Uddrag fra en ny bog Linera Kani "Johnny Ive: geni bag kulisserne i de store Apple-produkter" fortsætter med at glæde os med fantastiske detaljer arbejde John Quince og æble i hele virksomheden. Denne gang har forfatteren delt lederen af bogen, som er dedikeret til skabelsen af den allerførste iPhone. Mange detaljer i udformningen af Apples banebrydende enhed indtil nu forblevet ukendt for offentligheden. Og nu ved vi, hvor at begynde at oprette iPhone - en gadget, der vendte den mobile verden på hovedet. Vi tilbyder dig en oversættelse af kapitel «fødsel iPhone» i russisk. Dette er et reelt skal læse, venner.
2003. Eve af iPod mini salg. Den morgen, Johnny Ive, Apples senior vice president for design, og hans team samlet til en anden brainstorm, holdt hver anden uge. Som altid, holdet omgivet køkkenbordet i designstudie. Duncan Kerr, en af den industrielle designer, talte til publikum i form af "vise og fortælle". Kerr, der sluttede sig til Apple designafdeling i 1999 efter flere år på IDEO, har stor erfaring i teknik og elskede at pille med nye teknologier.
Kerr arbejdet med «Input Engineering» gruppe, hvis opgave er at søge efter alternative metoder til input oplysninger til Mac. De håbede, at de kunne opfinde noget bedre end tastatur og mus, det har ikke noget alternativ i computer industrien i mere end 30 år. Når Kerr talte om sin vision af de fremtidige input systemer, hans ord bogstaveligt bedøvet publikum.
Doug Satsger, ryster på hovedet fra den manglende evne til at tro på en tale, sagde:
"Det var fantastisk. Det var virkelig fantastisk brainstorm. "
Rundt om bordet var jeg går til kernen af det industrielle design gruppe: John, Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Rico Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart Andre og Satsger:
"Jeg husker, viste Duncan os, hvordan du bruger multi-touch, du kan udføre forskellige handlinger med to eller tre fingre. Han viste os rotation og skalering af billedet på skærmen, og jeg var virkelig overrasket over, at vi kan gøre sådan noget. "
Den morgen, holdet generelt først hørte om multitouch. I dag, synes det ikke noget ud over det sædvanlige, men derefter trykke grænseflader var stadig ganske primitive. De fleste eksisterende enheder såsom Palm Pilot og tabletter på Windows, bruge pennen. Skærme, til at reagere på berøring af fingre, såsom ATM-skærme, vidste kun et punkt i kontakt med et point. Der var ingen knibe og zoome, knalde var ikke.
Kerr forklarede sine kolleger, at den nye teknologi vil gøre det muligt for folk at bruge to eller tre fingre i stedet for én, og det vil bygge en langt mere funktionel inetrfeysy end ved brug af kun én klik finger.
At være inspireret af de tanker de Kerr teammedlemmer begyndte at tænke på enheder, som kan oprettes ved hjælp af denne teknologi.
Den mest oplagte idé viste sig at være en Mac med en touchscreen. I stedet for et tastatur og en mus, kan brugerne styre computeren ved at røre dens skærm. En af designerne foreslog oprettelsen af såkaldte controller som et alternativ til tastaturet og musen. Det ville have været en slags virtuelle tastatur med funktionstaster. Satsger erindrer:
"Vi spurgte os selv, hvordan vi kan tage tabletten, der har eksisteret i lang tid, og gøre med det noget andet? Touchscreen - er én ting, men multi-touch har været noget nyt. Vi var i stand til at bruge knalde til at vende sider, i stedet for at se på skærmen, knapper til at flytte til den næste side. I stedet for at forsøge at finde nøglen til transaktionen, kunne vi bare vende siden, som om vi i hænderne på en rigtig avis. "
John var altid en tilhænger af den taktile karakter i datalogi, og personligt havde en hånd i flere af dens tidlige udvikling for at øge vigtigheden af kontakten, når du arbejder med dem. Men nu var han i stand til at skabe absolut taktil enhed. Ikke flere tastaturer, ingen mus, tonehoveder og endda hjulet - brugerfladen ville arbejde direkte med fingrene.
