Digital projektleder / Digital leder - kursus 48.000 rub. fra HSE, uddannelse 6 uger, Dato: 17. april 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
En leder på kundesiden i en mellem- og stor virksomhed, der leder et digitalt projekt, er ofte tvunget til samtidig at træffe beslutninger inden for flere fagområder.
Vi identificerede de vigtigste, som blev hovedemnerne for dette kursus: Projektledelse, Design, Analytics, Annoncering, Videoproduktion.
Efter endt kursus vil du være i stand til at dykke dybere ned i projektet sammen med entreprenøren, du vil bedre forstå processer, typologi af produkter og, vigtigst af alt, være i stand til selvstændigt at træffe beslutninger, planlægge budgetter og deadlines, lave tidslinjer, medieplaner, estimater, sammenkæde hele projektet i en enkelt strategi.
Dokumenter for optagelse på studiet:
1) Scanning af pas, første opslag og registreringsopslag – i én fil;
2) En scanning af et eksamensbevis for videregående uddannelse + hvis efternavnet er ændret, så en scanning af vielsesattesten;
3) Udfyld et personligt kort;
4) Angiv, hvilken aftale der skal sendes til dig - med en enkeltperson eller juridisk enhed;
5) Betaling efter indgåelse af aftale ved betalingsordre i bank eller online.
Træningsformat
Samlet varighed i timer
102 timer
Optagelsesbetingelser
Kurset er skabt til begyndere og eksisterende digitale ledere på bygherresiden, samt ejere af små og mellemstore virksomheder, dem der planlægger at åbne deres egen virksomhed eller arbejde i ledelsen digitale projekter. Praktisk erfaring med digitale projekter og internetmarkedsføring er velkommen, men ikke et krav.
Træningsformat
Blandet
Sammensætning af gruppen
Standard gruppestørrelse er 20 personer
Undervisningssprog
Russisk
Hvor kan jeg studere?
Du kan studere både fra Moskva og eksternt, fra enhver region. Undervisningen afholdes i klasseværelset med synkron udsendelse til fjerndeltagere.
1. Timing og enhedsøkonomi af et digitalt projekt. Forskellen mellem pipeline til udvikling af en mobilapplikation, hjemmeside, spil eller dit eget produkt. Principper for estimering af projektomkostninger.
Byg en tabelformet projektdesignpipeline afhængigt af dets format. Lær, hvordan du evaluerer tilpasningen af præstationsindikatorer og kampagnebudget. Lær at oprette en tidslinje for effektivt arbejde inden for en given tidsplan.
- Gennemgang af metoder til forskellige projekter;
- Valg af en opgave tracker;
- Timing og projektledelse;
- Enhedsøkonomi, budgetplanlægning;
- Projektevalueringsmetoder;
- Principper for interaktion mellem kunstnere inden for projektteamet;
- Forskellen mellem udviklingspipeline for et spil, en hjemmeside, en applikation.
2. Platforme til forskellige projekter. Sager. Teknologiske tendenser: interessant js, AR, box vs custom løsning. Hvordan man laver hjemmesider til forskellige emner.
Overvej i træningsformatet eksempler på implementering af digitale ideer på forskellige platforme - udforsk funktionelle funktioner, driftsprincipper, begrænsninger, platformsgrænseflade og forstå, hvordan du implementerer din udvikling.
- Typer af projekter;
- Teknologi gennemgang;
- Augmented reality (AR): hvordan det virker, begrænsninger, implementeringsplatforme;
- 3D i hjemmesideudvikling: oversigt over teknologistakken og implementeringsprocessen;
- Spilmekanik: typer, forskelle i tilgang til udvikling;
- Skræddersyede løsninger kontra pakkede løsninger, hvad skal man bruge og hvornår.
3. Design. Brugeroplevelse i produktet og i livet.
Mestre det grundlæggende i UX, finde ud af, hvordan man prototyper et fremtidigt produkt, og evaluer resultatet fra designteamet. Præsentér konceptet for dit projekt ved hjælp af den viden og de færdigheder, du har tilegnet dig.
- Typer af designere;
- En kort historie om UX, principper og grundlæggende principper for UX-design;
- Visuelt koncept. Farver, skrifttyper, grafik, komposition;
- Grundlæggende principper og elementer i grafisk design;
- Stadier af produktskabelse. Designer's Toolkit;
- Prototyping og produktstruktur;
- Design systemer;
- Hvidt ark: hvor skal man lede efter ideer og hvordan man begynder at udføre en opgave strukturelt;
- Moodboard og koncept for et fremtidigt produkt;
- Produktpræsentation;
- Hjemmearbejde: udvikling af et produktkoncept og udarbejdelse af en præsentation.
4. Produktdesign og skabelse. Kommunikation og teamwork processer.
Prototyping og produktstruktur. Design systemer. Hvidt ark: hvor skal man lede efter ideer, og hvordan man begynder at udføre en opgave strukturelt. Moodboard og koncept for et fremtidigt produkt. Produktpræsentation
5. Typologi af videoindhold. Udarbejdelse af tekniske specifikationer.
Du vil lære om nye teknologier inden for grafisk og filmisk videoproduktion, forstå hvordan man udarbejder tekniske specifikationer for videoproduktion, baseret på det grundlæggende i det visuelle. Du vil også lære prissætning, aspekter af at arbejde effektivt med en entreprenør og agile tilgange til videoindholdsproduktion.
