5 mest almindelige design fejl
Arbejde Og Studere / / December 25, 2019
1. Begrænset forskningsområde
Der er to hovedårsager til, at designerne ikke undersøge grundigt nok kunde problemet: tid og risiko.
tid
For kunden er der intet mere fristende end en hurtig positive resultater. At vælge mellem et par ændringer, der vil bringe et lille positivt resultat efter tre måneder, og de betydelige ændringer, der vil et positivt resultat i seks måneder, vil de fleste virksomheder vælger den første mulighed, og det alvorligt begrænser muligheden for designeren at dykke ned i løsningen problemer.
Tænk over det, hvilken form for design kan gøres på tre måneder? Kun små gradvise forbedringer. Hvilket - får ikke mig forkert - kan være meget vellykket på et tidspunkt. Mindre ændringer er også nødvendigt, hvis du ønsker at få dit produkt udviklet og ikke stå stille. Men hvis du søger at ændre adfærd eller tænker på mennesker, skal du først ændre sin model af drift. Hvis du hele tiden vil lede efter hurtig win-win-løsning, kan du ikke tilbyde noget skala.
risiko
Hvis kunden har en middelmådig, men en brugbar løsning, ser det ud til, at det er dumt at opgive det. Efter alt, som et resultat, han kan få en mindre effektiv løsning, end den har i øjeblikket. Nogle gange, selv når designeren har gjort sit arbejde godt, brugere og kunder kan ikke i, hvad det ikke accepterer. Dette gebyr opkræves for innovation.
Ofte betyder det, at selve ideen med at søge efter nye områder ikke stiger. Alle forstår, at et sådant tilbud vil blive afvist, fordi det er accepteret, fordi der er en normal situation.
Modstå fristelsen til kun at bruge gennemprøvede løsninger.
Prøv at forhandle. Risiko i erhvervslivet er der altid, og udforskning af nye muligheder vil hjælpe virksomheden med at være et skridt foran konkurrenterne. Selvom der i de fleste tilfælde vil du få svaret "nej" sjældne "ja" vil være det værd.
2. Designer fiksere på den første idé
Dette er et klassisk design fejl. Du begynder at studere mere indviklede problemer. Hans hoved straks vises en stor koncept. Du gør det første skitse. Åh, det ser sød. Entusiasme er voksende! Du begynder at foretage en detaljeret prototype. Og her begynder det mest skræmmende. Hvordan man vælger en baggrund - hvid eller sort? Måske en knap værd at gøre runde? Og her kan du vedhæfte selv de chips, du er kommet op med at arbejde på det tidligere projekt? Og i stedet for at skulle undersøge problemet og foreslå nogle interessante løsninger, designere tilbringer 80% af deres tid, behandle og ændre en enkelt original idé.
Måske det handler ikke om dig. Måske er din første idé er altid strålende. Det er muligt, at alt, hvad du rører bliver til guld. Men jeg tvivler på det. Så du skal ikke falde for deres første idé, og fortsætte med at undersøge problemet, skubbe grænserne, opfinde forskellige systemer, modeller og tilgange, mens du er i den indledende fase af undersøgelsen. Efter alt, på dette tidspunkt alle de visuelle detaljer - et materiale, der ikke bør perfekt afstemt. Han behøver blot at hjælpe dig bringe din idé til de kunder, der kan acceptere eller afvise det.
I de fleste tilfælde, forfine og udføre den indledende manglende accept af konceptet - er i det væsentlige den samme som swappen chaiselong på dækket af et synkende af "Titanic". Alt for ofte er der designere, der er så dybt fascineret af en enkelt idé, de ikke bemærker andre mulige løsninger, der kunne være meget bedre.
3. Smukt design betyder ikke god
Situation: En talentfuld designer kommer med en poleret prototype - og den smukke indhold, og professionelle fotografier af attraktive smilende mennesker, og superinteresnym indhold. Og alle kommer med præsentationen så imponeret, at han ikke stille et enkelt spørgsmål.
