iPhone fødsel, del 1
I dag offentliggør vi den sidste del af overførslen af hovedet af «Fødslen af iPhone» fra den nye bog Linder Kani "Johnny Ive: geni bag kulisserne i de store Apple-produkter", som er dedikeret til skabelsen af den første iPhone. Mange af disse oplysninger tidligere forblev ukendt for offentligheden, men nu har vi mulighed for at lære mere om, hvordan du opretter det vigtigste produkt til Apple.
Så for at reducere risikoen ledelse har besluttet at udvikle to parallelle telefon. Secret telefon projekt fik kodenavnet «Purple», som blev reduceret til en «P». En telefon baseret på iPod nano, og fik navnet på P1, og den anden - et helt nyt design under tilsyn Quince baserede modeller 035 - kaldet P2.
Projektet ledes af Tony Fedell P1. Hans gruppe var tænkt på en eller anden måde at introducere telefonen i den eksisterende iPod.
Matt Rogers, desperat ung ingeniør, der arbejdede med Fedellom, blev ansvarlig for skabelsen af software til enheden. Tidligere Rogers var imponeret Fedella der omskrev nogle avancerede programmer til at teste iPod.
Som sædvanlig undersøgelserne var i fuldstændig hemmeligholdelse. Rogers minder disse tider:
"Ingen i selskabet vidste, at vi arbejdede på telefonen. Og alligevel havde vi en masse ekstra arbejde. Mens iPod holdet også var involveret i den nye iPod nano, ny iPod classic og shuffle ».
Efter 6 måneder præsenterede Fedella hold mere eller mindre fungerende prototype «iPod plus telefon". Wheel of player bruges til at vælge en kontakt, som de gamle tromme telefoner. Udvikling var i stand til at modtage og foretage opkald. Baseret på dette eksperiment, har Apple ansøgt om adskillige patenter. En af disse indebærer evnen til at skabe tekstbeskeder med intelligent ordbog system.
Men P1 for begrænset. Normal opkald blev smerte. Enheden kunne ikke oprette forbindelse til internettet, var det umuligt at køre programmet. Senere Forstall sagde, at «iPod plus telefon" har været et varmt emne i diskussionerne. Det største problem var, at holdet oprindeligt var kørt ind i en stiv ramme med hensyn til design. Brug af en eksisterende enhed er stærkt begrænset, og det var dårligt for deres opgaver.
"The P1 havde en lille skærm og hjulet, og vi er ikke i stand til at komme væk fra det... men nogle gange er du nødt til at prøve noget, så at smide det væk."
Efter endnu 6 måneders udvikling dræbt P1 Jobs projektet. Han sagde,
"For at være ærlig, kan vi bedre fyre."
Fedell ønskede ikke at indrømme nederlag.
"Multi-touch var risikabelt, fordi ingen er endnu ikke blevet testet, men også fordi den ikke havde tillid til at passe alle de nødvendige hardware ind i sådan et lille beløb."
Fedell fra begyndelsen skeptisk over for touch-skærme, og det var baseret på erfaringerne fra enheder såsom Palm Pilot - de var akavet og ubehageligt. Men Steve troede på succes:
"Vi kender alle - det er hvad vi ønsker at gøre. Så lad os gøre det arbejde. "
Så Jobs sagde om projektet P2 efter svigt af den hybride iPod og telefon. 2 år senere, under en præsentation på MacWorld iPhone, han spøgefuldt pegede iPod billede fra tromlen sæt nummer på skærmen. Han kaldte det den måde, du ikke kan gøre telefonen, og publikum grinede. Derefter ville få mennesker har vidst, at et sådant koncept kunne være grundlaget for Apples telefon.
Det nye team tager på sagen
Efter en beslutning om det videre arbejde med P2 Johannes var udnævnt til chef for industrielt design projekt, Fedell engageret i Teknik og Forstall, hovedansvarlig for Mac OS X, måtte jeg slå computerens operativsystem i et helt nyt operativsystem telefon.
Designer Joni hold arbejdede på en iPhone uden den mindste idé om styresystemet, som det vil. I første omgang, de arbejdede med en blank sort skærm, og derefter - med billedet af grænsefladen med kryptiske ikoner layouts. På den anden side har softwareudviklere ikke set en prototype af apparatet. En af de designere, siger, at erfaringer med en fiktiv skærm iOS:
"Jeg ved stadig ikke, hvad det betød ikon med et lyn."
Men Johannes selv vidste alt. Han var klar over enhver udvikling Forstalla og konstant kontakt med Job og andre medlemmer af ledelsen. Han gav også råd og vejledning design team. Inde i studiet lead designer på projektet «Lilla» blev udnævnt af Richard Howard.
I begyndelsen, få indviede var overbevist om, at de kunne udvikle telefonen.
"Det var en komplet Forskning & Udvikling over hele linjen. "
Faktisk betød oprettelsen af de mest komplekse produkter i virksomhedens historie, samtidig engageret på samme tid mere og MacBook, og lineal iPod. Nøglemedarbejdere blev fjernet fra de igangværende projekter, som førte til forsinkelser i tilbagetrækning af nogle produkter, og fuldstændig lukning af andre.
