Hvorfor Apple afviste iOS design skabt job?
Makradar Af Teknologi / / December 19, 2019
For et par uger siden jeg kom ud iOS 7 - helt nytænkes den nye version af iOS, og på design og funktionalitet. Selvfølgelig, alle ved, at førte holdet til at udvikle softwaren, John Ive, Koto til dette tryllet om udformningen af "jern" til Apple. Du kan læse den endeløse strøm af udtalelser fra folk fra hele verden på internettet (og du sikkert din mening i vente). Men ikke du interesseret i at vide hvad forfatteren mener iOS 7 i sit afkom?
"Da vi kom på arbejde (på iOS 7) i november sidste år, indså vi, at folk er blevet så vant til den berøringsfølsomme skærm og realisere sine fordele, der ikke kræver fysiske knapper. Så vi havde en utrolig handlefrihed, og vi kunne bogstaveligt talt ikke adgang genstande fra den fysiske verden. Vi forsøgte at skabe et miljø, der ville have været mindre specifikke. Så for at få et usædvanligt design. "
Den vigtigste opgave for John var helt fratage den nye version skeuomorfisme-system - designelementer relateret til det virkelige liv, og det er en af de faktorer, der gør iOS 7 unikke. For eksempel i den gamle version, iOS 6 (som mange gjorde sidde, ikke vil skifte til en ny), ikonet Game Center lavet i stil med spilleborde i Las Vegas med en grønt klæde, som i iOS 7 kan du nu se en hvid baggrund og flerfarvede bobler. "Notes" er ikke længere en notesbog med gul foret papir og en hvid baggrund.
Grunden til, at i iOS 6 var sådanne ikoner er, at Steve Jobs beundret og troede, at de ville være mere behageligt for øjnene af brugere.
Det er ingen hemmelighed, at John og Steve var meget nære venner. Hustru Laurene Powell Jobs sagde: "De fleste mennesker i livet af Steve udskiftelige. Men ikke John. "
Desværre fik Ive ikke fortsætte med at følge ønskerne fra Jobs. Craig Federighi, Apple vice president for software, forklarede, hvorfor Apple ændret tendensen, at Steve har trukket for virksomheden. Ifølge ham, 7 år siden, da det blev udgivet den første iPhone, var der ikke sådan sæt værktøjer, som det er nu. Der var ingen Retina, havde ikke sådanne fantastisk grafik-processorer. "Tidligere skygge effekt vi brugt som en god måde at aflede opmærksomheden fra den begrænsede skærmfunktionalitet. Men på skærmen med en opløsning på klarhed ikke kan skjule noget. Så vi ønskede at lave en gennemsigtig og klar design. "
Han blev gentaget af Ive: "Ja, vi ønsker at fokusere på indhold og til at skabe noget usædvanligt."