Overblik Metro Exodus - en af de mest atmosfæriske skydespil om Rusland
Uddannelsesprogram Spil / / December 19, 2019
Tidligere spil i serien var lineære Metro Shooter, som er næsten helt holdt i Moskva metro. Elegant atmosfære, usædvanlige mekanik som aftørring maske og opladning lommelygte, begivenhedsrigt historie - så i 2033 og Last Light opnåede høje karakterer og indførte hundredtusindvis af spillere til universet "Metro".
I historien, Metro Exodus Artem Anya finde bevis for eksistensen af liv uden for Moskva. Som et resultat af sammenstød med krigere fra "Hansa" de, sammen med Miller og andre medlemmer af "Sparta" stjæle lokomotiv og gå på jagt efter de militære kommando af landet. Deres måde er gennem bredden af Volga, Ural, Det Kaspiske ørkenen og taiga.
4A Games Ideen at dedikere det tredje spil vandre Artyom og hans medarbejdere i Rusland syntes mærkeligt. Endnu mere overraskende beslutning om at tilføje en skytte i en åben verden: er det muligt at holde den klaustrofobiske atmosfære i de rummelige steder?
Udviklerne står over for en vanskelig opgave - at lave en ny Metro til PC, Xbox One og PlayStation 4 er fundamentalt forskellig fra de andre dele, men holde med ånden i franchisen. Og bortset fra nogle få øjeblikke, de gjorde.
atmosfære
Det første, du bemærker, når næsten time post passere og falder i åben verden- atmosfære. Claustrophobic af indlysende grunde, er ikke mere, men en følelse af ildevarslende mysterium rester. Og jo længere du spiller, jo stærkere den er.
Især skræmmende nat. Et eller andet sted skændes banditter nær vandet scholkayut kløer gigantiske krabber, der kan dræbe Artem et par slag høres hylende i afstanden pludselig folk-mutanter fanget af en elektrisk zone anomalier. Hver lyd kan betyde en trussel, men en lommelygte batteri kan mislykkes på ethvert tidspunkt. Dette Mosebog adskiller sig lidt fra de tidligere spil: det er fuld af farer, og spillerne er ikke altid klar til dem.
På atmosfæren løber og strammet tidsplan. Solbeskinnede ørken faldefærdige huse på landet i morgendisen, den sovjetiske tog rum med klassiske gardiner og coastere - Mosebog ser godt ud. Især hvis du inkluderer ray tracing - det tilføjer realistiske refleksioner og belysning.
En af de væsentligste forskelle fra de tidligere dele af Anden Mosebog i visuelle udtryk - realistiske karakter modeller. Anya, og de "Spartanerne", og ved et uheld mødte NPC nu virkelig ligner mennesker. Selv børn, der tidligere lignede en krydsning mellem Boo fra "Monsters, Inc." og Stewie Griffin.
Facial animation er blevet mere realistisk, men ikke når niveauet af AAA-projekter i 2019: hun mister meget, for eksempel den nylige Resident Evil 2 eller sidste års Assassins Creed Odyssey.
Men Artyom perfekt animeret. Især er det overraskende, at udviklerne ikke har stinted på udarbejdelsen af "one-off" handlinger - for eksempel når helten tager nøglen af lageret med byttet fra en af de gemte NPC.
realisme
Et andet vigtigt element i spillet - realisme. Kombineret med atmosfæren det skaber en medrivende, ikke ringere end de tidligere dele. Dels på grund af væsentlighed af udstyret. Lommelygte og luft pistoler brug for alle som hyppig opladning ved at trykke på museknappen eller udløse gamepad og respirator maske tørre.
Når en spiller ønsker at se ind i lageret, Artyom fjerner en rygsæk, sætte den på jorden og åbner brat - det er en stor bevægelse, bevæger sig tættere på afspilleren og karakter.
Men mest af alt om realismen i kampsystem påvirkes. Artem langsom, storskrald, og det er logisk, fordi det hænger snesevis af kilo udstyr. Han kan ikke gøre det ryk til siden at undvige angreb agile mutanter. Flock de let besejret helt.
Derfor er det nødvendigt forbinde taktik: Vent dyrene passerer forbi, skyde dem fra en afstand, kigge efter løsninger. Det er sandsynligt, at folk i lignende omstændigheder ville have til at gøre det samme.
Exodus næppe beder spilleren til at udforske verden - bortset fra, at nogle gange sætte et par spørgsmålstegn på kortet. Men det ønsker at gøre. Dels på grund af forbindelse med spillet: I modsætning til Moscow Metro, det er en helt nye regioner, om hvilke intet er kendt. Dels på grund af placeringen af design: hvert femte minut du ser en anden stor visning, og en hånd rækker til at tage et skærmbillede.
I denne placering undersøgelsen skaber behov for yderligere undersøgelser, fordi ressourcerne er næsten altid kort. I denne del af Metro ingen penge, ammunition helten enten fund eller indsamler på et arbejdsbord.
Uanset hvor forsigtig eller var spilleren til at udforske verden stadig brugt hjælpematerialer - i det mindste for en gasmaske filtre, uden hvilken det ikke vil passere på det inficerede område.
Hvis du kun bevæge sig i historie, De ressourcer på et tidspunkt kan ikke være nok. Og det er også realistisk: "Spartans" modregne spontant, uden at have haft tid til at forberede noget. Det er logisk, at de bliver nødt til at kigge efter loot på jorden.
