Og så Steve sagde: "Der skal være iPhone», del 3
Makradar Af Teknologi / / December 19, 2019
- del 1
- del 2
- del 3
- del 4
Nogle iPhone teammedlemmer så brændt ud i den proces, der gik fra Apple efter mobiltelefonen har optrådt på butikshylderne. Tony Fadell (Tony Fadell), leder af projektet, oprettelse af iPhone i forhold til den første månelanding.
En af projektets deltagere mener, at det faktisk blev skabt seks fuldt fungerende prototyper med forskellig hardware, software og design.
Job oprindeligt ønskede iPhone kører på en modificeret version af OS X, men ingen havde nogen erfaring med sådan en massiv lancering systemer på mobile anlæg.
OS'er nødt til at skrumpe med ti gange. Millioner af kodelinjer havde at omskrives, og ingeniørerne måtte udvikle processen med at teste software emulatorer af mobile chips som chips selv har optrådt kun i 2006.
Et andet problem - indførelse af en kapacitiv multi-touch i et masseprodukt. Tidligere havde ingen ikke gør. Mens forbrugerelektronik domineret resistive skærme, selvom kapacitiv touch screen-teknologi har været i hovederne på ingeniører med flere 60-erne af det sidste århundrede. Hvis det kom til skærmen, der understøtter samtidig drift af to eller flere fingre, så alt bliver vanskeligere. Ikke meget aktiv udvikling på dette område begyndte kun i midten af 1980'erne.
![](/f/b71ff39feb294637ce5fdde144edf7dd.jpg)
Næste problem - omfanget af produktionen af sådanne skærme. Selv penge i dette tilfælde ikke er en afgørende faktor. Apple havde brug for en fed og ansvarlig leverandør, klar til at tage på sådan en kompleks orden.
Og alligevel var det nødvendigt at en eller anden måde usynlig for brugeren at indføre multitouch under glas. I dette tilfælde, skærmen skal være smart tastatur med Autokorrektur. Den selvsamme skærm skal gøre det nemt at arbejde med billeder og en webbrowser.
Sådan en enorm mængde af svært at blive realiseret krav gør produktionen af prototyper er utrolig dyrt. Hvem vil tage et sådant job? Der var kun få virksomheder i verden, der ejer produktionslinjer til multitouch.
Tilbage i 2003 en gruppe af Apples ingeniører var i stand til at gennemføre en multi-touch på tabletten. derefter Steve lignende enhed, at han kunne "læse e-mail i toilettet." Det var i produktspecifikationerne.
Leder af projektet Strikon Joshua (Joshua Strickon) fremførte, at det er umuligt at give tilstrækkelig tid arbejde for at kunne bruge denne tablet ud. Og dog var der ikke nok produktive mobile grafik-chips. Derfor er en masse tid blev brugt blot på at forsøge at regne ud, hvad de skal gøre.
Apple næsten ikke tænke på multitouch telefon indtil midten af 2005, hvor Steve begyndte at fremme ideen.
Så tilkaldte han Tony Fadell og viste ham prototypen på en kæmpe næsten så store som værelset. Fadell stærkt tvivlede de prototypen komprimering kapaciteter til den størrelse, kan du sætte alt dette i telefonen, men han vidste også, hvad det betød at sige "nej" til job.
Tony var en superstjerne Apple. Han kom til Apple i 2001 og fungerede som konsulent, når den første iPod. Naturligvis ville han ikke have været på sin post, hvis den effektive komplekse teknologiske problemer.
Tony FadellJeg forstår, hvordan tingene skal gøres, men det er kun den ene side af sagen. Det er nødvendigt at fremstille, der kan producere millioner af sådanne skærme, og at produktionen skal være omkostningseffektiv.
Liste over problemer, der skal løses, simpelthen ikke passede i mit hoved.
Tony FadellDu er nødt til at gå til producenter af LCD-displays og lære af dem, hvordan man opbygger en lignende teknologi under glas. Så har du brug for at få dig til at tage sig tid til deres produktionslinjer. Efter hvad der er nødvendigt for at skabe kompensation og kalibrering algoritmer til at fjerne al den støj der genereres af skærmene. Vi har forsøgt to eller tre måder, vi endnu ikke har fundet en fungerende version, som kunne produceres i tilstrækkelige mængder.
Shrink OS X og gøre multitouch svært, men for Apple det var muligt. Virksomhedens ingeniører var bekendt med display fabrikanter, da skærmen blev placeret i hver bærbar computer og iPod.
Men mobiltelefon fysik var for dem en helt ny disciplin. Og tidsfrister, krævende oprettelsen af en arbejdsgruppe iPhoneVi bekræftede dette.
Apple byggede test lokaler og maskiner i studiet af antennerne. modeller for menneskelige hoved er skabt til at analysere niveauet af stråling modtaget af brugeren i interaktion med telefonen.
Ifølge en af de bestyrelsesmedlemmer, oprettelsen af den første iPhone tog omkring 150 millioner $.
Først Jobs håbede, at iPhone vil arbejde med touchscreen-baseret OS X. Men i 2005, Steve har ingen idé om, hvor lang tid det tager at skabe en sådan anordning,. Derfor er den første iPhone var ligesom en vittighed. Det var en iPod med et radiomodul og et sæt af numre blev udført gennem rattet.
![](/f/c739c3b4f9e6b6cada75b1fac3922172.jpg)
Den anden prototype, der udkom i begyndelsen af 2006, var allerede mere ligner den viste Steve præsentationen. I det var en touchscreen, OS X, men bygningen blev lavet udelukkende af aluminium. Jobs og Jonathan Ive (Jonathan Ive) var stolte af at skabe et design.
Men hverken job eller Ive var ikke eksperter i æteren, så de i praksis er ét stykke aluminium iPhone prototype vendte en smuk mursten.
Phil Kearney (Phil Kearney)Mig og Ruben Caballero (Ruben Caballero), en ekspert i antenner, forpligtede sig til at forklare Job og kvæde, hvorfor ikke tage og videregive radiobølgerne gennem metallet. Det var ikke så nemt. Efter alt, designere - er kunstnere, og sidste gang de var nødt til at beskæftige sig med de tekniske videnskaber i ottende klasse. Men de har magt, og de fortæller dig at lave små huller i skroget, bølgerne passerer gennem dem, og du forklare dem, hvorfor det er simpelthen umuligt.
- del 1
- del 2
- del 3
- del 4