Spiludvikler på Unreal Engine 4. Junior+ - gratis kursus fra Skillbox, træning, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Juniorudviklere på Unreal Engine 4
Systematiser din viden om C++-sproget og UE4-motoren. Du vil være i stand til at skabe mere kompleks spillogik, grafik og animation og tjene mere på det.
Udviklere ikke fra gamedev
Lær at bruge Unreal Engine 4 til at udvikle spil. Når du har samlet en portfolio, vil du være i stand til at ændre din specialisering og starte en karriere i et spilstudie.
Lead programmør hos spilstudiet Fracture Labs. Arbejder hos FieriaGold. Udvikler strategi- og multiplayer-spil ved hjælp af Unreal Engine 4. Gav en præsentation på Central Asia Games Show 2020-konferencen.
TDS-karakter
Lær TopDownShooter at kende
Du lærer, hvad TDS er, udvikler et skabelonprojekt og begynder at skabe spildokumentation.
Karakter, kamera
Kom op med en karakter, lær at kontrollere ham og tilpasse hans bevægelser. Lær at betjene et kamera.
Arbejde med animationer
Forstå principperne for animation i EU4, og tilpas din karakters optagelser.
At skabe et miljø
Interaktion med kunst
Du vil tænke over designet af projektet, udvikle arkitektur og skabe landskaber.
Opsætning af lyd og specialeffekter
Visuelle effekter
Du kommer til at arbejde med animationer, post-effekter, partikler og lydsystem.
Gameplay
Grundlæggende skydemekanik
Lær, hvordan du implementerer skydning og sigte i spillet.
Våben system
Udvikl hovedklassen af våben og projektiler, lav tabeller til dem.
Lagersystem (4 moduler)
Du vil udvikle et lagersystem, opdele det i kategorier og gennemtænke detaljerne.
Karakter sundhedssystem. Del 1
Du vil tænke over grænserne for karakterens skader og skade og udvikle et livssystem.
Karakter sundhedssystem. Del 2
Opret en visuel del, der viser information om heltens helbredsstatus og antallet af resterende liv.
Buff og debuff system
Du vil udvikle et sæt positive og negative effekter, der vil påvirke karakteren.
Finalisering af spillet
Interface
Du skal refaktorisere projektet, konfigurere widgets og menuer.
Spillets regler
Indstil GameMode, tænk vinder- og tabsbetingelserne igennem, og udvikle reglerne.
Spawner system
Opret flere fjendeklasser og tilpas deres generation.
Kunstig intelligens
Du vil arbejde med adfærdstræet: du vil tænke over et sporings- og angrebssystem.
Chef
Du vil udvikle chefens aktiver og spilleregler for ham og komme med en funktion.
Oprettelse af et online spil
Gennemgang af multiplayer i UE4
Du vil lære de generelle principper for UE4-interaktioner og skabe forbindelser.
Oprettelse og deltagelse i en session
Du vil udvikle grundlaget for Lobbymenuen. Du vil skabe en arkitektur til at oprette en spilsession og deltage i den.
UI til lobbymenu (4 moduler)
Tilpas navigation i brugergrænsefladen med udvidet funktionalitet i Lobbymenuen og overgang til spilniveau.
Konvertering af et projekt til multiplayer (2 moduler)
Tilpas våben- og bevægelsessystemet, skift grænsefladen til karakterens inventar og liv. Opsæt lift og kast.
StateEffect
Forbered replikering til effekter og foretag redigeringer.
Skiftende fjender og boss til multiplayer
Konfigurer dødsbegivenheden, våben, animation af fjender, boss.
Sidste polering i slutningen af spillet
Skift respawn-fejl, sessionsoplysninger og spilafslutning.
Forberedelse af byggeriet
Byg og test spillet.
Mobil prototype
Mobil prototype
Konfigurer UE4 til at bygge og teste projektet til Android- og iOS-enheder. Opret grundlæggende mekanik, vælg bonusser, konfigurer Gameplay Framework.