Hvordan og hvor meget du kan tjene på computerspil
At Blive Rig / / December 20, 2019
Det skal forstås, at spillet spillet splid: omkring de mest populære tegn store penge, og alle omkring er ikke så varmt - mindre. Og stadig skal huske på, at en god jackpot er altid en masse jægere, fordi konkurrencen ikke er blevet annulleret.
Hvilke spil er de mest efterspurgte i publikum? For svaret, kan du kigge ind strimingovy tjeneste Twitch, ikke så længe siden og købte overdådigt otsenonny Amazon for $ 1 mia. Det siges, at Google har været en stærk interesse i projektet, efter at have bemærket det morder hans YouTube. Filt det vigtigt?
Twitch - en multi-platform tjeneste til streaming video eller gaming belysning eSports konkurrencer.
Enhver bruger af hjemmesiden kan oprette en konto og begynde at vise deres evner på spillet, og det turneringsorganisationerne - skala dækning af begivenheden. I sandhed, den service shows og andet indhold, men fordelen resterne med spillene.
Så hvem er faldet til i toppen Twitch? Denne League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown s Battlegrounds, Overwatch og Hearthstone: Heroes of Warcraft. Alle de ovennævnte - multiplayer spil med forskellige konkurrerende transportformer indeni.
Dernæst vil vi først og fremmest fokusere på Dota 2 som den mest kendte og forståelige for mig disciplin, selvom principperne for indkomst kan du anvende til andre mere eller mindre massiv spil.
ProGaming
Professionelle spillere - toppen af gaming verden. De har ekstremt høje kompetencer, kender de subtile snørklede af gameplayet, har et væld af erfaring. Som enhver anden erhvervsvirksomhed, kan ProGaming sælger godt. Selv om der er nogle nuancer. For eksempel, på indkomstniveauet progamer kan påvirke hans personlige popularitet blandt publikum (gode manerer, og lydhørhed over for samfundet) og bopæl. Til sidst vil jeg fokusere, fordi forståelse, perception og otsenonnost professionelle gaming community er meget forskellig i forskellige dele af verden. For eksempel, i Korea og Kina blev mere populær ProGaming mange klassiske sportsgrene: fodbold, basketball og andre. I USA og Europa, spillere er ikke på hånden, men de føler sig også godt.
Hvad er løn pro-gamer? Først og fremmest fra den løn, som satte ham på arbejdsmarkedet aftale fange. Ja, spillerne har kontrakter med eSports organisationer, hvor foreskrevne pligter og vederlag. på ord Dvoryankin roman, general manager Virtus.pro russiske selskab, den gennemsnitlige løn for en professionel gamer i sit projekt på 7000 dollars om måneden. I dette tilfælde de fleste indtjeningsmuligheder spillere i Dota 2 og CS: GO.
Løn loft kiberatlet afhænger succesen af hans team i forskellige mesterskaber. Således er den højest betalte spiller, den tyske under pseudonymet KuroKy, tjente mere end to millioner dollars for at vinde turneringen for Dota 2 - Den internationale 2017.
For kommentarer om situationen i den professionelle gaming Jeg henvendte mig til Alexander @EmpireStrangeR Solomon - head Team Empire, En af de ældste cyber østlige europæiske organisationer. Jeg oprigtigt tilfreds med den åbenhed og initiativ, som administrerende direktør besvaret et par spørgsmål Layfhakera. Man føler, at folk er besat med god cyber trafik.
Aleksandr Solomonov
Administrerende direktør for Team Empire
- Team Empire har længe været berømt i cyber kredse for sin evne til at opdage unge talenter. Hvordan fungerer sporing og udvælgelse af lovende unge i stand til at blive konkurrencedygtige spillere? Jeg tror, at svaret på dette spørgsmål er meget interessant for begyndere gamere, der ønsker at blive en del af dit team.
- Ja, det er en af de oftest stillede spørgsmål. Vi modtager snesevis af e-mails med anmodninger om medlemskab til vores team, desværre, ikke alle formår at reagere. Her er nogle tips til dem, der ønsker at blive bemærket et stærkt team, et eksempel på disciplin Dota 2.
