"User Experience Design (UX-UI Design)" - kursus 28.000 RUB. fra MSU, træning 3 uger. (1 måned), Dato: 28. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Dette kursus afslører essensen af begreberne UX og UI: tilgangene fra User Experience (UX) designere og brugergrænseflade (UI) designere. Der lægges særlig vægt på at tage hensyn til brugerpsykologi ved design af grænseflader. Diskuterer spørgsmål om datadrevet design; udvikling og visualisering af koncepter; afprøvning og transformation af koncepter.
Uddannelsens varighed – 36 timer (24 timers klasseundervisning, 12 timers uafhængig studie af materialer).
Klasseformat - fuld tid, hvis det er umuligt at deltage personligt - mulighed for at forbinde til lektionen via videokonference.
Udgifter til uddannelse - 28.000 rubler.
Start af undervisning - efterår 2023 akademisk år.
Der indgås uddannelsesaftaler med enkeltpersoner og juridiske enheder.
Tilmelding til kurser udføres via e-mail [email protected] eller via tilmeldingsformularen på hjemmesiden.
Du kan kontakte kursusadministratoren, Anton Martyanov, for at tilmelde dig eller med spørgsmål via WhatsApp eller Telegram: +79264827721.
Afsnit 1. UX/UI principper for løsningsdesign.
Emne 1.1 Psykologi af menneskelig perception:
- funktioner i visuel kommunikation: principper for gestalt;
- træk ved beslutningstagning: Hicks' lov;
- Egenskaber ved sansemotoriske processer: Fitts' lov.
Emne 1.2. Karakteristika for en "bekvem" tjeneste eller et produkt:
- brugeroplevelse som et kriterium for produktsucces;
- brugssager;
- konceptet med en "brugervenlig" grænseflade: eksempler på grænsefladedesign.
Afsnit 2. UX-forsknings- og analyseværktøjer.
Emne 2.1. Typer af forskning:
- kvalitativ og kvantitativ forskning;
- adfærds- og holdningsforskning til et produkt/fænomen;
- modererede og umodererede undersøgelser.
Emne 2.2. Grundlæggende UX-analyseværktøjer:
- undersøgelser: muligheder for steder at indsamle information, opbygning af undersøgelser;
- dybdegående interviews: principper for at gennemføre og konstruere individuelle brugerinterviews for at afklare hans personlige motivation, opfattelse af en bestemt situation;
- СustomerPersona (brugerportræt): visualisering af forbrugersegmenter efter adfærd, problemer, ønsker, følelser, smerter og sammenhænge;
- brugerdagbøger: en log med alle brugerens handlinger og følelser for dagen, som giver indsigt i brugeradfærd og behov og hjælper med at definere funktionskrav produkt/service;
- skabe brugerhistorier: visualisere de sammenhænge, hvori brugeren interagerer med produktet/tjenesten;
- Point-of-View: tage et synspunkt på de problemer, der skal løses;
- usability test: test af produktet/tjenesten på brugerne, indsamling af feedback;
- A/B-test: et randomiseret eksperiment for at identificere den bedste grænseflademulighed.
Emne 2.3. Valg af forskningsmetoder:
- udvælgelse af en publikumsgruppe til forskning;
- søge efter deltagere og deres valg;
- princippet om at konstruere spørgsmål: funktioner i kommunikation med forskningsdeltagere for at opnå objektive data;
Afsnit 3. Oprettelse af et kundeoplevelseskort (CJM).
Emne 3.1. De vigtigste mål med at skabe et forbrugerrejsekort:
- skabe empati for forbrugeren;
- involvering af projektteamet;
- søge efter vækstpunkter.
Emne 3.2. Valg af en brugerdefineret kontekst til visualisering på kortet:
- formulering af basale brugeropgaver – Opgaver, der skal udføres;
- fordeling af de reflekterede stadier af interaktion mellem forbrugeren og produktet/tjenesteydelsen.
Emne 3.3. Design af et kundeoplevelseskort (CJM):
- Handlinger udført på stadierne af interaktion med et produkt/service;
- Forbrugerens følelsesmæssige tilstand, hans tanker og indtryk;
- Kontaktpunkter mellem mærket og forbrugeren;
- Anvendelse af de opnåede data.
Adresse
119991, Moskva, st. Leninskie Gory, 1, bygn. 51, 5. sal, værelse 544 (dekans kontor)
Universitet