Verden Ultima Online kom tilbage i begyndelsen af 80'erne og har opnået enorm popularitet. Mens jeg stadig nebylo selv den første computer, så spillet og interessante begivenheder i det jeg lærte gennem gaming publikationer. På det tidspunkt, hvor huset kom internettet, og forskellige MMORPG har været ganske populært og pro Ultium`u jeg eller anden måde glemt. Jeg forsøgte at spille på pirat-servere, men den forstand var ikke meget. Halvdelen af funktioner virker ikke, solide glitches og bugs. Men nu, endelig, Electronic Arts har præsenteret os for en ny del af de eventyr i Storbritannien for iOS enheder.
Slip en eller anden måde stille og roligt gået, så spillet jeg huskede et uheld. Jeg læste, at det dukkede op i iTunes Canada, som en beta-version, men besluttede at vente, indtil udsætningen er på russisk (eller amerikansk) butik. Og mens jeg venter, om sovet over. Men, lad os komme til det punkt. Spillet kom ud, og jeg kan tale lidt om dine indtryk går.
Jeg tror, at i første omgang ingen havde håbet at få Ultima Online-porten på din iOS-gadgets, men mange underholdt håb om, at mindst halvdelen af de rige funktionalitet og den mobile perekochuet versionen. Alt det viste sig at være endnu værre end forventet.
Selvfølgelig, at gøre havnen et stort univers er meget vanskeligt og dyrt. Jo mere, så ledelsen er mere fortryllet af musen med et tastatur i stedet for en touchscreen-display. Men her mangfoldighed kunne være at tilføje.
I begyndelsen af det spil, vi bliver bedt om at vælge en af de to (eller alle?? Og er rollespil spil) karakter klasser: kriger eller troldmand. I det store og dette kun påvirker den type spil, uanset om du vil deltage i nærkontakt kampe, eller at skyde fra en afstand. Over tid har udviklerne lovet at tilføje nye klasser, men hvad og hvordan de vil være anderledes - ikke sige.
Hvis tilpasning af det tegn, du besvare de fem spørgsmål om dem og gå til vores alter ego. Alt, hvad vi kan ændre, undtagen for klassen - det er et portræt af den karakter. Ikke meget.
Efter en kort uddannelse (han, ved den måde, ikke må gå glip af), vi sendte til den første mission, hvor vi har brug for at rydde op i kloakkerne, og til sidst besejre den vigtigste boss. Og her problemerne begynder.
Erfaringen er givet for at dræbe monstre. Generelt. Alt, hvad vi kan kneppe med dem - en bronze nøgler, som er in-game valuta. Ja, den berygtede Freemium og fik her. Der er behov for disse taster til at åbne kister, vil du støde på hele spillet. Men ikke alle så enkel. For at åbne bagagerummet på eventuelle nødvendige nøgler. Afhængigt af hvor meget og hvilken slags taster, du er villig til at bruge på sin opdagelse af sådanne ting, og vil finde inde. Brug en bronze - vil give nogle sædvanlige hætte, som vil være endnu værre end hvad du slid. Tilbring 6 sølv - få en lille ting, der kunne være bedre allerede slidt. Tilbring en gylden nøgle - du får en sjælden ting. Men alt i denne verden er relativ, så selv en sjælden lille ting kan vise sig at være unødvendig. Før åbning brystet, kan du udveksle bronze tasterne på sølv (forholdet mellem 02:59), hvis du mangler det sidste. Men de gyldne nøgler kan enten købes for rigtige penge eller gevinst på aktierne (til at tegne, annoncere downloadprogram). Til forsvar for den lokale "Freemium" Jeg kan sige, at uden en enorm mængde af guldreserver nøgle spil er meget muligt.
Efter rengøring af fangehullet, vi vender tilbage til quest giveren og få erfaring til opfyldelse af jagten. Samt omdømme og bevidsthed om dyder, hvoraf otte stykker i spillet. Afhængigt af placeringen og visse dyder, vil du have yderligere muligheder inden for disse områder (som det virker, jeg har stadig ikke lært). Jeg håber, at det ry vil fortsætte med at påvirke quests og NPC forhold til din person.
Stripning dungeons du kan arrangere som en, og i selskab med to venner. Men, hvis du foretrækker ensomhed (som mig for eksempel), de fleste af jer kan gå og én (dælen, en af dem har en dør, der ikke åbne den samme!).
Da niveauet af helten, er der også nye færdigheder. Variety, de heller ikke skinne, men tak for det. Men jagten er gjort mere alvorlig. Selvfølgelig, dybest set hele kan koges ned til "kill og hente", men der er også civile (for at levere brevet, bringe vin hofnar). Samt, der er små quests, hvor du skal konsultere NPC, et udvalg af hans do. For eksempel, du møder en soldat, der fortæller historien om, hvordan han fandt en pung fuld af guld, og beder dig om råd om, hvordan man gør det. Pick selv og brødføde deres familier, fortsætter med at lede efter forsvundne pung eller overførsel sikkerhedschef. Afhængigt af dit bord, hun rejser sig fra de dyder. Historier om tegnene er anderledes og interessant - det er grunden til, blandt de opgaver Dræb monstre i hver af de første RPG - er et frisk pust. Generelt er dialogen i spillet godt klaret. Der er svar, du kan tale og lytte - det er sjældent. Desværre, for det meste, disse muligheder ikke fører til særlige gafler i plottet og gjort kun "til pynt".
Et andet plus i statskassen af spillet - et kort over riget. Hun er virkelig stor, det er hvor at vandre. I første omgang, at mange steder for du lukker ned, men med højere niveauer, de gradvist åbne op, da der er nye quests fra forskellige NPC.
Og i sidste ende, ikke af det vigtigste i den genre af rollespil - et diagram. Det er ganske smuk. Baggrunde malet i 2D, og modeller af figurer og monstre - i 3D. Effekter er også lavet simpelt, men ikke desto mindre smuk.
På fora mennesker klager over "grusomme Donat" for at opnå det femte niveau. Jeg lagde ikke mærke til dette problem. Hvis du ikke foragter at passere den samme fangekælder og næsten på moderere deres "ønskeliste" - spillet ganske komfortabelt. Selv fangehullet kan spilles uden en gruppe én. Så drage dine egne konklusioner.
Generelt spillet efterlader et dobbelt forstand. Der er ingen penge i princippet til tøj, der ophobes i din beholdning sætte ingenting, tøjet i kampene bryder ned, og du skal betale for at reparere tasterne. På den anden side - det er et forsøg på at lave et fuldgyldigt rollespil, med en historie, fantastisk dialog og fred. Et forsøg kan ikke kaldes en fiasko, men som et mesterværk. Måske fremtidige opdateringer vil bringe noget nyt og interessant, og spillet gradvist forvandlet fra hvis ikke grim, men ællingen til smuk svane.