aktiveres og flyttes med musen. Nu er alle disse ting for givet, men i deres tid var de gennembrud.
I dag har grafiske brugergrænseflader blevet næsten en naturlig forlængelse af os selv.
Browsere forudse de ord, vi skriver. En mobilenhed giver stærkt interagerer med elementerne ved at trykke og bevægelser. Efter 30-35 års personlige computere, er vi kommet til det punkt, hvor alle kan lære gadgets, herunder din bedstemor.
Men så snart vi var i stand til at forestille sig en teknologisk tidsalder, ligesom dens efterfølger er allerede i gang en anden. Og kender til moderne designere og brugergrænseflader, og den anden bliver nødt til helt at revidere.
VR er allerede at ændre vores opfattelse af rum. Hvad bliver det næste?
Tag for eksempel en simpel at bruge video service Netflix. For at slå showet, bare gå til hjemmesiden, køre kataloget og klik på den ønskede video. Men hvordan man kan ændre denne proces, hvis grænsefladen ikke vil blive placeret i flyet på skærmen? Pludselig er der mange nuancer, der bør tages i betragtning.
Først og fremmest er det at ændre opfattelsen af rummet. Som brugere, har vi ikke engang tænke på disse ting før, men virtual reality - det er en helt ny oplevelse. Forestil dig, at sætte på briller, slå Netflix, og finde dig selv i et træhus. Du sidder på en rød sofa ved siden af den enorme 60-tommer skærm og begynder at realisere det fulde potentiale af VR. Efter at den fysiske tv ikke længere virker sådan nødvendighed som før.
Du er nedsænket i et nyt rum, før overgangen til de grundlæggende funktioner i programmet. Allerede dette faktum alene kan forårsage en række spørgsmål til Netflix og mange andre vel-velkendt for os digitale platforme. Tænk på Google, YouTube, Facebook.
I fremtiden vil vi styre menupunkter, som nu præsenteres i 2D-format?
Du kan se, hvilke nye måder, hvorpå vi formår at mestre. Hvad bruges til at arbejde på en "punkt og klik", nu er det anderledes, afhængigt af den pågældende enhed. Nogle hjelme vises for øjnene af målet, som kan styres af bevægelser af hovedet, i stedet for musen. I dette tilfælde, for at vælge et stykke tekst, et ikon eller en anden genstand, trykker vi på knappen på hjelmen.
Du kan også bruge specielle handsker, der giver dig mulighed for at vælge menupunkter og manipulere andre elementer i det virtuelle rum. Og endelig, efter mange års stemmestyring kommer i forgrunden.
Hvordan vil vi interagerer med hinanden i det virtuelle rum
På trods af den voksende frygt for isolation, er mange eksperter opmuntrende den tro, at VR virkelig gøre os tættere på hinanden. Taler på en konference TED Talks, virtuel designer og pioner af VR-Chris Milk (Chris Milk) kaldes virtual reality maskine empati. Efter alt, denne teknologi er i stand til at bære os omkring andre mennesker og gør dem i stand til at dele personlige erfaringer.
Forestil dig, at med hjælp af virtual reality, du var på en fjerntliggende strand. Hvor nu bruge tid dine venner. Deres følelser er nu foran dig. I stedet for at repræsentere andres erfaringer med verbal beskrivelse, kan du fordybe dig i det.
Disse sociale og rumlige innovation ikke bare ændre livet for enkeltpersoner, vil de have en enorm indflydelse på teknologivirksomheder.
Det er ikke svært at gætte, at kontoret som Spotify allerede er begyndt at tænke over, hvordan man kan udtrykke vores virtuelle verdener. For eksempel blande luft med melankolske musik egnet til solnedgange på stranden. En anden mulighed - en dynamisk spilleliste, som synkroniseres med de følelser af de fleste besøgende i det offentlige rum.
Indflydelse af virksomheder til at sprede sig til andre aspekter af den virtuelle verden. Nu Google tilbud søge optioner baseret på forespørgslen historie. For eksempel kan vi se den plads, stylet i en ånd af dine yndlingsfilm, historier taget fra Netflix synspunkter.
I fremtiden vi besøgte steder i VR vil også blive skræddersyet til at passe vores individuelle præferencer.
Facebook tager sine første skridt i retning af virtual reality. Mark Zuckerberg har allerede drøftet muligheden for denne teknologi redde os kære øjeblikke, det være sig fødselsdage eller frieri. Vi vil være i stand til at invitere venner og familie til at dele denne begivenhed med os. Og i fremtiden, kan Facebook blive en tidsmaskine, der vil kaste sig ud i den virtuelle hukommelse.
Selvfølgelig, det tog os flere generationer til at indse mindre imponerende funktioner i personlige computere, især grænseflader. Og for at hæve dem til det forventede niveau, kræver det mere end et år.