Gennemgang af Monster Hunter: World - hardcore spil om jagt monstre
Spil / / December 19, 2019
Vladimir Rysjkov
Aging gamere.
Monster Hunter: World ikke så meget et spil som kulturarv. Halvdelen af tiden, du skal bruge i menuen, kiggede ind i det opfundet for 15 år siden, ikoner, og for hver fejl, du ramt af et godstog dækket i skæl. Men at kritisere spillet for det - er ligesom at dømme en middelalderlig florentinsk calcio fodbold regler. Hvad er overraskende: hvordan Capcom har gjort en niche underholdning virkelig en stor oplevelse for en bred vifte af spillere.
spilmekanik
Eftersom alle russisktalende fans af Monster Hunter stel vil passe indtil for nylig i en Telegram-chat, vil jeg forklare: Monster Hunter: World - redefinerer kanalen "Jagt og Fiskeri" i formatet shooter spil. Det er bygget op omkring studiet af vaner spil, lokalkendskab, udvælgelse af gear og grej, og vigtigst - opfindsomhed, der adskiller de gode fra de dårlige jæger.
Kun i stedet for de Pechora marsken omkring fantasmagoriske labyrinter af koraller eller gigantiske dragen rådnende lig; i stedet spaniel, bærer en såret duck - erectus kat på en sjov kulør; og du er på jagt Godzilla venner, forsøger at hamre dem ihjel med en økse-elektriske transformer på størrelse med en motorcykel.
Start på jagt efter monstre
Det centrale element i spillet - den kamp med monstre. Kæmpe monster nemt slå dig væk fra dine fødder, bedøvelse brøl, spyr ild, men slå dem bliver meget lettere, når du på forhånd manuskriptet til denne præsentation. I begyndelsen du blot ønsker at forstå, hvordan man trykke på "strejke", og vige tilbage, men med tiden det arsenal af manøvrer og kombinationer vokser, og vaner monstre husket. Men de monstre på hver gennemløbes mission at blive stærkere.
Man kunne tro, at grundlaget for spillet er grind - monotone ødelæggelse af væsener på samme sted for at opnå ekspertise eller ressourcer. Faktisk, det er rigtigt: du dræber et monster for at slå sine ingredienser til våben og rustninger, som er nødvendige for at jage den næste, mere farlige monster. Men denne besættelse kræver opfindsomhed og fuld koncentration.
For eksempel kan en kombination af slag - et spil i et spil. De varierer afhængigt af modellen våben og indeholde ikke-indlysende smuthuller som hurtige afvisninger eller øjeblikkelig genopladning. Spillet er fjorten radikalt forskellige typer af våben, og hver har sine egne spredning træ modeller. Deres undersøgelse kan bruge halvdelen af mit liv, og for at fortælle alle her er jeg ikke engang vil forsøge. combo sæt for hver type våben er også din egen.
Der er ingen erfaringspoint eller niveauer af den karakter, og den såkaldte Hunter Rank - det er snarere en sports kategori, bekræftes af dine præstationer. Jagt og kæmper her - sammenvævning af en flerhed af mekaniker, som hver især kan ses, vi betragter korrekt eller bedrage. Vil brøl af et monster bedøvelse karakter, afbryde combo? Våben slår huden på siden eller kun på den ubeskyttede maven af dyret? Fra hvad strejker skulle løbe væk, der kan låses, og hvilke der er simpelthen abort? Den største hemmelighed af charme Monster Hunter: World og af alle spil i serien - dybden af detaljer, som er overraskende behagelig at kende og holde sig for øje.
Når et kæmpe krybdyr tager til himlen og begynder at hælde alle omkring bålet, kan det blive bragt ned, blændende lys granat. Du kan tage kun tre fælder på jagt, men ingen gider at fange flere detaljer og for dem at indsamle de nye, når de bliver brugt. Når en anden monster hunter sprang på ryggen, kan du roligt skærpe våben og genoplade, fordi kæmpe sandsynligvis falde over monsteret til jorden, og på dette tidspunkt bør du være klar til at påføre maksimal Udført. Små ting - dette er essensen af Monster Hunter.
Verden Monster Hunter
Den centrale placering af spillets verden - en multi-niveau, svarende til tiltrækning disneylendovsky byen. På det er spredte leverandører og andre tegn, som giver adgang til nogle af de aktiviteter: handel, crafting, missioner, eller valget af søgning holdet. Fra byen kan du komme til en af de legepladser, og at gøre, så det er muligt ikke kun gennem missionen som i de foregående dele, men også for at sende i så kaldet Expedition: blot angivet i spilleområdet uden et bestemt formål og tidsfrist og vandre der, indsamle ingredienser og dræbe monstre.