- Hvis du er en spiller, har endnu ikke noget ydeevne oplevelse for professionelle team, chancen for, at du vil en gang i Team Empire, er meget lille. Der er mange spillere, og vælge den rigtige er meget vanskelig og risikabel. Spillere er lettere at starte din rejse med en svag hold og spille i turneringer så meget som muligt om denne turneringer, som vil være i stand til at gå gennem dit team. Vi er nødt til at forsøge at vise og bevise sig selv.
- Simpelt spil i "pubber" og online ligaer og ikke er blevet annulleret. Professionelle spillere - en af de vigtigste kilder til information. De selv har set og anbefale sin ledelse.
Potentielt stærke spillere kommer til os, "en blyant", uden at vide det, og på det rigtige tidspunkt, så gør vi kontakt dem. Dybest set, er en spiller valgt direkte af deres spil færdigheder, men hvis kandidaten har et problem med afgang i udlandet af en sådan spiller vil vi gøre. Konklusion: gøre et pas, vil det være din fordel.
- Hvad er de vigtigste opgaver, der er pålagt en professionel spiller på hans kontrakt? Hvilke bonusser og kontant belønning kan han forvente?
- Mange mennesker tror, at det at være en professionel konkurrencedygtige aktører alene. De tager fejl. Det er hårdt arbejde med ikke-standard tidsplan. Selvfølgelig forsøger vi at planlægge kampe og træning, så spillerne har fået nok weekender og fritid, men nogle gange er du nødt til at spille i weekenden og sent på aftenen, hvis det er påkrævet turneringer.
Spil dine favoritspil - det er kun den ene side af mønten. Spillerne har en masse andre kontraktlige forpligtelser, blandt hvilke vi kan nævne:
- opretholde deres egne sociale netværk;
- Stream spil;
- interviews, pressekonferencer, deltagelse i kampagner fra sponsorer og samarbejdspartnere;
- chatte med fans og meget mere.
Kontant betragtning som præciseret i kontrakten. Lønninger til professionelle spillere er forskellige, afhængigt af eSports spil teams niveau og andre faktorer. I øjeblikket kan de gennemsnitlige professionelle spillere tjener på en måned et par tusinde dollars. Glem ikke om de præmie penge turneringer, der udgør størstedelen af spillere indtjening.
- Det ser ud til, at dagens eSports er blevet mindre afhængig af sponsor på bekostning af de fans og deres bidrag til præmiepuljen. Men er det muligt at leve et individuelt spiller, hold eller en hel organisation uden støtte fra alle de samme hardwareproducenter?
På dette stadium i udviklingen af e-sport i Rusland eksistere uden sponsorer er umuligt. I denne henseende Team Empire er meget taknemmelig for vores pålidelige partnere - selskaber Logitech G, Seagate, Pinnacle og Kingiun - for muligheden for at spille og vinde.
- Sikkert de gamle-timere Team Empire huske de dage, hvor professionelle gaming er holdt næsten den samme entusiasme. Nu er tingene meget bedre. Og hvad vil der ske med de internationale eSports i fremtiden?
Interessant var en tid fuld af nye kontakter, projekter, turneringer og spil! Esports udvikler med it-sfære. I USA er e-sport udviklede sig meget kraftigt - spillet League of Legends der anerkendt sportsgren. I Europa er e-sport veludviklet i nogle lande, især i Tyskland og Sverige. Kinesiske spillere betragtes blandt de stærkeste i verden i disciplinen Dota 2, og koreanske spillere - i Starcraft II.
Desværre, Rusland stadig halter bagefter i udviklingen af eSport, men verden er ved at indhente med hver dag, der går. Taler om efterslæb, er jeg ikke henvise til det niveau af professionelle hold - vi har et stærkt hold og talentfulde spillere. Vi taler om lav involvering af den arrangerende selskab inden for eSport.
ESports - det er en kæmpe ungdom publikum af aktive spillere. Marketingfolk i andre lande har indset tiltrækningskraft e-sport til fremme af produkter og tjenester af deres virksomheder og har lært at bruge dette område korrekt. På vores virksomhed, dette trin er endnu ikke kommet, og de vil finde en masse behagelige uventede opdagelser.