Når noget ser godt ud, man nogle gange begynder at tro, at dette er faktisk en god ting.
Godt design udførelse - det er ikke en smuk fuld længde billede, og en flerhed af indbyrdes forbundne komponenter, der rent faktisk kan gøre det design arbejde. For eksempel, design ser godt ud, når du bruger fotos i høj kvalitet i høj opløsning og en bred vifte af indhold, men hvad hvis kunden vil være i stand til sted kun deres lave kvalitet websted billeder? Eller du kommer op med en masse funktioner, som du har brug for en god database, men i det eksisterende system, sådanne muligheder er ikke nok? Eller du tilføje en masse animation, og størstedelen af produktet nyder et publikum ældre telefoner, som er fysisk umuligt at vurdere alt dette?
God udførelse af opgaver - det er ikke at sælge sig selv designe, dette dybdegående diskussion og forståelse af de tekniske, samt arbejde med de begrænsninger, der kan stå i vejen for ideer. Og ideen er at arbejde ikke kun i drivhuset, det perfekte miljø.
4. Enkelhed af hensyn til stil
Det er kendt, at designerne værdsætter æstetik. Og det er klart, at de ønsker, at deres ting var ikke kun funktionel, men også ser godt ud. Og det sker ofte, at resultatet af designerens arbejde som "unik", er så usædvanligt, at almindelige mennesker ikke kan udtrykke noget, men forvirring. Desværre alt for ofte lyst til at udtrykke en form for æstetik, stil bliver det første sted, og bekvemmelighed af produktet til målgruppen er stort set ikke taget i betragtning.
Begrebet "målgruppen" - det vigtigste, er det kun fordi det kan vurdere relevansen og værdien af design som sådan.
Hvis du laver en ansøgning kun andre designere - alle midler, glemme alt om standardløsninger. Og uanset hvad din mor ikke kan finde ud af at bruge det, så længe målgruppen - designere - noget sådant problem. Men hvis du laver en ansøgning, som formodes at benytte de forskellige mennesker rundt om i verden bruger enkle, bevist og pålidelig model til at ty til velkendte løsninger, der gør livet lettere for disse mennesker, og ikke være bange for at virke ikke-innovative. Vi er nødt til at skabe design er ikke det samme som vi kan lide, og så det faldt i kærlighed med målgruppen.
5. Bedste design - usynlig design
Hver designer er utrolig seriøs omkring sit ansvar for produktudvikling, om ansøgningen pakke eller web site. Ofte sans for detaljer gælder for absolut alt. Designeren tænker grundigt sjældent anvendte skærme, såsom store organiserer indstillinger side eller laver en usædvanlig side 404.
Som et resultat, for ofte, designeren betaler utilstrækkelig opmærksomhed på de ting, som folk vil nyde i første omgang. For eksempel, at den mest effektive måde at minde folk om værdien af ansøgningen - denne meddelelse. Men designere, der ønsker at udvikle superperfect anmeldelsessystem er langt mindre end dem, der ønsker at gøre en flot visuel design. Eller et andet eksempel: Det er ofte nødvendigt at vælge det mest hensigtsmæssige tidspunkt for frigivelse af nye funktioner og markere det, så det ikke bliver tabt i strømmen af andre nyskabelser, fordi det er også en opgave for designeren. Og dog, hvad med en undersøgelse af tilslutning af din ansøgning med andre, så du nemt kan bruge dem og ikke udfylde formularen med de data, hver gang?
Og lad os ikke glemme markedsføring: hvordan folk lærer om din ansøgning eller en hvilken som helst ny fiche? Ligegyldigt hvor rig din erfaring og hvor godt du har tænkt fra inden app, er det vigtigt, at befolkningen i dette nemt kunne finde ud af. Det er ikke kun udseendet af din ansøgning, men også det faktum, at det giver brugerne. Selvfølgelig skal den smukke shell også være. Men nogle gange det bedste design - en, der ikke er synlig.