Rise af maskinerne
Dan Vogt (Dan Vogt), udvikleren af spillet, vendte sig til temaet for livet i computeren dimension, tydeligt inspireret af filmen "Tron" og andre retro-science fiction. Visuel data Wing ligner en neon drøm fiktion af 80'erne.
Vi befinder os i et computersystem og spille rollen som en budbringer, der leverer dataene. I den virtuelle verden, en fast hånd, dirigerer et computerprogram "mor", som igen er underlagt "Bruger". Rækkefølgen af ting bliver forstyrret, når der er en fejl i systemet.
Som et resultat af en systemfejl "mor" Jeg tror, der kunne udvide deres funktioner og udføre opgaver bedre. For at gøre dette, hun har brug for at komme ind til kernen af systemet, og vi vil hjælpe hende i dette. Så begynder en lokal opstand af maskiner og fødslen af kunstig intelligens inde i computeren.
Gradvist plottet data Wing åbnet nye lag. Ved niveauer synes stykker data, som indeholder oplysninger om "bruger". For eksempel lærer vi, at vi er i computeren pige ved navn Olivia. Hendes forældre er skilt, og kan ikke opdele datter. På grund af dette, blev pigen meget forstyrret. Fortsat at studere fragmenter af data, kan vi se det fulde billede af, hvad der sker i Olivias liv.
Racing på jet stak
Som en del af spillet eksisterer vi i to dimensioner. Hvert niveau er en lille vej, vi skal gå. Vanskeligheden ligger i det faktum, at vores virtuelle maskine i form af en trekant bevæger grund af jet stak. Motoren i sig selv ikke giver den ønskede acceleration. For at gøre dette, er du nødt til at flyve op til grænsen af vejen og, startende fra de barrierer, at sætte farten op. De vigtigste ting - at vælge den kontakt vinkel for stor vinkel vil ændre bane af bevægelse, og hvis turn er for meget, kan du fange på fløjen og tabe fart.
Over tid, yderligere elementer vises niveauer. Nogle af dem vil blive givet en bonus, den anden - på alle mulige måder at bremse os. Ud over standard racing tilstande ad gangen, i spillet er der niveauer, hvor du bare har brug for at komme fra punkt A til punkt B. Forholdene på de niveauer, kan være forskellige, for eksempel øget tyngdekraft, som komplicerer bevægelsen.
Udformningen af niveauerne observeret en nær perfekt balance af raffinement. Spillet kan ikke kaldes let, men også at udbrændthed det du ikke, ønsker ikke.
Alle af hensyn til "Bruger"
Dan Vogt gik uden for boksen til udviklingen af spillet, fordi det kunne skabe en simpel afslappet arcade spil, tilføje lutboksy og andre måder at tjene penge. I stedet gjorde han en Data Wing helt gratis og uden reklamer.
Man føler, at spillet lagt en masse tid og energi, uden at spørge noget til gengæld. Data, Wing - er ikke kun en strålende arcade racing, der kan holde dig beskæftiget i lang tid, men også en god historie, som vil ønske at lytte til enden.
Pris: Gratis
Pris: Gratis