Pas på skadedyr! Hvad er sorg i onlinespil?
Miscellanea / / November 09, 2023
Lad os finde ud af, hvorfor nogle spillere saboterer gameplayet og opfører sig som lunefulde børn.
Forestil dig, at du spiller Counter-Strike. Den sidste runde behøver du kun at besejre et par fjender, og sejren er i din lomme! Pludselig kaster en fra holdet bevidst en flashbang-granat for dine fødder. Du er forblændet, desorienteret og meget vred, fordi skøjtebanen var lækket af din egen. Det er sorg.
Hvordan en dum prank førte til den mest forhadte adfærd i gaming
Det engelske ord grief betyder "sorg". Dette kan lyde som en følelsesmæssig overdrivelse for de uindviede, men ivrige gamere anser virkelig den lækkede sorg for at være en årsag til stor sorg. Desuden kan historien, der lagde grunden til dette fænomen, næppe kaldes sjov i dag.
I 1993, en studerende ved New York University med kælenavnet Mr. Bungle besluttede at lave en prank LambdaMOO spillere. På det tidspunkt havde online underholdning ikke klare billeder, så brugerne interagerede via tekst. Mr. Bungle hackede sig ind i koden og tvang adskillige spilleres avatarer til at spytte beskrivelser ud af grove seksuelle handlinger, de ville gøre mod hinanden i det virkelige liv. "Veselchak" havde det sjovt i et par timer, indtil han blev bandlyst. Ingen satte pris på joken. Et af ofrene ville senere sige, at hun skrev vrede beskeder den aften og krævede, at Mr. Bungle blev fjernet permanent fra LambdaMOO med "posttraumatiske tårer i ansigtet."
Efter denne hændelse begyndte trolling i cyberspace at tage fart. Og selve udtrykket "griefer" i forhold til karakterer som Mr. Bungle, spillere begyndte at blive brugt i 1997, efter udgivelsen af det massive multiplayer online-rollespil Ultima Online.
Hvordan sørgende arbejder, og hvorfor de har brug for det
Sorg adskiller sig fra almindelig konkurrence mellem brugere ved, at sådanne mennesker spolerer processen uden nogen fordel for dem selv. Specifikke handlinger afhænger af gameplay-kapaciteter. For eksempel kan du i Minecraft ødelægge andres bygninger, i World of Warcraft kan du sende magtfulde fjender for at angribe karakterer, i Counter-Strike kan du angribe holdkammerater. Målet er altid det samme - at tiltrække opmærksomhed og fremkalde negative følelser hos normale spillere.
Sorg omfatter ikke kun handlinger, men også kommunikation i spillet eller på fora. For eksempel kan sådanne mennesker fornærme holdkammerater uden grund eller bevidst løbe efter nytilkomne rundt på steder for at fremprovokere en konflikt. Forresten bliver uerfarne spillere oftest ofre for troldeangreb. På online-forummet The Second Life Herald blev offentliggjort interview med en Evangeline, en spiller i The Sims Online, som er blevet et symbol på sorgens mentalitet. Hun beskrev sin adfærd sådan.
Nybegyndere er så modbydelige. De er banebrydningen i mit Sims-liv. Jeg sætter dem i et bur som små dyr og får folk til at grine af dem.
Psykologer mener, at den eneste grund til sorg er online-troldes interne aggression. For eksempel Olesya Vasilyeva som en del af Cyberethics-showet forklaret, at sørgende på denne måde forsøger at forløse de negative følelser, der er ophobet i dem.
Dette svarer til små børns adfærd, der opfører sig dårligt for at få opmærksomhed. En sørgende deltager ikke i spillet på lige vilkår og efter generelle regler. Han vælger rollen som en provokatør, takket være hvilken han helt sikkert vil blive bemærket og diskuteret.
Hvorfor sørgende er farlige
Online trolde kan gøre meget mere skade end blot at ødelægge stemningen hos andre brugere. En af de højprofilerede historier om ægte skade skete i Eve Online. En gruppe sørgende brugte lang tid på at indrømme sig selv med holdet, hvorefter de røvede deres spilleaktiver og ødelagde et slagskib - folk havde samlet disse præstationer i årevis og brugt rigtige penge på dem.
Et angreb fra sørgende kan tømme ikke kun pengepungen for spillere, men også spilstudiets konti. Ifølge IT GlobalSecures skøn ringer 25 % af kunderne således til supporttjenesten er resultatet af sorg. For at behandle dem hurtigt skal virksomheder ansætte en separat stab af assistenter og moderatorer. For et spil med et beskedent budget kan disse omkostninger være forskellen mellem succes og fiasko.
Store virksomheder forsøger at bekæmpe manifestationerne af sorg. For eksempel, da den berømte streamer Asmongold deltog i WoW Classic Hardcore-løbet og blev angrebet af trolde, blev Blizzard for altid forbudt alle, der forstyrrede spillets fremskridt. Selv Asmongold var overrasket over hastigheden og sværhedsgraden af blokeringen. Og Rockstar kompenseret en million dollars af penge i spillet i Grand Theft Auto Online til en spiller, der blev et offer for en sorg.
Forebyggelse af sådanne situationer er forlovet og fællesskaber i spillet. For eksempel fører de sorte lister over skruppelløse brugere. Nogle populære projekter har endda "selvstyrende regeringer", hvor udviklere udpeger administratorer blandt spillerne. En sådan løsning er gavnlig for studierne: Når spillerne selv holder orden, er der ingen grund til at betale lejede folk for dette.