7 principper for at styrke personlig effektivitet ved hjælp gamification
Produktivitet / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Lærer, træner. Tilbud med gamification i erhvervslivet, sociale projekter, uddannelse og andre områder.
Gamification - en introduktion til aktiviteterne i eventuelle yderligere gaming regler, som rutine proces bliver mere sjovt og interessant. Fra den sædvanlige spil eller simulatorer gamification er anderledes ved, at spilleren har til at overholde disse yderligere regler og udfører et værdifuldt arbejde i den virkelige verden. Og du kan til enhver tid give afkald på retten og igen for at gøre alt på den gamle måde.
Med andre ord, gamification - det er det, der gør den kedelig proces interessant, undgå - velkommen og kompliceret - enkel.
Magic pille findes ikke. Hvis du blindt kopiere, hvad der passer andre, sker der intet godt. Men der er et par grundlæggende principper, hvis anvendelse vil give dig mulighed for at forbedre deres resultater gennem gamification betydeligt.
1. Spor fremskridt
Et af de grundlæggende elementer i spil er omfanget af fremskridt, og i sporten og tidsstyring har længe vidst, at det, der måles, forbedrer.
Lad os betragte anvendelsen af gamification som et eksempel. For eksempel, dit mål er - læse ikke meget spændende, men nyttig bog i specialitet. I denne bog på 900 sider. Bring mig selv til at åbne den og begynde at læse - ikke nogen nem opgave.
Hvis hver dag vil du registrere antallet af læste sider på denne dag, vil dette tal næsten helt sikkert forbedre. Det lyder fjollet, men det virker næsten altid. Du vil være ubehageligt at sætte en streg, og hvis du spørger dig selv vist minimum bar, derefter brænde færre sider.
Den største vanskelighed her i regelmæssighed. Men hvis du kan bringe dig selv til periodisk indtaste oplysninger om deres fremskridt, og fremskridt i sig selv, sandsynligvis vil ikke tage lang tid.
Denne mekaniker fungerer godt, når du læser e-bøger. På hovedsiden vises en læst volumen i procent, og de fremskridt, der er vist som forholdet mellem siderne læse til det totale volumen af bogen (fx 476/900).
2. Sæt det bedste af korte opgaver
Det er vigtigt, når planlægning at lægge en hårdere opgave. Hvis din tidligere erfaringer har vist, at selv læse 100 sider med fascinerende billedbøger du hårdt i dag, bør sætte os opgaven lettere.
En god løsning ville være at udpege en opgave, at mindst en tredjedel af den mængde, som du er velkommen til at læse hver dag. Det afhænger af, hvor meget tid du kan bruge på at læse hver dag.
Selv om det er fem sider, i seks måneder, vil du læse bogen. Det er bedre end slet ingen det ikke læses. Mest sandsynligt, vil du ubevidst forsøger at overgå det problem, således at den bogførte er du færdig meget hurtigere.
Det er også vigtigt ikke at give mig selv for simpel daglig opgaverFor eksempel, "læse et afsnit." Du vil bruge mere tid på den for at åbne bogen og finde det rigtige sted end at læse.
En ideel løsning i tilfælde af en tyk bog - valgt som en dag med lav volumen, varighed af multipel titel eller kapitel. Hvis du tildeler et minimum af halvdelen af hovedet, vil det øge sandsynligheden for, at du jævnligt vil slå målet.
3. Giv belønninger
Et interessant træk ved spillet er, at med få undtagelser er de immaterielle belønninger, det vil sige, du kan bare ikke bruge dem i den virkelige verden. undersøgelser viser Cash er for SAPS. , Det håndgribelige belønninger stimulere betydeligt mindre end for eksempel, der giver adgang til noget eller modtage status.
Du kan bestemme på forhånd, hvad det er du belønne dig selv for at have læst den del af bogen, eller hele bogen. Dette kan være et eksempel på den nye sæson af serien, gå til en natklub med venner, et par timer af spillet - alle spil, som vil være interessant for dig personligt.