Alt relateret til menuer, dialoger, butikker med ting, fremstilling af nyt udstyr og madlavning, virkelig giver en alder af serien. Selv om byen, hvor helten er sendt på en mission, meget pænere end nogen af de tidligere spil Monster Hunter, der bevarede traditionelle ritualer. NPC monologer slip henvisninger til andre dele af serien, og den endelige animation indsættelse i værtshuset, afhænger af "striggerilis", om at spise bonusser.
Alle disse detaljer er meget glade for veteraner Monster Hunter, men den vane er ikke let at forstå spillet. Tekst monologer smide ud på dig selv i de rutinemæssige aktiviteter og menuen ganske forvirrende. Når du opretter nye ting eller spise frokost hver gang vi nødt til at se nødvendigvis animerede scene. For de uindviede seer, hvad der sker - spild af tid, som er i et andet spil, ville han tilbringe spilde ammunition.
Men det ser ud lige så længe du opfylder en virkelig stærke modstandere, der kræver op til den sidste dråbe fordel af alle de eksisterende mekaniker. Ved midten af det spil, du opdager, at kærlighed med arkaiske ikoner og indviklede modifikatorer table næsten (men ikke helt!) De samme animationer, fordi nu hver enkelt af disse små ting hjælp vinde.
Gå rundt i byen gris hvis til slagtilfælde hende mellem missionerne, du begynder at grave ud kuponer til gratis måltider; Langt arsenal af våben og rustninger med vinaigrette ubetydelige ved første øjekast bonus kan du oprette killer kombination.
Hvad er nyt i Monster Hunter: World
Monster Hunter: World, udgivet på pc'en og den nyeste generation af konsoller - det er nok det længste spring i den evolutionære historie af serien. Forud for dette Monster Hunter eksisterede kun på bærbare konsoller - Nintendo 3DS og Sony PSP. Det er klart, World, i forhold til sine forgængere, det ser luksuriøse. Men det vigtigste - spillet med succes overlevede overgangen til den nye tidsplan, spare favorit del spillere. Udviklere skabe verden på ny, og de fik at finde en balance mellem realisme og lidt useriøst, dukke æstetik fra det oprindelige spil.
Grænseflade Monster Hunter: World markant venligere end de tidligere spil i serien.
- Hunter er nu udstyret med en slagfærdig sværm af ildfluer, der flyver foran, fremhæver spor af monstre og egnet til opsamling af ingredienser. Dette er en af de mest elegante måder at angive ruten i historien for videospil.
- MHW Den første i serien er en radial menu, som kan udvides elementer, opskrifter til crafting og fagter i fire forskellige "disk". Skifte mellem dem, kan den ønskede handling gøres på to klik, selv i hede.
- "skarphed" våben er nu lettere at vurdere takket være den opdaterede indeks og når det rammer de monstre flyve tal, der viser omfanget af de skader.
- De fleste rutinemæssige handlinger, når crafting er nu automatiseret. For eksempel, "lechilka» Mega Potion opnås ved at tilføje til den svagere potion honning. Hvis der under en mission for at hente honning, og i opgørelsen mangler Mega potion, potion, han udformet ud automatisk.
- Monstre gentegnes fra bunden, og fik også en detaljeret hit boks og et sæt af bevægelser.
Monster Hunter - er ikke en "sandkasse", ikke "åbne verden", er dens uhøjtidelig historie kampagne ikke gå til nogen sammenligning med historien om andre moderne spil. Faktisk, det hele verden i Monster Hunter: World - det er et halvt dusin forskellige niveauer. Men dette spil er bogstaveligt bryde fra indholdet.
Det vigtigste er, at der har Monster Hunter: World, - evnen til permanent engagere spilleren, for hvilket moderne giganter i branchen for millioner af dollars, der producerer talrige DLC og multiplayer tilstande. Niveauer i Monster Hunter: World lidt, men de er ekstremt detaljeret. Kender du dem så godt, at du føler dig hjemme, men du ved, at der ikke studeret dem grundigt. Er du klar til jagten og kender deres bytte, men altid forvente overraskelser. Dette er en ideel kombination af at arbejde i 2018, året er ikke værre end i 2004.
Spil Monster Hunter: World