"Alisa" - et legendarisk spil, der ikke har modtaget det fortjente popularitet
Makradar Spil / / December 19, 2019
Hvad tror du, kan et computerspil for at blive en kult, uden at have en stor popularitet blandt et bredere publikum? Jeg tror, jeg stadig kan. Et slående eksempel på et sådant projekt er et spil af "Alisa", som udkom for Lisa og Macintosh-computere. Efter at have læst denne fængslende historie, vil du vide, hvornår og af hvem blev skabt denne video spil og spore sin vej fra udvikling til frigivelse.
På trods af, at Bruce Daniels var direktør Lisa udvikling team, han er meget interesseret i Mac-projektet. Han var forfatter vi brugte en teksteditor baseret på musen kontrol. I 1981, Bruce midlertidigt holdt positionen af en simpel programmør til Macintosh hold før besluttet at koncentrere sig fuldt ud om forvaltningen af Lisa. Han kom ofte til at besøge os, for at vise deres nye og spændende udvikling. På dette tidspunkt, har Bruce forberedt til noget virkelig unikt.
"Du skulle se et nyt spil, som blev skrevet af Steve Capps!", - han sagde dette, skal du tilslutte din harddisk til min computer. Bruce har lanceret en tekst-baseret interface, svarende til UCSD Pascal, og har iværksat et program kaldet "Alice". Steve Capps var det andet medlem af Lisa hold, men faktisk jeg mødte ham aldrig, selv om, og hørt meget om ham.
Skærmen er formørket, og efter flere sekunders forsinkelse dukkede skakternet. I baggrunden er placeret små skakbrikker hvide, arrangeret på sædvanlig måde. Så skak begyndte at hoppe, indtil de linet op meget tæt foran vores øjne. Brugeren blev bedt om at starte spillet ved at vælge formen af dronningen.
Det vigtigste heltinde i spillet var Alice - pige i gammeldags kjole, taget fra bogen Lyuissa Carroll. Spiller kontrollerede Alice kunne inspicere bestyrelsen kun på hendes ansigt. Efter fremkomsten af et trecifret konto øverst på skærmen startede dette spil: modsatte tal steg i luften og hoppede på Meto, hvor Alice var placeret. Jumps var enkelt, men fandt sted i en temmelig hurtigt tempo. Hvis spilleren forblev i ét sted for længe, kan det fange Alice og spillet ville være overstået.
kontrol undersøgelse og spillets regler tog ikke lang tid. Det var nødvendigt at flytte hovedpersonen på skakbrættet, unddrage trusler. Hvis en fjende tal stadig ikke bevæge sig, så jeg skiftede til dette felt Alice ødelægge fjenden og spilleren får bonuspoint. Hvis heltinden forblev sidste på skakbrættet, derefter til den vindende spiller.
Jeg var virkelig imponeret over dette spil. Det var nødvendigt at vise fantasi til at bringe den fantastiske karakter i et videospil med smukke grafik, hvor det ville være sjovt at spille. Det tog mig lidt øvelse at lære at overleve i det mindste et par minutter. Det er klart, havde vi til at flytte dette spil på din Mac så hurtigt som muligt.
Bruce Daniels så glad ud. Han forudså vores tanker.
"Jeg tror, jeg kan Capps havn" Alice "på Mac. Vil du gerne modtage en kopi af spillet? "
Han ledsagede mig ind i bygningen Lisa ingeniør team, som var en regel, ifølge hvilken som helst medarbejder fra en anden afdeling har at flytte ind hos en lokal ingeniør. Jeg endelig mødte Steve Capps. Han var ganske rolig, venlig og havde en stor sans for humor. Om eftermiddagen besøgte han vores kontor på Texaco Towers, hvor jeg svarede nogle af hans spørgsmål om den tekniske side og udviklingsmiljø. Til gengæld Steve forsikrede mig, at spillet porten ikke burde tage lang tid.
Præcis to dage Capps har bragt os til en diskette med en port af spillet. "Alice" har arbejdet på Macintosh er flere gange bedre end Lisa. En mere kraftfuld og moderne processor lov til at gennemføre en meget glat animation og hurtig download hastigheder. Pretty snart alle de medlemmer af vores team har lært at overleve i spillet bare et par timer.
Det ser ud til, at der i de kommende uger, kan jeg har spillet mere end hundrede runder, men blev betragtet som den bedste spiller Joanna Hoffman - Chief Marketing Mac. Hver dag, kom hun til vores kontor, for at lindre stress gennem leg, at sende en knockout fjendtlig skakbrikker. Hun klagede over, at "Alice" nok vanskelig. Ifølge hende, Capps nødt til at ændre nogle indstillinger for at gøre spillet mere interessant.
Steve Jobs var ikke en ivrig spiller "Alice", men var meget imponeret med programmering færdigheder, der anvendes ved dets oprettelse.
"Hvem er denne fyr? Hvorfor det virker i underrubrik Lisa? Vi har et sted for det på Mac hold! "
Men Steve Capps kunne ikke efterlade nogle projekter for Lisa, så Jobs undladt at overføre med det samme. I en weekend, jeg mødtes med Steve Capps, hvorefter han sagde, at der stadig venter på ham at arbejde på en Macintosh. Endelig i januar 1983 blev kompromis ved hvor medarbejderen blev Capps Macintosh division.
Han blev hurtigt et vigtigt medlem af vores team, har han tilføjet nye energi til det øjeblik, hvor vi nåede målstregen. Han hjalp forfine Finder, og Værktøjskasse, udviklet disketten med den betjeningsvejledning. Desuden fandt han tid til at opgradere "Alice", og tilføje de nye spændende funktioner.
Kapss viste mig en skjult menu i spillet, kaldet "Cheshire Cat". Det ser ud efter at have klikket på kortet optælling punkter i toppen af skærmen. Her kan du justere forskellige indstillinger, der påvirker gameplayet. Så denne rullemenu med en dæmpet bitmap Cheshire cat. Over tid, der er nye funktioner, der gør nogle celler forsvandt skakbræt formular destruktive afgrund, og ideen foreslået af Steve Wozniak vil tilføje realisme og billede dybde.
I efteråret 1983 begyndte Capps at tænke over, hvordan du kan tjene penge på spredningen af spillet. En mulighed var at sælge spillet gennem Electronic Arts, hvor han arbejdede en tidligere Marketing Manager Lisa - Trip Hawkins. Men Jobs insisterede på, at udgiveren af "Alice" var Apples. Han holdt samtaler med Capps, som et resultat af hvilke det blev besluttet at oprette en reklamekampagne for at fremme spillet på markedet.
"Alice" blev præsenteret i løbet af en særlig præsentation, men det gik på salg kun to måneder senere. Spillet kommer i en luksuriøs papkasse i form af en gammel bog med en dejlig logo, som om hugget ud af træ. Da "Alice" ikke besætte hele disken, i denne udgave indeholder flere andre bonusser, herunder tilfældigt genereret labyrint, skrevet af hætter.
Da jeg så pakken med spillet, blev jeg overrasket over at finde, at navnet "Alice" blev erstattet. Tilsyneladende, har mærket med dette navn allerede er registreret, så markedet spillet kom ud under navnet "igennem spejlet." Desværre har den lovede reklamekampagne og markedsføring strategi for spillet ikke er realiseret. På grund af det faktum, at den første Macintosh var ment som en computer til at løse forretningsmæssige problemer, "Alice" ikke har nået et bredt publikum.
via Folklore.org