Blandt de mange nye produkter, der præsenteres under 2-timers præsentation på Apple WWDC, Tre blev specielt designet til spiludviklere: opdateret SpriteKit, SceneKit og metal, en ny ramme, åbne døren til forbedret ydeevne af kraftfulde avancerede iOS-spil.
Metal giver udviklere en række funktioner, der er "tættere på hardwaren" end til OpenGL, programmering interface, der traditionelt anvendes i iOS (og Mac, Android, og nogle af spillet konsoller). Det betyder, at udviklere vil have direkte kontrol over den grafiske del, som vil forbedre ydeevnen, fordi systemet i sig selv vil forbruge færre ressourcer til processen oplysninger.
Fra et praktisk synspunkt, for de fleste udviklere ikke vil ændre noget, vil den nyhed påvirke dem, der ønsker at virkelig "at potter omkring i modet" af koden for at forbedre ydeevnen grafik. Der er en hel industri for at skabe spil motorer at udviklere ikke opfinde den dybe tallerken, når du opretter et nyt projekt. Hvis Apple vil være i stand til at engagere disse skaberne af motorerne, med deres hjælp det kan bringe til spillet Metal iOS-industrien.
Da det viste sig, har nogle hold allerede begyndt at bygge i deres motorer Metal. Den anden dag den ledende specialist Unity3D Aras Prankevichus tweeted, at deres virksomhed allerede har bygget Metal i din motor, og al den tid, det var den hurtigste overgang 3D API.
I sin blog, Nat Brown, iOS-udvikler og konsulent for nystartede, siger, at forekomsten af metal ikke betyder, at udviklere ikke længere vil skabe spil til Android. Fordi de fleste programmører ikke engang konfronteret med disse nye rammer, fordi det er indbygget i de motorer af andre udviklere. Men spillere gennem nogen tid vil bemærke en meget forbedret grafik i iOS-spil. Metal vil bruge kommandoerne, der skaber markører, rammer og toolkits til mobilspil. Såsom Unity3D, Unreal Engine og nogle andre selskaber, der deltager iOS-spil.
Faktisk markedet allerede har Metal ækvivalenter for andre operativsystemer: Mantle og AMD DirectX 12 fra Microsoft Windows og Xbox. Men disse virksomheder ikke har fuld kontrol over økosystemet i enheder, og det sætter begrænsninger på optimering af hver enkelt udstyr. Ryan Smith fra Anandtech skrev: "Apple - god position, fordi i modsætning til de andre, det har et komplet lodret system. Apple er ved at udvikle sine egne processorer, steder på det en elektronisk kredsløb og skrev under det deres operativsystem. Den eneste del af kæden, som ikke kontrollerer Apple - denne GPU. Og så de sidste 7 år kupertinovtsy bruge teknologien kun til Imagination Technologies PowerVR, og det er usandsynligt, at det vil ændre sig snart. "
Når ligheden mellem iPhone 5s, iPad Air og iPad mini med processoren A7, og i den nærmeste fremtid - A8, Metal behov for at være alene optimeret til et sæt af enheder. På grund af de mange forskellige produkter med Android-motorer, vil Google ikke være i stand til at skabe en ramme, der ligner metal. Så meget interessant, da forekomsten af Metal indvirkning på gaming industrien som helhed.
via TechCrunch