Hvis projektet mislykkes, selskabet ville det have alvorlige konsekvenser. Forstall beskrev situationen som følger:
"Vi vil ikke opnå succes, ud over at skade de nuværende produkter, vi ville være noget at udfylde hullet."
Jobs vil tillade ledelsen til at tage projektet til alle medarbejdere, men kun blandt dem, der allerede har arbejdet for virksomheden. For Forstalla det var en virkelig udfordring:
"Det var noget af en udfordring. Hvad jeg havde at gøre - er at finde folk, der var superstjerner i virksomheden, fantastiske ingeniører og jeg havde inviteret dem ind på sit kontor, beder om at sætte sig ned og sige, du er superstjerner i deres roller, dine Manager-sympatier dig. Du vil være utrolig succes hos Apple, hvis du bare blive i din nuværende rolle og vil fortsætte med at gøre, hvad jeg gør i dag. Men jeg har til dig et forslag, en anden mulighed. Vi starter et nyt projekt, og det er så hemmeligt, at jeg ikke engang kan fortælle dig, hvad det er... og Overraskende har nogle ekstremt talentfulde mennesker taget udfordringen, og det er sådan jeg sammensætter et hold iPhone ».
Forstall besatte en hel etage af hovedkvarteret for Apple og fik blokeret.
"Vi sætter en dør med badges, kameraer var overalt, og for at komme ind i nogle laboratorier skal godkendes af 4 gange. Dette sted kaldes «Lilla Dorm».
Forstall fortsatte:
"Folk var der hele tiden. De var der om natten. De var der i weekenden. Du ved, der lugtede noget som pizza. På hoveddøren blev placeret indskriften "Fight Club", fordi den første regel af klubben -. Ikke at tale om klubben "
Ved udviklingen iPhone Jony Ive betragtes som den vigtigste parameter fornemmelser, der opstår fra brugeren ved brug af produktet:
"Når vi er i en tidlig fase af design, når vi forsøger at identificere den centrale målsætning, ofte handler det om opfattelser. Vi taler om, hvordan du føler om produktet, men ikke i fysisk forstand, men i betydningen opfattelse. "
Joni mente, at essensen af iPhone - dens skærm. Tilbage i begyndelsen af diskussioner designerne enige om, at der ikke skulle være noget, der ville distrahere brugeren fra skærmen. John kalder skærmen "uendelig pulje" i analogi med høj klasse swimmingpools med usynlige grænser. Holdet straks sat det sidste punkt på skærmen for at undgå nogen ideer, bagatellisering dens betydning. John ønskede at displayet var "magiske" og "fantastisk".
Senere, i efteråret 2004, holdet Johannes begyndte at arbejde på to designmuligheder. Den første mulighed kaldes «Extrudo» blev indledt af Chris Stringer. Dette design ligesom en iPod mini: tilspidset rør fremstillet af ekstruderet aluminium, anodiseret ved hjælp af forskellige farver.
Apple har allerede haft et stort antal produktionslinjer bruges til at skabe iPod. Det var den fordel, at dette koncept, og selv Johnny kunne lide, hvad der kan gøres med stempling.
En anden design indstilling, der hedder "sandwich" og stod for denne model af Richard Howard. Fremstillet fordelagtigt af plast, såsom sandwich var et rektangulært design variant med ensartet afrundede kanter og et metalhus zoster.
John og holdet mere tiltrukket Extrudo, og de er fokuseret på dette begreb. De forsøgte variationer med at komprimere både X- og Y-aksen, men straks løb ind i et alvorligt problem. Skarpe kanter skåret ind i huden i ansigtet, når du forsøger at fastgøre telefonen op til øret. Jobs er især rasende.
At blødgøre kanterne er blevet tilføjet til plasthætter. De har også været med til at løse problemet med antenner. IPhone skulle bruge 3 typer forbindelse: Wi-Fi, Bluetooth og cellulære modul. Radiobølger ikke passere gennem metal, plast, og der var bare nødvendigt.
Holdet forsøgte at løse problemet Extrudo design, men tests viste det umulige i den normale drift af enheden uden at øge størrelsen af de plastpropper til kommunikationsmoduler. Men disse samme port dække alle, charmen af den oprindelige udseende af kroppen.
"Vi forsøgte at finde ud af, hvordan man ikke at krænke princippet om udformningen af antennen, hvordan du fjerner skarpe kanter og så videre, men det viste sig, at med en stigning i komfort bruger enheden design vil uundgåeligt lide."
I Extrudo var et andet problem, der plagede Jobs: metalramme distrahere fra skærmen. Dette var i strid med den oprindelige idé om Johny. Senere huskede han Johnny, hans urolige, at Jobs gjorde denne vægt.
Apple afviste at Extrudo og venstre med en sandwich.
Dette design havde sine fordele, herunder ingen skarpe kanter, der kan forårsage ubehag brugerens øre. Men prototyperne var for stor og klodset, tvinger Joni kommando i krig med dimensionerne for at gøre enheden mindre. De forsøgte at presse telefonen i en række forskellige teknologier, hvoraf mange ikke var endda helt lille til at bruge dem i mobil teknologi.
(via)