Farlige illusioner om computerspil
Liv / / December 19, 2019
Vil bare sige, at denne artikel er ikke en videnskabelig rapport baseret på empirisk forskning. Netværket om forskning nok beskeder, hvis fortolkning ofte beviser det modsatte påstand. Så alle kan vælge undersøgelsen bekræfter hans synspunkt og ignorere de andre. Det er en ond cirkel.
I stedet vil jeg foreslå at vi alle til at analysere vores egne erfaringer og forsøge at drage en konklusion. Enig, fordi manden bøjet over toilettet, ikke behøver at forskning for at forstå, hvor farligt at spise uaktuelle fødevarer.
Leger med en rød prik
Til at begynde, lad os forstå, hvad der er et computerspil. Groft sagt, et computerspil - det er kontrollen af mennesket over farven på nogle pixel på skærmen og forsøge at påvirke gennem styring af farven på de andre pixels.
Mest sandsynligt, du spiller dig selv, eller se, hvordan andre spiller med katten ved hjælp af laser pointer. Det er svært at sige, hvad der foregår i hovedet på et dyr i øjeblikket, men det er faktisk ikke meget anderledes end en person ansat i et computerspil.
Ja, vi er klogere at katte, så vi ved meget lidt en rød punkt - vi har dem et par millioner, og desuden forskellige farver.
Og for os er det ligegyldigt, om katten indser at narre hende, og bare have det sjovt og tage alt alvorligt. Det vigtigste spørgsmål: om spilleren forstår, at de farvede prikker - det er bare et spil, eller tager det hele mere alvorligt, og dermed det varierer mere, men stille og roligt for sig selv, end han virkelig Jeg ønskede.
illusion af
For nylig, mere og mere almindeligt opfattelse, at computerspil bidrage til udviklingen af færdigheder og menneskelige kompetencer. Men det er ikke så simpelt, som det kan synes. Der er forskellige undersøgelser og overvejelser, der beviser hvor skadeligt og fordel for computerspil. Men indtil videre ingen studere med, som jeg kender, taler om fordelene, ikke vist, som det manifesterer sig i den virkelige verden. selv manuel arbejdskraft Det giver mere i denne henseende.
Forbedret reaktion? Hvad er det? Generelt eller reaktionen af fingrene på hvad der sker på skærmen? Hvis det sidste, så hvad nytter det i det virkelige liv? Og det arbejde, vores hjerne og nervebaner opstår, de oplysninger tyder på, at i dette tilfælde, jo mere sandsynligt er den anden mulighed.
Forbedret strategiske tænkning eller kommunikationsevner? Uanset hvad vi siger, ingen spil har sådan en lang række valg og interaktioner som det virkelige liv. Det betyder, at computerspil begrænser deres rækkevidde af vores kompetencer og evne til at tænke kreativt og gøre tænkning tunnel.
Der er en anden synsvinkel: computerspil - det er bare en form for underholdning, og ingen alvorlige konsekvenser for de spillere, de ikke kan levere.
Illusion "nevozdeystviya" eller paradoks indflydelse
Men jeg ved fra min egen erfaring som spillere elsker at dele historier om glitch munter i virkeligheden. Broken krus? Hvad er den første tanke? "Ops, jeg måtte overleve." Og så kommer til at tænke, det er en realitet, ikke et spil. Her er et par eksempler fra min fortid.
En dag gik jeg om sin virksomhed, med mine tanker. Og nogle marketingmedarbejder af computer pavillon ved magt givet i kolonnen: "Stalker frizone! Deltag i rækken af "lange"! "Jeg gøs, jeg jeg startede se dig omkring og mentalt famler AK-47. Det var den anden, men det var meget reel!
Og dog, når det drejer sig om tilgangen til en forladt faldefærdige bygninger, der er en følelse af fare, jeg ønskede at trække over til væggen nær døråbningen og kig indenfor. Selv om der var en klar solskinsdag, var der folk rundt, og jeg vidste præcis, hvad der var inde i sikkert. Denne følelse opstår også for en anden, men det var, og jeg har bemærket det.
Jeg kan fortælle dig en halv snes emner sådanne historier "virvar". Hver gamer kan konkurrere med mig i deres antal. Som jeg sagde, gamere elsker at dele lignende historier. Og de kan lide at benægte det ubevidste påvirkning af spil på deres adfærd, personlighed og moralsk valg.
