Hvorfor Mortal Kombat ligner mere et spil end en film
Miscellanea / / April 08, 2021
Den friske filmtilpasning vil glæde fans af legendariske kampspil. Det er bedre ikke at forvente en dyb plot og mind-blowing special effects fra hende.
Den 8. april blev filmen "Mortal Kombat", baseret på serien af spil med samme navn, lanceret i russiske biografer. Historien om konfrontationen mellem krigerne på jorden og krigerne fra omverdenen blev allerede overført til skærmene i 1995 af Paul W. MED. Anderson, der senere filmede "Resident Evil"Og"Monsterjæger».
I 2021 besluttede den håbende instruktør Simon McQuoid at satse på, hvad der manglede i den tidligere version. Han viste kampene så brutale som muligt og gav karaktererne bevægelser og sætninger, som alle fans kendte.
For at gøre dette måtte instruktøren forenkle billedet så meget som muligt. Selvfølgelig forventede næsten ingen dybt drama fra Mortal Kombat, men stadig kan de, der ikke er bekendt med spillene og gerne vil se en mere detaljeret film, forblive utilfredse.
Enkel og ligefrem plot
Konfrontationen mellem krigerne på jorden og omverdenen har foregået i mere end et århundrede. Desuden er skurken Shang Tsung ikke skamme for at bryde alle reglerne for fair slagsmål for at vinde.
Og nu kommer den sidste 10. kamp. Jordens krigere, som hver har et tegn i form af en drage på deres kroppe, skal forene sig. Kun nogle af dem kender ikke engang deres formål.
En af de valgte viser sig at være Cole Young, der måler i kampe uden regler. Efter at have mødt med Sonya Blade, går han til templet til guden Raiden for forberedelse.
Hvis vi sammenligner filmen "Mortal Kombat" i 2021 med versionen af 1995, så kom der i det mindste en vis afsløring af tegnene op i den. Selv om hovedpersonerne i Anderson fortalte de praktisk talt ikke noget: de blev lastet på et skib under de enkleste påskud og sendt til kamp.
Nu er der en central karakter - Cole. Han blev opfundet specielt til filmen, og han har på en eller anden måde skrevet en historie. Ja, og om Sub-Zero med Scorpio taler de detaljeret.
Selvfølgelig forsinker dette delvist introduktionen. Men det fortyndes med konstante kampe. Her er de ikke udelukkende begrænset til rammerne for turneringen, men ser ud til at være indbygget i plottet, selvom det selvfølgelig uden meget dybde.
Men de mest standardbevægelser
Du behøver ikke at være professionel inden for manuskriptforfatter for at bemærke: handlingen og tegnene oprettes som i en træningsmanual. Cole Young er en ny helt, der er nødvendig, så seeren lærer spillereglerne med ham.
Han har straks en guide - Sonya, og derefter en mentor - Liu Kang, der forklarer, hvad der sker. Der er også den komiske Kano, der fortynder handlingen med vittigheder og en bonus - sekundære tegn, der er nødvendige for underholdning og dialoger.
Det er det samme med skurke. Shang Tsung gør næsten ingenting selv, men Sub-Zero ligner den vigtigste "chef" med ekstraordinære evner. Resten af antagonisterne ser ud af ingenting, bare for at blive besejret på det rigtige tidspunkt. For eksempel forklares ikke et ord om Milina.
Selve grundens opførelse er typisk "heltens måde»Med karakterudvikling, instruktioner, et ønske om at overgive sig og en obligatorisk sejr.
I "Mortal Kombat" kan dette betragtes som både en ulempe og en fordel. Forsøg på at opbygge et dybere drama ville helt sikkert bremse tempoet, og i betragtning af den lille timing af billedet - mindre end to timer - ville der slet ikke være tid til handling.
Kæmper i stil med Hong Kong actionfilm
Med hensyn til tilgang til kampskydning minder filmen "Mortal Kombat" i 2021 mere om ikke-moderne amerikansk film tegneserierog asiatiske malerier fra halvfemserne. Nogle roller inviterede endda mestre kampsport.
