I den leg i det fri: 12 ideer til enhver virksomhed
Rekreation / / December 19, 2019
1. krokodille
Deltagerne er delt op i to hold. Det første hold er den anden spiller. Han tænker på det ord, han har udelukkende at vise ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter, siger ingenting. Holdkammerat forsøge at gætte, hvad det forestiller.
På gætte gives en begrænset tid, såsom et minut. Så alt gentages med en spiller på det andet hold.
I en mere kompleks udførelsesform "krokodille" gætte vilkår. For eksempel, et citat fra en kendt sang eller strofe, ordsprog, talemåder, og så videre.
2. hat
Spillet involverer to hold, som bør være det samme antal spillere. Hver deltager skriver på kort (små stykker papir) 5-6 ord (ét ord på et stykke papir). Derefter kortene ind i hatten.
Den første spiller trækker et kort fra hatten og signalet begynder at forklare en af de spillere, skrevet på hendes ord. Det er umuligt at nævne den samme rod, og i harmoni med ordene, kan du bruge metaforer, synonymer, abstrakte forklaringer. Opgaven for den anden spiller - for at udtrykke deres version og har tid til at gætte ordet i 20 eller 30 sekunder. Hvis ud - kort ophold med holdet, der er - sættes tilbage i hatten.
Så ordet på samme måde at gætte spillerne fra den anden kommando, og så videre, indtil hatten er tom. Vinderen er det hold, der akkumulerer flest kort.
3. Hvad laver han?
Dette er en særegen variation af "Huer". Spillere er opdelt i teams. Hver af dem skrev på et stykke en slags handling, såsom at erstatte en ble, flip pandekager, tage en tur på pariserhjul, at bestå eksamen, at danse i ventilatoren zone ved en rockkoncert, og så videre.
Spilleren trækker et job og forsøger at tavshed, kun fagter og ansigtsudtryk, viser denne effekt holdkammerat.
De øvrige regler er de samme som i "Hat": det vindende hold, hvor de fleste kunstneriske og geniale spillere, der opnåede det største antal kort.
4. kontakt
En spiller er udnævnt leder. Han tænker på ordet - et navneord fælles substantiv i nominativ tilfælde og ental - og kalder det det første bogstav. De andre spillere kan indstille mester vejledende spørgsmål, i betragtning af det specifikke ord.
For eksempel er den skjulte ord "ko". Afspilleren husker det ord med bogstavet "k" og anmoder mester: "Dette er ikke et sted, der er meget glad for børn" (Rundkørsel). Hvis nogen gættet det betød, sagde han: "Kontakt" Begge spillere tælle til ti, og koret kaldes ord. Hvis både navnet "Carousel", bly åbner det andet bogstav "o". Hvis den anden spiller har lavet en fejl og sagde, for eksempel "båd", alle tænker videre.
Opgaven for den leder - som et ord så hurtigt som muligt at forstå afspilleren er lagt frem, og navngive det som "kontakt" deltagerne anser for at ti ( "Nej, det er ikke den Carousel"). Hvis det lykkes, er det andet bogstav ikke åbne.
Spillet fortsætter, indtil nogen gætter det skjulte ord. I dette tilfælde, vinderen bliver mester.
5. Svar på 5 sekunder
Deltagerne er delt op i to hold. Hver opgave kommer op med musikken og forårsager en modstander. For eksempel: Navngiv tre rock stil; tre helte musicals; tre sange, der er gode til at lytte til den trafik; tre foreninger med ordet "radio" eller "rytme"; tre musikalsk erhverv; tre emner, der er på scenen i den tilladte tid, og så videre. Spilleren skal have tid til at reagere inden for fem sekunder.
Opgaver kan ændres: ikke at give ud musik, men for eksempel sport, geografi, fysiske eller lokalhistorie opgave.
6. situationen puslespil
Et spil med meget enkle regler. Førende tænker på nogle situation og kort beskrive det. For eksempel: "En mand sprang ud af flyet, men overlevede. Hvordan skete det? "Spillerne kan stille spørgsmål, at bly kun kan svare" ja "eller" nej ". For eksempel:
- Han faldt i havet?
