Spildesign - kursus 71.300 gnid. fra XYZ School, træning, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
245 forelæsninger + 9 hjemmeopgaver
varighed: 4 måneder
sværhedsgrad: begynder
mere end 80 timers træning
Uddannelse fra en lærer, der arbejdede på Rainbow Six Siege og Assassin's creed: Valhalla
Spildesigner er en specialist, der skaber en spiloplevelse. Det afhænger af ham, hvad og hvordan brugeren vil spille. Gennem hele kurset vil vi skabe vores eget lille spil i genren "stealth third-person shooter" - under vejledning af en professionel spildesigner og andre specialister. Som diplom skal du skabe din egen bosskamp. Vi vil ikke have forskellige chefmodeller for hver elev - du skal vælge mellem flere færdige muligheder. Men kun du vil være ansvarlig for gameplayet.
Formål med kurset - lære dig at arbejde med spil, som de gør det i store studier rundt om i verden. Om 4 måneder på Game Design-fakultetet vil du skabe en avanceret prototype af et tredjepersons skydespil og mestre alt færdigheder, der kræves af en spildesigner: fra at søge efter ideer og skabe prototyper til at sætte tekniske specifikationer og udarbejde dokumentation.
Skolens lærere vil fortælle dig om alle forviklingerne i spildesignerfaget og forklare, hvor du skal læse spildesign efter kurset.
Uddannelsen vil foregå online; du kan altid vende tilbage til forelæsninger og genopfriske din viden om spiludvikling.
Uddannelse fra en lærer, der arbejdede på Rainbow Six Siege og Assassin's creed: Valhalla
"Karrieresnyd" som gave - et udvalg af mesterklasser, der hjælper med at finde et job
Abonnement på XYZ Plus i 1 måned - dette er vores vidensbase med lukkede streams og masterclasses
hvad vil du lave på kurset
- Generer niveauideer og sammensæt prototyper
- Tilføj mannequiner, animationer og bevægelsesmekanik, våben og genopladning til dem
- Skriv et CV og gennemgå samtaler
- Organiser personlige opgaver og teamwork, sæt tekniske specifikationer og kommuniker korrekt
- Arbejd under forhold tæt på de virkelige, og til sidst vil du have en udfordring, som du vil tage med dine medstuderende
- Kompiler spildokumentation, tekniske specifikationer for programmøren, bekæmp "pas" af AI og et kampscenarie med det
PROGRAM
Introduktion til kurset. Ideer. Begrænsninger. Dokumentation
Du vil finde ud af, hvem en spildesigner er, og hvad han laver. Du vil begynde at forstå spillerens psykologi - hans behov og motivation. Du lærer at generere idéer til niveauer, finde ud af, hvilken dokumentation der er behov for og oprette et designdokument.
Mekanik. Narrativt design. Balance. Prototyping
Du vil forstå spilløkken, meta-mekanikken og balancen på niveauet. Du vil lære, hvem en narrativ designer er, og hvordan man skaber en interessant fortælling. Du vil stifte bekendtskab med prototyping og dens typer, og finde ud af, på hvilke områder du skal anvende dem.
Kom godt i gang i Unreal Engine 4. Bevægelsessystem. Våben
Du vil oprette et projekt, tilføje en mannequin og animationer og gennemtænke den grundlæggende bevægelsesmekanisme. Du vil tilføje en skydevåbenprototype, oprette dokumentation, arbejde med tredjeparts plugins og konfigurere genindlæsning.
Kunstig intelligens. Yderligere systemer i et tredjepersons skydespil. Kamp og interface
Du vil lære roller, funktioner og typer af modstandere i spillet. Du vil lave dokumentation til dem, stifte bekendtskab med hitreaktioner og begynde at arbejde med AI. Du vil begynde at arbejde med grænsefladen i spillet og lære om biblioteket med færdiglavet spilmekanik til spil - Blueprint Librarium.
Grundlæggende om niveaudesign. Processer og organisering
Du vil forstå, hvad en niveaudesigner gør, og hvordan man kommunikerer med ham. Opret et testniveau og se på dets metrics. Du lærer at organisere arbejdet i et team og formulere tekniske specifikationer for andre afdelinger.
Feedback og CV.
Udfør test og kontroller niveauet for fejl. Du vil skrive et CV og lære, hvordan du opfører dig under en samtale. Til sidst venter en udfordring, som du skal igennem sammen med dine medstuderende.
LÆRINGSRESULTAT
Prototype på spilniveau.
Det vil have flere lokationer og kampmøder - du vil være i stand til at imponere din fremtidige arbejdsgiver.
Våbenprototype på Unreal Engine 4.
For eksempel et haglgevær. Model til at lave en prototype fra os.
Projektfærdigheder
Du lærer at arbejde i et team, udarbejde tekniske specifikationer og også stifte bekendtskab med pipelinen til at skabe spilniveauer for at anvende denne viden til dit projekt.
Detaljeret dokumentation til chefen.
Et pas, et mønster af kampadfærd, et sæt genstande til angreb, bevægelser og handlinger.