Essensen af det paradoks
Vel vidende om alle de fejl i virkeligheden, er det vanskeligt at acceptere, at virkningen er begrænset til kun dem. Nogle vil måske hævde, at der er tale om modeller for adfærd og moralsk valg man endnu ikke har mærket effekten af computerspil. Men det er forståeligt. Efter alt, når vi er overvældet af lysten til at trække over til væggen i midt på dagen eller mentalt famler efter en AK-47, så ved du, at en sådan reaktion er latterligt og patologisk. Men det er normalt løsning snyde for at stjæle, for at vise aggression og lignende, selv om det kan blive udfordret i en moralsk forstand, men de er ikke unormalt.
Det er derfor, vi kan ikke altid varsel og relatere den ændrede sin holdning til løgn eller endda til mord med vores passion for computerspil. Jeg siger ikke, at manden blev straks en morder, spille et skydespil, men hans holdning kan ikke ændre sig, når han gentagne gange gør et sådant valg i et computerspil.
Det faktum, at de mennesker, de fleste af spillet er taget som virkeligheden, siger deres adfærd: de vige tilbage fra flyvende pile læne mod køretøjet skride eller frosset i ubeslutsomhed før den moralske valg, selv når de ved, at udfaldet af spillet ikke vil blive påvirket.
På den seriøs indstilling af spillere til spil fortæller også, hvordan de opfatter deres gaming succeser og resultater.
illusion resultater
En dag, jeg pralede til sin ven, som dirigeres hær af gallere undertal mine legionærer tre gange. Det er overhovedet ikke imponeret. Bagefter jeg gentagne gange stødt på en sådan reaktion og var ikke klar over det, indtil han var begyndt at indse, hvor meget jeg sætter pris på det faktum, at ikke rigtig betyder noget.
Hvad er brugen af, hvad din karakter fra et computerspil - Elf niveau 80, hvis du er fyldt op sessionen, ødelagte relationer, nære nogen billige vrøvl, unshorn og ildelugtende dårlig?
Dette er naturligvis et ekstremt tilfælde, og jeg selv ikke nå ham, men han så sådanne mennesker. For alt dette de anser sig selv for at være en succes, og er stolte af deres resultater. Men hvad der virkelig ændret sig? Kun farven på pixels på computerskærmen.
Du kan aldrig komme til det yderste, men en illusion af resultater påvirker hver spiller. Intet under, at i den seneste tid har blomstret oprørske farve mulighed for at vise spillet scores i sociale netværk og konkrete fællesskaber.
Hvordan påvirker det virkelige liv? Negativt. Manden lagde udøvelse af udvikling og succes. Opfylde dette behov i den virtuelle verden, vi reducere dermed den virkelige hende i verden. Og jo mere tid tilbringer i den kunstige virkelighed, jo lettere er det enig med den nuværende tingenes tilstand i det virkelige liv, mere afslappet tage algoritme "arbejde → → hus arbejde."
Computerspil: middag, Blogs
Hvor til at sætte komma i dette klassiske amfibol, løse hver enkelt af os. Fra min egen erfaring ved jeg, at afskeden med en rød prik - ikke en nem beslutning, og ikke mindre vanskelig proces.
Computerspil hjælp at have det sjovt, føles som en helt, flygte fra virkeligheden og at føle en succes uden større besvær. Ud fra dette er det ikke så let at give op.
Men hvis du tog beslutningen om at opgive dem, eller i det mindste begrænse den tid af spillet, er du nødt til at forstå: et tomrum, som skal udfyldes. Tænk over, hvad kunne tage den ledige stilling? Undersøgelse, familie og venner, selvudvikling, givende hobby ...
endnu bedre, finde et værdigt mål i det virkelige liv, til at forstå, hvad der er nødvendigt for at nå det, og lad computerspil for hende. Denne tilgang gør ikke afsked let opgave, men betydeligt lethed det.
Hvis du ikke er enig med mig, klar til at høre din mening i kommentarerne. Under alle omstændigheder, uanset hvad valg, du foretager, sørg for at gøre det bare dig. Være virkelig frie.