- Nej
- Han var med en faldskærm?
- Nej
- Han blev reddet af en anden skydiver i luften?
- Nej
- Manden var i en kørende fly?
- Nej
- Flyet var på jorden?
- Ja.
Situationer kan komme op med enhver kompleksitet. Det vigtigste er, at de har mindst en vis logik. Enhver, der har løst situationen, bliver det skibsføreren.
7. Hvem er jeg?
Hver spiller skriver på et lille stykke papir navnet på en populær figur eller et objekt navn. Derefter arkene blandes og omdeles til alle deltagere. De er ikke på udkig at spalte dem på panden.
Spillere sidde i en cirkel. Hver af dem kan stille spørgsmål. For eksempel: "Jeg er en mand?", "Jeg har store ben?" "Jeg er grøn"?. Når du har svaret "nej", retten til spørgsmålet flytter til den næste spiller i urets retning.
Dette spil shootout: hvem gættet, at han var en skammel eller Sherlock, der kommer ud af cirklen. Alt fortsætter, så længe der kun vil være én, der ikke vil være i stand til at gætte, hvad slags inskription på hans pande.
8. Twister
Samtidig kan Twister spille tre eller fire personer. For spillet behov udstyr - hvide boks med cirkler af grøn, gul, blå og rød, som ligger seks i fire rækker. Plus en flad bånd, opdelt i fire sektorer: hver af dem svarer til en bestemt arm eller ben, og er inddelt i sektioner af flere fire farver. Førende spinder pilen og rapporter, som sektor og hvilken slags arm eller ben skal omarrangere afspilleren.
Golf twister kan gøre det selv på græsset ved hjælp af en papkasse, i bund er skåret en cirkel, og spray male de fire farver. En roulette erstatte kort med ordene "højre fod", "venstre", "rød", "blå" og så videre, som er de førende trækker ud af en hat eller boks.
Hvis du ikke ønsker at skille sig af med din smartphone, selv i det fri, kan du downloade apps til at spille i virksomheden.
9. Alias
Et spil der ligner "Crocodile", men med visse begrænsninger. Deltagerne inddeles i par og sidde over for hinanden. Den første spiller får ordet ansøgning, som han har brug for at vise sin partner ved at bruge synonymer, fagter, oversættelser til fremmede sprog, og så videre.
For hvert ord at gætte parret får point. Hvis processen ikke går, kan du opdatere dine ord - i dette tilfælde holdet taber point. Et minut senere, er smartphone overføres til et andet par. Vinderne er dem, der scorede det højeste antal point.
Pris: Gratis
Pris: Gratis
10. Spaceteam
Spaceteam - et hold spil for selskaber op til otte personer, der råber til hinanden bestående af tekniske termer nonsens. Dette fortsætter, så længe deres skib ikke eksplodere.
Hver spiller er tilsluttet til din smartphone eller tablet. Han får en tilfældigt genereret kontrolpanel med knapper, drejeknapper skydere og ringer. Den vigtigste opgave - tid til at følge instruktionerne, indtil skibet er faldende, og bag stjerne truer med at eksplodere.
Pris: Gratis
11. dikkedarer
Dynamisk "forkerte side" af spillet "Hvem er jeg?". I stedet skal kortene anvendes på panden smartphone, der vil blive skrevet, af hvem spilleren er i øjeblikket. Resten bør være på enhver mulig måde, uden at nævne ordet, forklare det.
Efter den indstillede tid udløber, bliver din smartphone videre til den næste "offer". Vinderen er den, der gættede flere gange. Spillet er tilgængelige kategorier, hvorfra man kan vælge ord som "Biograf", "Husholdningsartikler", "Elements", "mestre naturens" og så videre.
Pris: 15 rubler
Pris: Gratis
12. Bomben - spillet til fester
Bilaget indeholder den bedste sjov for store virksomheder: "Crocodile" med den oprindelige opgave, "Fanta", "situationen puslespil" og andre spil.
Pris: 75 rubler
Pris: Gratis
se også
- 10 spil, som skulle undervise moderne børn →
- 20 udendørs spil for hele familien →
- 10 yard spil, behøver vores børn ikke ved om det →