Unity spiludvikler. Grundlæggende - kursus 63.700 rub. fra Otus, træning 4 måneder, dato 27. november 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Du starter med det grundlæggende og mestrer avancerede Unity-teknikker til at skabe 2D- og 3D-spil. Efter træning vil du have alle de nødvendige færdigheder til at designe spilarkitekturen, skrive ren kode, skabe smart AI, optimere og tjene penge på spillet.
Hvem er dette kursus for?
- For dem, der ønsker at være spiludvikler. Du vil have nok forberedelse og øvelse til at kvalificere dig til en mellemudviklerposition i spiludvikling.
- For dem, der ønsker at føre deres spilidé ud i livet. I løbet af kurset vil du kunne arbejde med dit projekt med støtte fra dine undervisere.
3 spil du vil oprette
Turn-based 3D battler, der ligner RAID Shadow Legends
Færdigheder, du vil lære, mens du arbejder på dette projekt: Coroutines, Scriptable Objects, arbejde med animationer (MecAnim og Legacy Animation), Unity UI, partikelsystemer, lydafspilning, DontDestroyOnLoad, udvidelse redaktør osv.
2D platformspil
Færdigheder, du vil lære, mens du arbejder på dette projekt: Tilemap, 2D-fysik, nyt inputsystem, kamerastyring ved hjælp af Cinemachine, generering af procedureniveau, serialisering osv.
Online 3D-skydespil
Færdigheder, du vil lære, mens du arbejder på dette projekt: Multiplayer Game Creation, 3D Physics, Terræn, Navigation Mesh, Ragdolls, Inverse Kinematics, AI og bot-skabelse (Finite State Machines, Behavior Trees, Goal Oriented Action Planning), Photon Unity Netværk mv. Eksempler på 3 spil, der vil blive udviklet af studerende på onlinekurset "Unity Game Developer. Basic" under træning!
Kursusfunktioner
- Før lanceringen opdaterer vi programmet og giver alt det nye og lovende, som Unity tilbyder i øjeblikket. Vi sammenligner forskellige tilgange for at vise fordelene ved nye værktøjer.
- Vi dykker ned i udviklingsteknikker, der giver dig mulighed for at implementere komplekse koncepter, forenkle rutineprocesser og opnå ren kode.
- Du vil mestre spiludvikling fra idé til implementering, herunder indtægtsgenerering, spillerhvervelse og fastholdelse.
Vi underviser i principperne for spilskabelse og Unitys muligheder, så du kan implementere dine ideer og ikke kopiere dem.
1
godtUddannet fra Perm State Technical University (PSTU) Electrical Engineering Faculty (ETF) Institut for Informationsteknologi og automatiserede systemer (ITAS) Professionelle karrierer omfatter en bred vifte af områder inden for informationsteknologi, fra softwareudvikling til controllere (processtyringssystemer) op til...
Uddannet fra Perm State Technical University (PSTU) Electrical Engineering Faculty (ETF) Institut for Informationsteknologi og automatiserede systemer (ITAS) Professionelle karrierer omfatter en bred vifte af områder inden for informationsteknologi, lige fra udvikling programmer til controllere (APCS) til at skabe CRM-systemer og arbejde med Kinect, Oculus Rift-enheder osv. Undervist i tre år universitet. Udviklet to fuldgyldige onlinekurser om Unity. Siden 2013 har han udviklet spil; han betragter dette som en særlig kompleks og interessant klasse af programmer, da mange ting skal tages i betragtning, når man laver. Begyndte at arbejde med Unity version 3.5 Som en del af Brainy Studio-teamet vandt han forskellige konkurrencer og IT-konkurrencer: DevGAMM, AppCampus (Finland), Microsoft Imagine Cup i Games-kategorien (USA). I de senere år har han også udviklet ikke-spilprojekter inden for virtual reality.
1
godtForfatter af programmet, freelanceudvikler
Erhvervserfaring: 7 års programmering i C# .Net og C# Unity. Udviklede en virtuel simulator til jurastuderende og importerede den til VR. Udviklede en applikation til Moskva-efterforskere. Deltog i udviklingen af mobilspillet Race Masters. Deltog i diverse startups. Han arbejdede som underviser på et universitet i 4 år og underviste i kurser i softwaredesign og programmering i C# og C++. Gennemførte træning for skolebørn i Technoparken. Siden 2016 har han afholdt online kurser og udviklet et uddannelsesprogram til kurser. Uddannelse: ASTU, Institut for Automatiseret Informationsbehandling og Kontrolsystemer. I 2017 begyndte han på kandidatskolen med en uddannelse i systemanalyse.
1
godtSiden 2008 har han udviklet spil professionelt og som hobby. Startede med Flash og ActionScript 2/3, herunder skrivning og undervisning af kurset "Spilprogrammering på AS3". Senere arbejdede han...
Siden 2008 har han udviklet spil professionelt og som hobby. Startede med Flash og ActionScript 2/3, herunder skrivning og undervisning af kurset "Spilprogrammering på AS3". Senere arbejdede han med Unity (startende fra version 4.6) og Unreal Engine 4. Deltaget i udvikling af klient- og serverdele til spil, værktøjer til kunstnere, spildesignere og producenter. Siden 2021 - indie-udvikler af Unity-spil. Uddannelse: Krasnoyarsk State University, Det Fysiske Fakultet. Lærer
Introduktion til enhed. Skriver det første spil
-Emne 1.Introduktion af enhed
-Emne 2.Introduktion til C#-sproget
-Emne 3.OOP
-Emne 4. Spilløkke i Unity
-5.Unity UI-tema og sceneindlæsning
-Emne 6.Specialeffekter
-Tema 7. Lyde og musik
Udvikling af 2D-spil i Unity
-Emne 8.Oprettelse af et 2D-projekt
-Emne 9.Introduktion til fysik
-Emne 10.Avanceret fysik
-Tema 11.2D animation. DOTween, Spine og andre værktøjer
-Emne 12.Inputbehandling, nyt inputsystem og filmmaskine
-Emne 13. Procedurel generering af niveauer
-Emne 14. Spillets fremskridt og dets bevarelse
Udvikling af online 3D spil
-Emne 15.Introduktion til terræn, navigationsnet, karakterkontrol
-Emne 16.Introduktion til Photon Unity Networking
-Emne 17. Spilelementer, Ragdolls og omvendt kinematik
-Emne 18.Ikke-spillerkarakterer
-Emne 19. Applikationslokalisering
-Emne 20.AI og bots (del 1, tilstandsmaskine og adfærdstræ)
-Emne 21.AI og bots (del 2, enhed AI-planlægger)
Spildesign, indtægtsgenerering og udgivelse af spil
-Emne 22.Introduktion til spildesign
-Emne 23.Oprettelse af builds og publicering
-Emne 24. Tilgange til indtægtsgenerering og køb i spillet
-Emne 25. Tiltrækning og fastholdelse af spillere
Avancerede emner
-Emne 26. Model View Controller Mønster
-Emne 27.Optimering
-Emne 28. Redaktørudvidelse
-Tema 29.Scriptable Render Pipeline
-Emne 30. Adresserbare aktiver
Projekt arbejde
-Emne 31. Valg af emne og tilrettelæggelse af projektarbejdet
-Emne 32. Høring om projekter og lektier
-Emne 33.Beskyttelse af designarbejde