En masse af våben, skarer af fjender, plot komplikation, attraktiv pris, manglen på indbyggede køb. Det lyder godt, ikke? Ser man på de skærmbilleder af Redeemer: Mayhem i App Store, jeg uden tøven tilbragte en dollar og spille mindre end en halv time, var ved at udtrykke sin mening om projektet.
Men første ting først. Spillet møder os lidt uhyggelige pauseskærm i form af tegneserier. Ifølge historien, hovedpersonen tragisk mister sin soulmate og beslutter sig for at gå i gang på vejen af krig, had og hævn. Med sin ualmindeligt mod og endda tons automatisk våben, han kommer til at beskæftige sig med utallige fjender.
Spillet har tre missioner, som hver har fem niveauer. Alle testene repræsenterer en skydning uvenlige bøller, der, ved den måde, bevæbnet ikke værre end vores vigtigste hævner. Fjenden angriber kun de bølger, øge deres magt. Hjælp vores helt til at have en bred vifte af emner, der kan indsamles, kører vildt steder: førstehjælpsudstyr, modifikationer våben eller rør med noget substans. Få nok af sidstnævnte, tegnet går i krigsstien mode og modtager en speciel angreb bonusser og muligheder.
Med ord, alt er perfekt, men i praksis vist sig ulemper Forløser: Mayhem. Jeg starter med ledelsen. Den udføres ved hjælp af to virtuelle pinde. Venstre er kun ansvarlig for bevægelsen, og den højre - til at sigte og skyde. Personligt syntes jeg sådan en implementering er ikke den bedste.
Næste Jeg vil gerne bemærke adfærd modstandere på nogle niveauer. Jeg er vant til, at der i spil til formål at bekæmpe de konsekvente og voksende bølger af fjender til at slappe næsten ikke nødvendigt, fordi de enheder med modparten er bogstaveligt kravler overalt. Men forløser: Mayhem havde jeg nogle gange at søge i hele kort over de væbnede banditter i tænderne.
Lidt touch og den grafiske del. Nej, her er det gennemføres korrekt. Men på nogle teksturer spil skabere tydeligvis glemt arbejde. Ser man på dette, ser det ud til, at du har i dine hænder er ikke en moderne iPad Air, og nogle af de første generation Galaxy Tab.
Små detaljer ofte afgøre en masse, hvis ikke alt. I dette særlige tilfælde er det de små ting spillede ikke ind for Forløseren: Mayhem. Tilføj specielle effekter til de spiludviklere saftigere, mere hjerteskærende skrig af de sårede fjender, anderledes sigter tilstand - spillet ville have set meget anderledes.