- Oprettelse af videoindhold i markedsføring.
- Typologi af videoindhold: efter formål og skabelsesteknologi.
- Valg af optimal teknologi.
- Grundlæggende forudsætninger: deadline, budget, kreativitet.
- Optagelse af videoer. 2D-animation: oversættelse, håndtegnet animation.
- Bevægelsesdesign: collageanimation, After Effects-projekter.
- 3D-animation: begrundelse for brug, produktionsfunktioner
6. Produktion af videoindhold til erhvervslivet. Prissætning.
Du vil lære om nye teknologier inden for grafisk og filmisk videoproduktion, forstå hvordan man udarbejder tekniske specifikationer for videoproduktion, baseret på det grundlæggende i det visuelle. Du vil også lære prissætning, aspekter af at arbejde effektivt med en entreprenør og agile tilgange til videoindholdsproduktion.
- Video projekt skabelse pipeline;
- PPM (Pre-Production Meeting): hæfte og adfærd;
- Små skridt eller Agile i aktion;
- Timing og point of no return;
- Entydig kommunikation;
- Kontakt rapport;
- Aspekter af juridisk regulering i videoproduktion;
- Estimat for videoproduktion og dens analyse;
- Måder at optimere videoproduktionsomkostninger;
- Arkivering af projektet.
7. Kontekstuel og målrettet annoncering. Principper for brug af reklameplatforme: YD, VK, MT. Sager.
Du vil forstå logikken i at administrere annoncekampagner i kontekstuel og målrettet annoncering, under hensyntagen til forskellige typer digitale virksomheder og målgrupper på websteder.
- Sted for målrettet annoncering i salgstragten;
- Målgruppe for sociale netværk;
- Typer af virksomheder, der målretter annoncering er velegnet til;
- Målretningsevner med eksempler;
- Vigtigste annonceringsformater i målet: trafik, visninger, leadgenerering, engagement, konverteringer;
- Auktionsmekanik med betaling for klikvisninger;
- Logikken i at skabe en annonce;
- Strukturering af en reklamekampagne;
- Arbejde med publikum og søgning efter dem, herunder uden for sociale netværk: Target Hunter, egne målgrupper fra telefonnumre, e-mail, pixels på hjemmesiden, look-a-like målgrupper;
- Remarketing;
- Ikke-triviel målretning;
- Vigtigste forskelle mellem VKontakte og MyTarget;
- Sager.
- Udvikling af kontekstuelle reklamesystemer.
- Displayannoncering, ydeevne, målrettet annoncering - hvor går grænsen? Formater i kontekstuel annoncering.
8. Mediekampagner. Spilmekanik. Medieplanlægning.
Studer komponenterne i en medieplan og stadierne af dens implementering, mestr mekanikken til at skabe spilprojekter, og udvid din viden om annonceringsanalyseværktøjer og -metrikker.
- Tilgængelighed af medieværktøjer for den gennemsnitlige annoncør.
- Målgrupper og remarketing.
- CRM-publikum, arbejde med Mac-adresser, geografi, målgrupper fra metrics, målgrupper for mediekampagner.
- Søg remarketing.
- Udarbejdelse af en annoncekampagne i kontekstuelle annoncenetværk.
- Udvælgelse af den semantiske kerne. Værktøjer til at komponere semantik.
- Søgeordsgeneratorer. Udarbejdelse af en annonce.
- Budjusteringer: køn og aldersstruktur, geografi, enheder, egne målgrupper.
- Annoncekampagnestyring og optimering.
- Automationssystemer.
- Arbejde med feeds ved at bruge K50-tjenesten som eksempel.
9. End-to-end annonceringsanalyse. Yandex Metrica og Google Analytics.
Hvorfor er der brug for analyser? Kilder til data til analyse. Design af webanalysesystemer. Besøgende på webstedet: hvad du kan finde ud af, hvordan du får disse data. Bestemmelse af trafikkilder i Google Analytics og Yandex Metrica. Begivenheder og mål, hvordan man sætter dem op. Attributionsmodeller, hvilken man skal vælge. Sessioner og engagementsmålinger. Analyseværktøjer
10. Power BI. Anvendelse af ETL-systemer til dataanalyse og automatisering af rutinemæssige analyseopgaver. Introduktion til BI-systemer ved hjælp af eksemplet med Microsoft Power BI
Fordele ved BI-systemer. Microsoft Power BI-komponenter. Introduktion til indbyggede datastik. Tilslutning til Google Analytics. Introduktion til grundlæggende diagrammer og deres egenskaber. Formatering af diagrammer og viste værdier. Filtrering og opnåelse af dataudsnit. Beregning af dynamiske størrelser: mål, kolonner, tabeller. Betinget formatering og sortering. Oprettelse af relationer mellem tabeller. Brug af brugerdefinerede stik. Tips til at skabe brugervenlige dashboards. Hvor kan man få mere information.
11. Beskyttelse af medieplanen med valg af reklamekanaler, timing, målgruppesegmenter og forecasting af de vigtigste KPI'er.
Adresse
Moskva, Trifonovskaya, 57, bygning 1, værelse. 205,311
Rizhskaya