I krig, ikke alle soldater og tunge bare nødt til civile, ved en tilfældighed fandt sig selv i inferno. Afskåret fra omverdenen, uden forsyninger, i en bombet hus, afslappet kammerater nu nødt til at glemme alt om alt, bortset fra en enkelt formål - at overleve.
Jeg kan sige med det samme, at dette War of Mine næsten øjeblikkeligt blev en af mine foretrukne spil, der tager sin plads ved siden af andre mesterværker af uafhængige spiludvikling. Selv om det er ganske karakteristisk og ikke noget som den barske Limbo, lyriske Braid, Machinarium nuttet eller provokerende The Journey Down, - denne overlevelsesstrategi kombinerer alle de ovennævnte projekter er en meget vigtig funktion.
En masse gode spil - tech, visuelt slående, med fyldig lyd og cool baggrundsmusik. Men blandt alle de projekter, der er dem, hvor du har, uden at vide det, springet hovedkulds, at miste overblikket over tid. Denne War of Mine - netop et sådant projekt.
Denne War of Mine er baseret på virkelige begivenheder, der fandt sted i Sarajevo under den bosniske krig 1992-1996. Udviklere har læst og hørt mange historier på vej ud af den længste belejring i moderne historie. Emir Tserimovich - en af dem, der delte hans historie, da han var en lille dreng.
Spillet perfekt konvergeret i en enkelt enhed alle komponenterne. Meget kraftig følelsesmæssig ladning, der blot blæser taget, skaber en stilfuld grafisk design og fantastiske musik Piotr Musial. Generelt det visuelle-lyd blande en følelse af dødsfald, melankoli, ensomhed overraskende kombination med gode minder om en fredelig fortid og frygtsom håb om, at alle gode ting komme tilbage til livet karakterer spil. I det mindste de oprigtigt tror på det, og det er alle afhængige af intuition af afspilleren.
Intuition er bare meget praktisk, fordi deres handlinger har for at beregne et par skridt foran. Ikke kun fordi det er essensen af enhver strategi, men også fordi spillet ikke har nogen save muligheder: Vi laver en fejl, lavet en forkert beslutning, for tidligt mistet karakter - bliver nødt til at gå denne vej indtil slutningen. Vigtige beslutninger skal tages kontinuerligt, på grund af dette afhænger af den videre udvikling af plottet, og tilstanden af dine folk. Og de er alle forskellige, med deres egne styrker og svagheder: én ufleksible og hårde, andre let blive deprimeret og måske endda give en tåre - eller at begå selvmord, hvis du ikke tale med ham hjerte til hjerte.
Generelt alle nuancer i spillet er vigtig, og alle ressourcer - det være sig mad, materiale eller psykologiske tilstand af holdets medlemmer - er meget begrænset. Betingelser kompliceret ankomsten af hårde vinter og grasserende bevæbnede røvere. Og den moralske rammer af spillet, selv om det ikke er strengt indstillet, men stadig tydeligt markeret. Du kan for eksempel at røve forsvarsløse pensionister supplere deres sparsomme lagre af bestemmelser og medicin - men det i høj grad forstyrre de fleste af dit hold. Lad de sårede at dø eller at dræbe selv en bandit - en anden minus moral fleste karakterer. Generelt er opgaven at overleve kompliceres af, at der ved udgangen af krigen er det vigtigt at forblive menneske.
Musik ikke kun sætter en unik stemning i hele spillet, men også opløftende tegn. Derfor, i tilfælde glem ikke at gøre en guitar på bænken. Og denne melodi, ved den måde, skrev og optrådte i spidsen programmør af projektet Grzegorz Mazur:
Hvor mange dage du er bestemt til at overleve - som heldig: hver gang parametrene for spillets verden er valgt tilfældigt. Første gang du starter spillet med tre tegn i efteråret, for anden gang - i de døde af vinteren, og med blot én person. Steder, hvor du kan få fat i nyttige ressourcer, også er indstillet tilfældigt. Dette er en anden charme i denne krig på Mine: det kan spilles flere gange i træk, og det vil være en anden historie. Selv asylansøgere kan variere, og alt hvad du kan komme i handy siden sidste gang - kun de vigtigste Strategi og moralske principper, hvorefter vil du lede et andet team igennem alle de problemer og afsavn.
Fantastisk spil, hvor der ud over strategisk tænkning, ikke mindst medfølelse og vilje til at hjælpe dem i nød endnu mere til skade. Jeg tror i denne krig af mine er meget muligt at spille mere eller mindre voksne barn ved at sætte den rigtige retning af begivenheder og foreslå, hvordan at handle i en bestemt situation.
Før spillet (eller passerer det en gang eller to gange), ikke være for doven til at studere wiki Denne War of Mine. Det giver detaljerede oplysninger om, hvordan spillet på grund af alle sine karakterer, deres evner og strategiske metoder andre nyttige ting, der vil hjælpe endnu dybere dyk ned i gameplayet og komme til finalen med den laveste tab.