Apple ville have til at åbne sit eget studie spil - og det er derfor
Tips Makradar / / December 19, 2019
![](/f/2b15f5f47083f873bb69d6a8c320b12a.jpg)
Chefredaktør af iMore, en ekspert på Mac og spil, ansvarshavende redaktør på The Loop, og ja, en fan af teknologi - stifte bekendtskab, Peter Cohen (Peter Cohen).
Ligesom mange af de "æble" fans, han var interesseret i spørgsmålet - hvorfor Apple har endnu ikke noget sine studio spil, fordi spil er den største kategori i App Store, og er også meget populære i Mac App Store. Tredjepartsudviklere, der skriver spil til Mac, i det mindste en dime et dusin. Cohen mener, at Apple kan være fordelagtigt at kombinere alt dette og oprette din egen Mac spil studio. Det er tid til at præsentere Mac-platformen som et springbræt til spil.
Cohen foreslår at være opmærksom på sådan et vigtigt øjeblik i historien for videospil konsoller: nogle af de mest populære spil til hver vellykkede systemer blev gjort udvikler konsol, eller i det mindste studier tilhører det - den såkaldte udvikling af det første hænder.
Det ser ud til, at de to platforme, Apple OS X optrådte langt tidligere, men ikke desto mindre de yngre iOS ubestridt leder i form af spil. Der er en efterspørgsel (smartphone-brugere elsker alle former for legetøj Mobile) - er en sætning (udviklerne er glade for at producere titusinder af legetøj).
Hvad vi ser i Mac App Store? Kun et par spil fra uafhængige udviklere... og en overflod af spil, porteret til iOS (fordi det er en simpel proces). Enhver Mac ejer nødt til at installere spillet, allerede havde tid til at fange de fancy af Windows-brugere. Meget sjældent forlade spillet straks på pc'en og på Mac (i denne henseende, kan vi sige "tak" til selskabet Blizzard, er konstant at frigive spil til begge platforme). Mange spil er porteret fra PC'en på Mac (dette for eksempel er engageret i virksomheden Aspyr og Feral), men problemet er, at processen Det tager en vis tid (ofte i en længere periode, måske år, for det er en lang historie), men spillet i sidste ende koste dyrt.
Enig, OS X er ikke meget lig præmie gaming-platform, er det stadig en niche, på trods af den voksende Mac markedsandel. Større spiludgivere og udviklere mere rentable bestræbe til Windows og konsoller.
Forfatteren er ikke meget behageligt at indrømme det, og det giver en måde at løse situationen. Denne mulighed kommer til udtryk i titlen på artiklen: Apple åbner sit eget spil studie.
Mens bare tanken om, at der på OS X vil blive præsenteret for en eksklusiv udgivelse nogen store legetøj, Det virker fed, og kan kun håbe for ligestilling, som i øjeblikket kan ses som undtagelser.
Alt vil ændre sig, når Apple skaber sin egen interne studie udvikling. Apple beviser, at Mac kan være en præmie gaming platform for at skabe et originalt spil. "Jeg drømmer om det i årevis, og jeg ved, at det er en kamp mod vindmøller. Men jeg ved også, inderst inde, at Mac - en stor platform for spil, fordi det er en fremragende platform, periode. Jeg vil gerne se Apple er også forstået og accepteret. Men jeg forventer ikke, at det vil ske snart. "
Er du enig med Peter Cohen? Kan (og vil), om Apple til at skabe deres eget studie for at udvikle spil?