Holdet har opbygget et gigantisk eksperimentelt system til test af multitouch. Det var en enorm kapacitiv skærm, på størrelse som et bordtennisbord, en ophængt over ham projektor. operativsystem grænseflade blev projiceret gennem en projektor på en overflade bestående af et array af ledninger. Efter Johnny så det, sagde han:
"Dette vil ændre alt."
Ifølge biografi af Jobs, Walter Isaacson forberedt, Johnny ønskede at vise Job-systemet, men bange for at høre fra sin chef nægter at videreudvikle ideen på grund af sin brutalitet og nedorabotannost. Joni anset for rimelig show Jobs arbejde i "tete-a-tete" format, uden tilstedeværelsen af andre mennesker.
"På grund af det faktum, at Steve hastigt gav sin mening, jeg viste ham projektet til andre mennesker. Han kunne bare sige "lort", og smide den idé. Jeg føler skrøbelighed ideer, og du er nødt til at være meget blid med dem på det tidspunkt, hvor de er udviklet. Jeg indså, at hvis han afviser det, ville det være ulideligt trist, fordi jeg vidste, hvordan denne idé var vigtigt. "
Johnny lyttede til intuition og viste Jobs systemet personligt. Den taktik virkede, og Jobs kunne godt lide tanken.
"Dette er fremtiden."
Efter at have modtaget godkendelse fra Jobs, Johnny instrueret Imran Chaudhry og Bas Ording, to talentfulde design ingeniører til Apples, at reducere den massive kapacitive array til størrelsen af den fungerende prototype af en tablet. En uge senere, kom de tilbage med et 12-tommers MacBook skærm, suspenderet fra Power Mac, der snød og fortolke fingerbevægelser for at forstå deres system.
De viste Johnny og designere til at arbejde på en prototype af Google Maps eksempel. Når du er på kortet dukkede Apple hovedkvarter i Cupertino, en af ingeniørerne sprede sine fingre på skærmen, og dermed ændre skalaen og viser en campus bygning. Designere var forbløffet:
"Vi var i stand til at zoome ind og ud ved hjælp af fingerbevægelser!".
Oprettelse af en administreret fingre tablet begyndte at virke ægte. Dette vil ikke ske på samme nat, og tak herunder markedskræfterne, primært Apple vil frigive en anden revolutionerende produkt.
model 035
Multitouch kunne være en nyhed for designteamet Jony, men selv har været kendt i det videnskabelige samfund i lang tid. Oprindelsen af denne teknologi gå tilbage til den fjerne 60, når forskere, der allerede har udviklet de første prototyper til touch-interfaces. Systemer, der var i stand til at opdage flere berøringer på én gang, blev først skabt i 1982 ved University of Toronto, og de første arbejder multitouch skærme dukkede op i 1984 - samme år, da Steve Jobs lancerede salg Macintosh. Men markedet ikke se den multi-produkt op til slutningen af 90'erne. De første repræsentanter for denne teknologi er blevet skærpet ved fingerbevægelser tabletter til computere og sensor sæt tastatur og mus fra en lille virksomhed FingerWorks fra Delaware.
I begyndelsen af 2005, Apple roligt købt FingerWorks og straks trak sine produkter tilbage fra markedet. Nyheden om købet ikke dukker op i løbet af et år, indtil de stiftende FingerWorks, Wayne Westerman og John Elias, ikke startet arkivering nye patenter er til Apple.
Når layoutet af Chaudhry og Ordig viste muligheden for eksistensen af den kontrol pin plade, Joni hold begyndte at skabe mere og bedre af afsluttede prototyper. Førte proces Bart Andre og Danny Coster. En af prototyperne skabt af dem, internt kendt som "Model 035", lagde grunden til patentet, indleveret marts 17, 2004.
Modellen 035 var en stor hvid pladelignende låg hvid plast iBook af disse tider. Selvom manglen på et tastatur prototype er baseret på iBook komponenter. Modellen 035 var ikke knappen «Home», og sagen var meget bredere og tykkere end præsenteret i 2010, iPad. Imidlertid er ligheden allerede følte - de samme afrundede hjørner og en sort ramme rundt på skærmen. Prototypen arbejdede på en modificeret version af Mac OS X (før fremkomsten af iOS havde et par år endnu).