På den anden, og i nogle tilfælde, er de vigtigste artiklen ProGamer indkomst - præmiepenge turneringer - Jeg vil nævne separat.
Alle "let": Jeg vandt konkurrencen, fik hans million dollars, og pengene deles mellem teamets medlemmer.
En million dollars til legetøj? Aha! Og det er ikke grænsen.
Dette vederlag i 2011 modtog en af de første ukrainske hold Natus Vincere (Na`Vi) til Dota 2 for sejr i The International - de største årlige kibersorevnovanii afholdes i regi af den berygtede selskab Valve. Na`Vi kan kaldes en af de mest succesfulde eSport-organisationer i Østeuropa. Bag "Born to Win" (fra latin Natus Vincere) og vinde præmier på mange internationale konkurrencer, herunder et par indkasserer Den Internationale. Organisationen har kompositioner og andre cyber discipliner, men de er i skyggen af de vigtigste succeser krigere.
Men tilbage til The International, så du fuldt ud har følt det fulde omfang af begivenheden. Turneringen spilles på en enkelt disciplin - Dota 2. Monetære belønninger for deres deltagelse i turneringen i forhold til berettigelsen af alle spillerne er de vigtigste begivenheder. Fundamentet af præmiepuljen lægger Ventil ud af lommen, det tager også føringen i organisering kvalificerende begivenheder, flyvning spillere, deres mad og overnatning på spillestedet af turneringen, og så på. I tre eller fire måneder før den vigtigste begivenhed tilbud Valve Dota 2 fans til at købe "War pass" for The International.
"Fighting pass" - et sæt af in-game indhold, dedikeret til en bestemt turnering. At købe pass giver dig adgang til nye spilmodes og unikke bonusser.
"Fighting pass" koster omkring $ 10, som en del af dens omkostninger overføres til fonden af turneringen. Således fans af spillet fra hans egen lomme for at takke progamers til repræsentation. I 2017 var den samlede præmiesum på The International var mere end 23 millioner dollars. Det vindende hold Team Liquid fik 10 millioner af dette beløb.
Men ikke en eneste Den internationale fodret progamer. I løbet af året en masse afleveringer mindre rentable turneringer, men de kan også være meget gode penge. Det er opmuntrende, at blandt de mest stabile, genkendelige over hele verden og interessante ligaer har vores eksempel Starladder og serier Wargaming.net League. Repræsentanter for de sidstnævnte gøre meget for udviklingen af e-sport, ledende underholdningsarrangementer i Moskva, Kiev, Minsk, Warszawa, med inddragelse af spillere fra hele verden. WGL takker holdet i ansigtet af Ivan oleoresiner og Alexei Kornysheva for deres arbejde, men som til besvarelse af spørgsmål Layfhakera.
Alex Kornyshev
Projektleder for eSports selskab Wargaming
- Selskabet fastholder sin egen wargaming eSports liga. Fortæl os om det: geografi, antallet af deltagere, den præmiepenge, udsigterne?
- Wargaming.net League - er en international eSports ligakampe på Wargaming, grundlagt i 2013 og samler professionelle spillere og fans af online projekter virksomheder fra hele verden ind i en enkelt global Fællesskab. I øjeblikket ligaen afholdt i fem regioner: Rusland og CIS, Europa, Nordamerika, Asien, Kina (League affiliate). Den præmiesum af sæsonen 2014-2015, beløb sig til $ 2,5 million. Vi har arbejdet med succes i to år, planlægger vi at fortsætte med at glæde fans af eSports, med særlig vægt på uerfarne spillere.
- Sikkert du nøje kommunikere med spillerne. Hvem er de, folk forsøger at tjene penge på spil?
- Gennemsnitsalderen for gamer i World of Tanks i området 23-25 år. Det er for det meste mænd med gymnasial eller videregående uddannelse. Selvfølgelig har vi kibersportsmeny der tjener, taler i ligaen. For eksempel Na`Vi hold, alt i det, undtagen for manager, valgte deres vigtigste opgave WGL. I konkurrencedygtige spillere har også børn og familier.