Joe Taslim, der spillede Sub-Zero, huskes af mange fra den legendariske "Raid". Og Hiroyuki Sanada, der optrådte i skikkelse af en skorpion, spillede i snesevis af samurai-film fra Hong Kong. Og selv den ikke så berømte Lewis Thane, der havde været måneskin som stuntmand i lang tid, blev endda inviteret til hovedrollen.
Og handlingen i "Mortal Kombat" er bygget i ånden fra gamle film: langvarige kampe, overdrevent komplekse og smukke strejker, flyvninger og de mest prætentiøse samtaler under kampe.
En rating på 18+ tillader forfatterne ikke at begrænse sig til grusomhed og blodige scener. Her kan de knuse fjendens hoved eller skære ham i halve, rive maven op og rive hænderne af - alt er som det skal være i en mørk actionfilm.
Bortset fra at når de flimrer i handlingen, går de nogle gange for langt. Redigering kunne have været mindre drastisk.
Men grafikken er svag
Desværre, når det kommer til CG'er eller VFX-baserede teknikker, ser Mortal Kombat-filmen fra 2021 dateret ud.
Dette er mest slående, når krybdyret og den firearmede Goro vises på skærmen. På grund af manglende budget blev disse helte tilsyneladende udelukkende sekundære.
Kun iscener fungerede godt, da Sub-Zero er en af de mest genkendelige figurer.
Men Liu Kangs ild og Raidens lyn syntes at have migreret fra gamle film. Og kostumer fra nogle helte ser undertiden ud som cosplay-outfits. Selvom en sådan naivitet endda fængsler.
Scener lige fra spillet vil glæde fans
Det er ingen hemmelighed, at alle Mortal Kombat-fans går i biografen for først og fremmest at se heltene fra deres yndlingsspil og deres signaturteknikker. Og de fleste af disse seere vil helt sikkert være tilfredse.
Desuden placerer forfatterne undertiden bevidst tegnene sidelæns i den generelle plan, som om de kopierer den visuelle stil i spillet. Det ser ud til, at der nu vises en skala med helbred over heltenes hoveder.
Selv uddannelse af krigere her er på jagt efter deres "arcana" - en unik individuel styrke. Eller for at sige det enkelt et superhit, som alle prøver at finde i spillet.
Selvfølgelig vil alle krigere vise deres signaturbevægelser og fantastiske kræfter. Der vil være dødsfald (mindre end vi gerne vil). På samme tid lyder alle dine yndlingssætninger fra "Ren sejr" til "Kom til mig". Hvert sådant øjeblik vil helt sikkert glæde fansen. Og det rigtige navn Sub-Zero antyder karakterens yderligere skæbne.
Men afslappede seere vil blive overrasket
Hvis en person, der er helt ukendt med hverken spilverdenen eller med tegnene, kommer ind i sessionen, er det usandsynligt, at han forstår, hvorfor denne film er interessant. Ja, Mortal Kombat forbliver en kraftig fighter. Men hvis du udelukker fansens glæde, vil fejlene være for mærkbare.
Hver anden sætning er for clichéd og prætentiøs. De fleste af tegnene ser ikke ud til at være rigtige mennesker, og deres bevægelser ligner bevægelserne i spilpersonerne, når de ikke kontrolleres.
Derfor er det bedre at kende heltene fra "Mortal Kombat" for at få mere glæde af filmen i det mindste generelt. Heldigvis spillede det overvældende antal seere sandsynligvis, hvis ikke i de nye versioner, så helt sikkert i de første dele på Dendy eller Sega.
Den nye tilpasning leverer præcis, hvad fans har brug for - velkendte figurer, signaturbevægelser og den iboende grusomhed i spil. Der er også nok ulemper: grafikken kom ikke den mest succesrige ud, de sagde ikke noget om mange af tegnene, og Johnny Cage fandt slet ikke noget sted i denne historie - det ser ud til, at han blev efterladt for en mulig efterfølger.
Men filmen fungerer godt som endnu et møde med en velkendt verden, enkel underholdning i et par timer og en mulighed for at se Mortal Kombat på storskærmen. Næppe nogen forventer mere af ham.
Læs også🧐
- 10 bedste film baseret på videospil
- 10 film om computerspil, hvorefter du vil blive en spiller
- 15 bedste film om virtual reality
Ting, der ikke burde eksistere, diskuteres på Internettet. Her er 15 eksempler