Hvordan at anmode om din ansøgning til iOS?
Makradar Af Teknologi / / December 19, 2019
Hvorfor selv de bedste udviklere af applikationer til iOS er skrabe deres hoveder over, hvad den indstillede værdi i online butikken Apple? På dette emne grunde Erica Ogg, en journalist på sitet GigaOM.
Lille Studio at skabe applikationer forestående Det står en af de mest presserende spørgsmål for i dag App Store: Hvilken pris erklærer for en ny ansøgning i en tid med velstand af den gratis software?
ansøgning Developer Phil Ryu (Phill Ryu) har etableret sig som hitmeyker. Han arbejder i øjeblikket på sit femte ansøgning til iOS. Kolleger inden for sin respekt for hans design smag, forståelse brugeren ønsker, sine fremragende markedsføring færdigheder inden for software. Men nu er han oplever på grund af den usikre fremtid en ny ansøgning, at hans selskab planer om at lancere i sensommeren - hvor mange penge til at bede om det?
App Store udkom i 2008 og glad uafhængige udviklere over hele verden mulighed for at distribuere deres indhold og bliver betalt for det deres penge. Først siden da har ændret forståelse af, hvor meget applikation. Tidligere udvikleren simpelthen har en omkostning i App Store, omkring 99 cent, og hvis ansøgningen havde mindst en vis succes, han ærligt fortjent sine 70% salg.
Guldalder betalte applikationer langt bagefter. Hvis du ønsker at tjene penge - såsom Ryu, skabte et spil - huske på, at i de seneste par år Det er blevet meget populært Freemium model: du kan downloade det bare sådan, men for tillægget bliver nødt til at betale ekstra. I USA er situationen som følger (i henhold til Distimo): ca. en fjerdedel af indtægterne bringe betalte apps på iPhone, og resten, omkring 3/4 - fri, på bekostning af salget på hjemmemarkedet af spillet.
Være uafhængig og tjen penge
"Placering af applikationer med indbygget shopping - kan være kompliceret og ressourcekrævende, især for" indie "hvor disse ressourcer er ikke nok", - siger i et interview med Ryu. "En masse penge bragt en ansøgning får til toppen af den bedste betalte, men nu forbrugeradfærd har ændret sig dramatisk - de foretrækker gratis apps. For mig, det er trist, fordi butikken for at betalte apps blev super-friendly med hensyn til disse "indie". Og det er ikke bare, at monetarisering model er meget billigere at implementere... Til sted gratis app, du har brug for at være i stand til at tænke analytisk, og denne tilgang har en direkte indvirkning på udformningen af dit applikation. Ikke med alle programmer sådanne ruller. "
Ryu ikke klage. Han havde længe været at se dynamikken i applikationssalg. Den udvikler software med 14 år, og nu, da han var 25, indrømmer, at formentlig elsker App Store «mere end 95% af de mennesker, som arbejder hos Apple». Men han var ikke den eneste, der stod over for et dilemma - er absolut foran alle udviklerne rejste spørgsmålet om prisen. Ryu varierer, men hælder til den betalte version.
Nu Ryu arbejder på anvendelsesorienteret legetøj kaldet Hatch, hans vision blanding Neopets og Sim City, der udkommer i sensommeren.
[youtube http://www.youtube.com/watch? v = CMrl4krqbsc? rel = 0 & w = 500 & h = 281]
Ryu har udviklet en masse virkelig høj kvalitet applikationer. Og hvordan nu skal betales for hans mange års erfaring? Har han give op, sammen med sine partnere, frigive spillet gratis og kryds fingre for held og lykke - og pludselig købet vil være?
Hvor ofte kan du bede brugerne til at betale?
Vi må indrømme, at den nye ordning gør arbejdet for mange udviklere. Selskabet har givet sin FiftyThree Papir iPad app gratis, men med et ekstra gebyr for yderligere værktøjer - og nu er det i de øverste betalt apps på iPad. CEO Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) mener, at de betalte applikationer i begrænsede handlinger, for hvis pris af app allerede er installeret, er det meget vanskeligere at flytte værktøjer i fremtidige versioner, fordi folkene bag dem er betalt.
Beslutningen om omkostninger afhænger af, hvad der vil være den type anvendelse og udvikler relevant for forbrugeren. Ryu tænker om hans spil: Tillad brugere at betale én gang og ikke behøver at tænke på langsigtede relationer, eller bede om penge flere gange, men for folk at skabe en lykkelig verden?
Den utvetydige svar er nej
En af de muligheder til fortjeneste fra programmet - du hæve prisen. Måske nu 4,99 dollar for meget for en mobil applikation. Men hvis man ser på software-industrien som helhed, 5 $ - det er ikke penge. Så, kaffe og donuts til morgenmad. Minecraft til iPhone er værd 6,99 dollars, men som et spil til Xbox er det værd at mere end to og noget gange.
En anden mulighed - at gå ud over App Store. For eksempel, at Readdle virksomhedsplaner flytte en del af deres virksomhed fra dette lager, fordi de ikke ønsker helt at stole på det.
Som for Ryu, er han ikke kommer til at "sidde fast i den gamle døende verden" og vil tilpasse sig den nye. "Jeg så, hvad der skete med Mac-udviklere: når App Store optrådte på iPhone, det gav dem en stor forspring, men... de er ikke vant til det. Jeg så, at mange ikke var i stand til at tilpasse sig ændringen. Men vi må tage det næste skridt. "