- Hvad er fremtiden for eSports på Wargaming mening? om han vil overskygge fodbold i 20 år?
- eSports udvikler sig meget hurtigt. Nogle discipliner er allerede på antallet af tilskuere konkurrere med klassiske sportsgrene. Ifølge Superdata analytikere eSports publikum nærmer 135 millioner mennesker, at du vil være enig, er imponerende. Dette bekræftes af interesse fra annoncører og sponsorer, der har investeret i e-sport i Nordamerika omkring 111 millioner dollars, efter samme Superdata. Det er en naturlig og uafvendelig proces, om det sidste punkt er for tidligt at sige. Men fremtiden for eSport betryggende.
Men for at være den bedste, eller være i en passende form på en regelmæssig basis "lidt" hårdt. Derfor er mange pro-gamere prøve kræfter på andre områder, såsom kommentere.
Kommentar og analyse
Akkompagnement af udsendelser er engageret ikke kun de professionelle spillere i pensionerne, men også den "rodløse gonyaly" aldrig lugtede krudt alvorlige slag. Det hele afhænger af den gave af gab, karisma, forståelse af spillet af logik og ønsket om at være populær. Som regel de bedste kommentatorer og analytikere (beskæftiger sig med analyse af kommende spil, og deres resultater) tildelt til enhver liga eller eSports organisation, som han er opladet månedligt bord. Ofte er de "ikke-kerne" kommentatorer på venlige turneringer. For eksempel russisktalende kommentatorer ledsage kinesisk eller amerikansk konkurrence, og omvendt.
Nogle kommentatorer og analytikere har en god færdighed spil og velkommen til at vise det i løbet af sin direkte udsendelse, det er, de er involveret i streaming.
streaming
Vi har ikke glemt Twitch? Det er, hvor almindelige brugere, professionelle gamere, kommentatorer og generelt nogen vise sit spil. Og der er tre måder at tjene penge på deres arbejde.
Først - Twitch interesse for et månedligt betalte brugere abonnere på din kanal til gengæld for nogle bonusser. Selvfølgelig, jo flere af disse seere, jo større mængden af vederlaget. Men spjæt fradrag kan synes latterlige sammenlignet med den "sekundære" måde at indkomst - donationer af seere. Ja, under udsendelsen af mange streamers kommunikere med dit publikum på en "spørgsmål - svar" bliver tættere på det, gør det muligt at skrive broadcast-beskeder for den overordnede undersøgelse, som han har modtaget pengene tak. Så en af de mest populære engelsksprogede streamers viser konstant bestyrelsen for ære for sit publikum. Bemærk figurerne nedenfor, er de imponerende. Desuden indeholder resuméet ikke ramt små donorer, som kan være hundredvis eller tusindvis.
Wagamama streamer under tilnavnet var en engangs-donation på $ 4000 dollars i 2015.
Selvfølgelig er det ud af den almindeligt eksempel, men faktum er, at der blandt de fans af computerspil er der rige mennesker, der er villige til at sponsorere entusiast.
Som for de russisktalende streamers, så selvfølgelig, deres indkomst er langt mere beskedne. Mens her, vi gled Donato i mængden af mere end 1 000 dollars og deromkring. For nogle spil udsendes streamer vigtigste indtægtskilde, og andre - på en måde af snoede myndighed med evnen til at bevæge sig under vingen af en professionel organisation, for tredje - sekundære indtjening.
De rige på befolkningen i Asien streamere kan tjene 800 000 dollars om året, der arbejder 90 timer om ugen. For eksempel er lønnen sat tidligere proigroku af LoL. Men det er vigtigt at forstå, at der er andre skalaer som følge af internet og fjernsyn. Du er ikke tager fejl, i Kina og Sydkorea, har specialiserede kanaler, nat efter nat, hvori der kun computerspil til millioner af øjne.
For det tredje er de streamers placeret lille banner reklame, for hvilken han modtog kontraktmæssig løn.
Oprettelse in-game indhold
Nogen bruger alle sine penge på tøj i den virkelige verden, og nogen i den virtuelle. Det hjælper til at skille sig ud blandt andre spillere eller bare en lille freshen indtryk. Efterspørgslen er der altid, er det fortsat at mødes. Grundlæggende creme fjernes spiludviklere selv, men det samme Valve giver nogle penge og sit samfund.