Caspian ørken ønsker at lære det mindste: ud over de samme skibe og et par huse i det der er næsten ingenting. På grund af dette, er dynamikken i spillet en lille smule, "afskalninger," men problemet opvejet af tilstedeværelsen af kikkert og maskine. Den første giver dig mulighed for at markere alle de steder af interesse fra en afstand, og den anden - til hurtigt at nå dem.
Det eneste, der forstyrrer realisme og fordybelse - det er bugs. Fjender sommetider gå amok og de begynder at bakke væk med sigte på gulvet. Hero of meddelelsen periodisk gennem vægge. Men disse problemer ikke opstår meget ofte, og nogle af dem, at de vil sørge for plastret første dagen.
tegn
Hvis 2033 og Last Light, blev der lagt vægt på grunden, hvor hvert par minutter i tilfælde af noget uventet, i Anden Mosebog fokus flyttet til de tegn. Anya, "spartanere" og de øvrige passagerer på motoren "Aurora" - er grundlaget for motivation af helten. Artem gør alt for dem. Nogen at blive frelst fra fængslet, nogen fandt på den russiske vidder guitar. Anna bare ønsker at finde det rigtige sted at slå sig ned og starte en familie.
Udviklerne formået at gøre spilleren tegn til at leve sig ind i Artyom. Kommunikation med holdet i løbet af de stille stunder, er det bedre du genkende arten af hver af dem. Når du se, hvordan den militære tjeneste efter 20 år i en forfalden under jorden de håber at blive vist et bedre livDet er svært ikke at føle sympati for dem og ikke ønsker at få hjælp.
Vigtig rolle i denne spiller de stille stunder i toget. Under hvor du kan nyde fra de "Spartanerne" og lytte til deres historier, til at kommunikere med Anja (eller rettere, for at give det tale ud, fordi Artyom altid tavs), for at finde ud af Miller, som tilfældet med "Aurora", og hvor truppen flytter yderligere. Efter et par timer i fjendtligt territorium, hvor næsten alle levende væsen Han forsøger at dræbe digSådanne episoder er af særlig værdi.
Forvirret kun at "spartanerne ikke reagerede på dem angreb Artem, der ikke er relateret til plottet. Under missioner, de tegn kommentere på næsten alle actionhelt. Men hvis du går til at udforske den åbne verden, selv efter et par dage ingen vil kontakte ham for at spørge, hvor han var gået, og om det stadig er i live.
Dette forhindrer dyk. Det er kun de tegn opfører sig som rigtige mennesker, men at man et par dage går på meget farlig zone, de ikke reagerer - en linje kode er ikke præciseret.
Spillet markerer spillerens handlinger, bare på andre måder. For eksempel, hvis det første sted ikke dræber mennesker, NPC redning fra fangenskab og ikke stikke en pistol i ansigtet af alle, du møder, vil det være til Artyom behandlet godt og give hints om placeringen af nyttige plyndre, og før de forlader, "Aurora" Flere og mindede om hans bedrifter gennem dialoger tegn.
resultere
Det er svært at forestille sig, hvad der ellers kunne ske Metro Mosebog. Serien er klart behov for at komme ud af metroen i Moskva: de blev tæt, og i samme halvdel af spillet Last Light allerede har passeret på overfladen. Men igen, at gå mellem de høje bygninger ødelagt Moskva ville næppe være interesseret. Plant tegn på toget og rejste til Rusland synes at være en logisk måde at udvikle en række ideer.
En forsøger at overføre franchisen til åben verden succes. Men den samme dynamik plot, som i de foregående dele, er det ikke nødvendigt at vente fra Mos.
Her er historien bevæger sig fremad kun med lokomotivet. Dybest set, spilleren selv skaber udfordringer og problemer selv: angreb på lejren af banditter i nat, venstre uden ammunition i kæmpe med mutanter, rejser gennem ørkenen i bil, forsøger ikke at gøre opmærksom på den enorme flyvende "Dæmoner".
Kan du lide Mosebog, det afhænger af hvad du kan lide den serie af Metro. Hvis atmosfæren i post-apokalyptisk Rusland og usikkerhed mystiske verden, så er dette spil nok.
Hvis for historie, Så gør dig klar til hvad der vil være flere timers realtid mellem historie begivenheder.
Generelt Mosebog er ikke bedre eller værre end de tidligere afdrag (som angivet afMetro Mosebog og dens rating på Metacritic). Det er lidt anderledes, men det er stadig en Metro.
Systemkrav Metro Mosebog
Systemkrav til 1080p opløsning og 30 billeder pr sekund
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB hukommelse.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB videohukommelse.
Systemkrav til 1080p opløsning og 60 billeder i sekundet
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB hukommelse.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB videohukommelse.
Systemkrav til 1440p opløsning og 60 billeder i sekundet
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB videohukommelse.
Systemkrav til 4K-opløsning og 60 billeder i sekundet
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB videohukommelse.
Køb Metro Mosebog til PlayStation 4 →
Køb Metro Mosebog til Xbox One →
Køb Metro Exodus PC →
se også🎮🥳🖥
- 7 tips til begyndere i Anthem
- Om at spille Far Cry New Dawn, og hvordan det skal gøres bedre
- Metro Mosebog: 15 vigtige tips til passerer
- Sådan at spille Mortal Kombat 11
- 7 tips om at passere Sekiro Shadows Die Twice