På det tidspunkt, mens John og holdet arbejder på en prototype tablet, Apple ledelse blev mere bekymrede for iPod. Produktet har været på bolden: 2 millioner solgte enheder i 2003, 10 millioner i 2004 og 40 millioner i 2005. Men det blev klart én - nogensinde mobiltelefon vil erstatte iPod. På det tidspunkt var folk tvunget til at bære både en telefon og spilleren som telefonen kan rumme kun et par numre. Men før eller senere, nogen, måske en konkurrent vil være i stand til at kombinere to enheder i én.
I 2005 Apple frigivet sammen med Motorola «iTunes telefon" kaldet ROKR E1. Det var et stykke enhed, som er i stand til at afspille musik, købt i iTunes. Afspilning er via iPod-lignende musik app, men selv med alt dette apparat blev dømt til fiasko siden starten - en grænse på 100 numre til download, overfører meget langsom data fra computeren og frygtelige grænseflade. Jobs var knap nok i stand til at skjule sin foragt for denne håndlavede artiklen.
På den anden side, fremkomsten af ROKR gjorde det klart for alle involverede i emnet en simpel kendsgerning - Apple behov for at gøre deres egen telefon. Medlemmerne ønsker en fuld iPod i telefonen, men at kende kravene i Job til virksomhedens standarder, ville han aldrig have betroet udviklingen af anden telefon.
Historien er tavs om, hvordan der var en overgang fra en model af projektet til at skabe 035 telefon. Under alle ting Digital konferencen i 2010, fortalte Jobs lidt om historien af telefonen med en touchscreen:
"Jeg vil fortælle dig en hemmelighed. Det hele begyndte med tabletten. Jeg havde tænkt på en glasskærm, multi-touch skærm, der kan udskrives med fingrene. Jeg spurgte om vores folk, men efter 6 måneder viste de denne dejlige skærm. Jeg rakte det til en af vores bedste specialister i grænseflader. Han indså displayet rulle og andre ting, og jeg tænkte: 'Åh min Gud, sådan en ting, vi kan gøre telefonen!". Så vi udskudt tabletten til side og begyndte at arbejde på iPhone ».
Andre Apple repræsentanter har forskellige historier om iPhone skabe en sti. De siger, at ideen blev født under en af de møder ledelse. Scott Forstall, som var så administrerende direktør for den software, siger det på denne måde:
"Vi har alle hadede deres telefoner. Vi har alle haft disse grabbene, og vi spurgte os selv, om vi kan bruge vi skabt sensor teknologi til at udvikle en telefon, der ville blive placeret i en lomme, men havde på den samme effekt Tablet "?
Efter mødet, Jobs, Tony Fedell, John Rubenstein og Phil Schiller gik i studiet Joni at se på prototypen 035. Demonstration imponerede dem, men der var også i tvivl om hensigtsmæssigheden af en sådan teknologi i telefonen.
Det afgørende i denne henseende var oprettelsen af en lille test program, bruger kun en del af tablet skærm 035. Forstall beskriver processen:
"Vi har skabt en lille skrollyaschiysya listen. Vi ønskede at gøre det størrelsen af skærmen er sådan, at han kunne passe i en lomme. Den blev brugt af en del af skærmen, og det blev bygget en liste over kontakter. Du kan rulle gennem listen over kontakter og Tapa. I dette tilfælde, skærmen viser oplysninger om den valgte kontakt, herunder dets nummer. Og du kunne tapnut til dette nummer, og skærmen viser "Call". Selvfølgelig opkaldet faktisk var ikke, men i teorien kunne det ske på denne måde. Det var fantastisk. Vi indså, at en touchscreen, passer i lommen, perfekt til at klare de funktioner i telefonen. "
I løbet af årene, Apple advokat Harold MakElhinni beskrive den enorme mængde arbejde, der var påkrævet for projektet.
"Han krævede en helt ny hardware, en helt ny brugergrænseflade, og denne grænseflade skal være helt intuitivt."
Han nævnte også om tro med som Apple skabt en helt ny klasse af produkter.
"Tænk på risikoen. De har været succesfulde produktionsvirksomhed computere. De var vellykket musik selskab. Og de skulle komme ind på markedet, som var domineret af industriens giganter. Apple har ikke været nogen omdømme eller troværdighed. "
Hvis projektet iPhone noget gik galt, ville det ødelægge hele virksomheden.
Fortsættes ...
Født iPhone (del 2)
(via)