Det er vigtigt at give belønninger, som du får, mens du kører på din præstation. De langsigtede målsætninger med henblik på at måneder og år er nok i det virkelige liv. Det bør drage fordel af, hvilket giver os spillet - for at belønne dig selv for hvert forbifarten niveau.
Det er ikke nødvendigt på dig selv samtidig belønning for ofte - det er hurtigt at få keder sig og stoppe sjov. Til belønning får ikke træt, kan du bruge det drejer sig om mekanik - at vælge en præmie tilfældigt fra lister, som du opretter.
4. Fejr tilbagemeldinger
Det er vigtigt at fejre feedback umiddelbart efter handlingen i form af en check i diagrammet eller mærket, hvor mange sider du læser. Ideelt udtrykke denne feedback ved hjælp af flere kanaler af perception.
For eksempel kan du lime en Foldere til noter fra den ene væg til den anden hver gang, når du læser 10 sider. Du vil se, hvordan antallet af klistermærker på væggen vil opleve taktile fornemmelser og måske høre lyden af lim blade.
Bog på 900 sider kan opdeles i 90 klistermærker. Hvis tiden begynder de at falde, måske din læser lidt forsinket.
5. Lyv ikke mig
Måske er det mest vanskelige punkt. Snyd (foul play) - en meget almindelig praksis i spil. Hvis den eneste dommer, der kontrollerer nøjagtigheden af reglerne, vil du være sandsynligheden for lidelser er stigende.
I eksemplet i bogen kan blive fristet til at tælle næsten færdig med at læse fragmentet. Der kunne arbejde regel: læse 9 sider betragtes ikke som gjort mini-opgave. Folder vil være perekleit kun efter at have læst 10 sider. For at gøre dette i dag, eller at læse en anden side, eller i morgen, læse kun én side. Det er sandsynligt, at du vil ønske at udføre denne opgave det er i dag.
6. Indtast ikke straffen
Meget ofte, indførelse af sådanne systemer, er det fristende at tænke på straf. Oplev multiplayer spil viser, at dette ikke er den bedste taktik. Lad os sammenligne de to systemer:
- Spillere modtager sanktioner, hvis ikke gå til spillet hver dag.
- Spillere modtager præmier til daglig indtagelse. Hvis de ikke kommer i spil, er deres præstationer ikke påvirkes.
Det andet system vil fungere meget bedre og mere effektivt.
Den manglende belønning eller en streg i "gør i dag" - allerede en stærk nok straf.
Af den måde, pålæggelse af sanktioner i høj grad øger sandsynligheden for snyd. Folk foretrækker at undgå de negative erfaringer. Det kan være, at det er lettere at undgå hele systemet bygget (perekleivanie foldere til at læse bøger i vores tilfælde), end følge den.
7. Gør alt i den virkelige verden
Fejr fremskridt er muligt i Microsoft Excel eller specialiserede applikationer, men det er bedst at gøre det i den virkelige verden. Når vi gør noget i virkeligheden, ikke på din tablet eller computer, er vi mere vi returnere os til denne rapport. Endvidere i den fysiske verden lettere at sikre effekter på flere kanaler i opfattelsen (syn, hørelse, taktile fornemmelse).
konklusion
Du kan indtaste en række andre værktøjer, der bruges i spil - kampe med "chefer", socialt pres, fortælling, skaber avatarer. De kan tælle flere hundrede. Det er vigtigt at vælge dem, der passer dig.
Det kræver en systematisk tilgang til spørgsmålet: klart foreskriver målet (for eksempel for at læse en bestemt bog) hvilke handlinger vil føre dig til det (læs 10 sider om dagen), hvordan vil du holde styr på og fejre fremskridt.
Selvfølgelig, du har brug for en god forståelse af os selv og af den menneskelige psykologi og hvordan spillet har forskellige værktøjer. Mere om dette kan du lære fra bøger, artikler, og selv online kurser.