Du har de færdigheder af 3D-modellering? Du kan prøve deres hånd på Steam Workshop.
Hvis dit arbejde er anerkendt af kvalitet, vil det være i stand til at købe andre spillere, som du vil blive krediteret en procentdel af hvert køb.
Således i begyndelsen af 2015, har Valve rapporterede, at i lommerne på tusind tredjepartsudviklere allerede har spildt over 57 millioner dollars. Det er let at beregne, at i gennemsnit er 38 000 dollars for hver af dem.
Salg karakterer og sjældne genstande
Hvor der er penge, der er en skygge marked. Ofte begyndere ønsker ikke at svælge blandt deres egen form for svag karakter, men der er et ønske om at straks haste i kamp til at bløde helten. I dette tilfælde, kan du nemt finde på internetsiderne, der sælger på højt niveau tegn. Og jo mere tid der bruges på at pumpe det, jo mere vil det koste. Den prisseddel er hovedsageligt starter fra 7 dollars og kan overstige et hundrede. Nogle båndstationer kombinere forretning med fornøjelse: de sender spillet, samtidig pumpning nye tegn for deres efterfølgende salg. Dobbelt gevinst!
Nu om sværd, rustninger og heste. Internettet er fuld af shopping sites, hvor spillere kan udveksle virtuelle ting eller at sælge dem til hinanden. Deres omkostninger er næsten altid små, men der er undtagelser.
For sjov svar, hvor meget du er villig til at betale for et unikt element i et computerspil?
Mest sandsynligt, din figur, og nogle gør ikke ligge med generøsitet fan Dota 2, som er lagt ud til en virtuel samlerobjekt værdi på 38 tusind dollars.
Dertil kommer, at købet ikke giver ejeren nogen fordel i forhold til andre spillere, det er bare yderst sjældent modelc kurer, som det unikke ikke kender 99,9% af alle spillere. Sælgeren er kureren gik en symbolsk krone, dog kombineret med sagen. Alt kan ske.
tote
Måske nogen vil synes mærkeligt at sætte lighedstegn mellem eSports med sporten i traditionel forstand, men ikke bookmakere, hvis online-kontor tage væddemål på en bred vifte af virtuelle konkurrencedygtig begivenheder. Som i "voksen" konkurrencer, er der masser af tabere, og et tyndt lag af dem, der har en regelmæssig indtægt. Banal, kan du vinde ikke der ikke spiller!
Af den måde, i eSports verden skete, og deres støjende skandaler falske resultater. Individuelle spillere eller hele hold 'hældes' matcher en eller anden grund. Fidus bliver offentlig, og deltagelse skyldig i de mest anstændige turneringer forbudt.
Muvimeyking
Du redigere færdigheder? Så hvorfor ikke prøve din hånd på at skabe reklamer om emnet af computerspil? Disse kanaler er populære på YouTube, som betaler royalties afhængig af antallet af besøgende.
Ja, og behøver ikke nogen video skæring. Du skal blot trykke på knappen og uploade til netværket passerer spil for at tjene en tommelfinger. Det tydeligste eksempel på dette - en gamer PewDiePie, hvis YouTube-kanal kan prale 57 millioner abonnenter. Ifølge data for 2016, svenskeren tjente $ 15 millioner i 12 måneder. Selvfølgelig, det er ikke de eneste video sharing bidrag, men også indbygget i reklamer.
konklusion
Jeg er ikke den første vagt eSports. Bevægelsen vokser. Måske ikke så hurtigt som i Vesten og Østen, men tendensen er klar: at erstatte den uformelle ungdommelige begejstring kom voksen struktur med gode budgetter. Dette kan ses med det blotte øje, selv den tilfældige observatør som mig selv. Inddragelse af mennesker af samme mening.
Jeg håber, at der blandt læserne af denne artikel vil være folk, der kender de indvendige eSports industri. Vi venter på kommentarer fra dem med sin vision om den nuværende situation og fremtiden for professionel gaming.