Oprettelse af 3D-illustrationer - kursus 31.900 RUB. fra Uprock, træning 4 måneder, dato 28. november 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Start når som helst og lær med en behagelig hastighed
Uddannelsens start er ikke bundet til datoen for køb af kurset. Start når som helst, når det passer dig, og lær med en behagelig hastighed. Den bedste mulighed er at bruge 2 timer om dagen på at studere. Hvis du kan afsætte 4-8 timer til kurset, afslutter du det 2-4 gange hurtigere.
Konsistens og tid til at tilpasse sig
Kompleksiteten af de opgaver, du laver, øges fra de enkleste, der varer op til 30 minutter, til de mere komplekse og tidskrævende. På denne måde kommer du gradvist med i læringsprocessen.
Rummelige, men informative videotutorials
Først lavede vi et manuskript på flere hundrede sider, så stemte vi det, redigerede det, fyldte det med grafik og lavede for dig korte lektioner "uden vand", der er nemme at lære og behagelige at vende tilbage til for noget minde om.
Som et resultat vil du lære, hvordan du laver trendy 3D-grafik til design af dine hjemmesider, spildesign eller reklamer.
Vores kuratorer giver de hurtigste og mest detaljerede svar. Der er strenge regler: Du vil modtage mindst 2 videoanalyser om dagen, i hvert svar vil kuratoren notere dine fejl og fortælle dig, hvordan du retter dem.
TEORI
Introduktion til Cinema 4D
Vi vil diskutere den praktiske anvendelse af 3D-grafik i den moderne verden og tale om en af de mest populære og alsidige 3D-editorer, som vi vil studere og bruge i dette kursus - Cinema 4D.
ØVE SIG
Cinema 4D interface
Lad os analysere Cinema 4D-grænsefladen og se på den i generelle vendinger, så du, når du udfører praktiske opgaver, har en klar og struktureret viden om arbejdet og funktionerne i elementerne i dette program.
ØVE SIG
Sådan arbejder du i Cinema 4D
Lad os koncentrere os om essensen og studere det grundlæggende princip om at organisere arbejdet i dette program, så du i fremtiden nemt kan oprette nogen kompositioner.
ØVE SIG
Genveje
Lad os studere tastekombinationer, hvormed du vil fremskynde arbejdsprocessen betydeligt og spare tid og kræfter.
ØVE SIG
Arbejde med primitiver
Lad os lære at arbejde med primitiver. Lad os først tilføje figurer og et stativ, ændre placeringen af figurernes ankerpunkter, analysere strukturen af objektmanageren og skabe en kompositorisk scene fra figurer i rummet. Dernæst stifter vi bekendtskab med navigation i 3D-rum, opsætter former ved hjælp af attributmanageren og studerer koordinatsystemet i Cinema 4D. Og så vil vi se på egenskaberne for hver primitiv, lære at lave en polygon og skabe vores egen komposition.
- At skabe primitiver
- Værktøjer til at interagere med objekter
- Eksportramme
- Navigation i viewporten
- Tilpasning af former (Attribut Manager)
- Figurernes position i scenen
ØVE SIG
Arbejde med materialer
Lad os studere materialeforvalteren i praksis. Vi lærer at lave materialer til et stativ med varierende grad af refleksion, farvede blanke og matte materialer med forskellige effekter - lysende, metal, glas. Vi laver også nogle teksturerede (stiliserede) materialer og bruger scenegengivelsen til at se det endelige objekt.
- Generelle begreber
- Tilføjelse af materialer
- Redigering af materialer
- Oprettelse af farveprøver
- Oprettelse af mat materiale
- Oprettelse af blankt materiale (blankt materiale)
- Fremstilling af materiale til standen
- Oprettelse af Glossy Luma (blankt lysende materiale)
- Oprettelse af glas (farvet glas)
- Oprettelse af metal
- Skaber et blankt materiale med en ujævn overflade
- Fremstilling af teksturerede/stiliserede materialer
ØVE SIG
Arbejder med kamera og lys
I en 3D-scene er kameraet en integreret komponent, da det er observatørens synsvinkel og hjælper med at finde den bedste vinkel til at opbygge hele kompositionen. Vi lærer, hvordan du tilføjer og placerer et kamera i rummet, skifter mellem flere, mens du arbejder, og indrammet objekter. Belysning spiller en vigtig rolle, når du laver 3D-grafik og ændrer gengivelsen radikalt. Lad os se på hovedkomponenterne i lysindstillinger og forskellige effekter: studielys, global belysningseffekt, omgivende okklusionseffekt.
- Kamera og interaktion med det
- Navigation og hvordan man placerer kameraet i rummet
- Kameraindstillinger
- Yderligere funktioner (tags)
- Iscenesættelse af lys i 3D-rum
- Kilder til lys
- Lyskildeindstillinger
- Studio lysindstillinger
- Global belysningseffekt
- Ambient Okklusionseffekt
ØVE SIG
Render
Lad os studere de grundlæggende aspekter af processen med at gengive det endelige billede. Lad os se på gengivelsesmulighederne i Cinema 4D - Standard Render og Physical Render - og lære, hvordan du konfigurerer dem for at få det bedste resultat.
- Grundlæggende aspekter
- Standard gengivelsesindstillinger
- Fysisk gengivelse
ØVE SIG
Tsvetokor
Lad os se på teknikker til brug af farvekorrektion i 3D-illustrationer ved at bruge eksemplet med selve Cinema 4D-pluginet, Magic Bullet, og ved at bruge en tredjeparts rastergrafikeditor, Photoshop.
- Formål med ansøgning
- Blomsterfarve ved hjælp af Cinema + Magic Bullet Looks
- Farvekorrektion ved hjælp af Photoshop + LUT'er (farvematchningstabeller)
ØVE SIG
Oprettelse af objekter og scener
Efter at have mestret grænsefladen og de grundlæggende færdigheder i at arbejde med 3D-illustrationer, går du videre til en række lektioner om at skabe en 3D-model. På det første trin skal du oprette en spline af et plastikbankkort og derefter placere det på skærmen af det færdige tredimensionelle mobiltelefonobjekt. Du vil også lave en simpel komposition og en komposition af flere elementer og gengivelser til dem.
- Bankkort (Splines)
- Bank kort. Ekstruder og MoText modifikatorer, bøjedeformer.
- Telefon (Splines, Boole-kommandoer, Point-tilstand)
- Placering af objekter på telefonens skærm
- Enkel scene (materialer, farve, belysning) + gengivelse
- Sammensætning af flere objekter + render
ØVE SIG
Lav hurtige illustrationer
I den sidste lektion fortæller vi dig, hvor du kan få færdiglavede 3D-modeller til dine projekter for hurtigt at skabe 3D-billeder og -objekter. Vi vil diskutere arbejdet med referencer og stilistik, og også skabe en komposition af færdige genstande og en kompleks 3D-illustration.
- Hjælpefunktioner i Designer-tilstand
- Øve sig. Detaljeret layout af afsnit 9 og 10Generel oversigt
- Krav til 3D-illustrationer
- Valg af stil og arbejde med referencer
- Oprettelse af hurtige 3D-illustrationer
- Oprettelse af komplekse 3D-illustrationer
- Behandle