Informationsmodellering i Revit - kursus 46.000 rub. fra AMS, træning 115 lektioner, Dato 28. november 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Revit giver dig mulighed for at fremskynde processen med at designe bygninger og automatisere udviklingen af arbejdsdokumentation, specifikationer og erklæringer.
Video lektioner
Du modtager en personlig konto med videolektioner. Gennemgå klasserne trin for trin
Øve sig
At lave et skoleprojekt eller dit arbejdsprojekt. Kuratorer besvarer spørgsmål og hjælper på alle stadier af uddannelsen
Fællesskab
Til hver lektion er der lavet en chat til kommunikation og spørgsmål. En masse yderligere information og nyttige kontakter
Karriere
Master BIM-modellering. Du opretter et projekt til din portefølje. Du modtager et certifikat
01. Grundlæggende interface opsætning
Du vil lære:
1. Typer af model
2. Startskærm
3. Hurtig adgang værktøjslinje
4. Bånd
5. Egenskabspalet
6. Grafik tilsidesættelse
7. Håndtering af visninger og vinduer
8. Navigationsværktøjer
9. Valg af objekter
10. Navigationslinje og ViewCube
02. Oprettelse og placering af strukturer af alle typer
1. Oprettelse af et nyt projekt
Det er vigtigt at kunne oprette og konfigurere nye filer. Vi lærer at gøre det korrekt og hurtigt
2. Åbninger til vægge
Oprettelse af pyloner fra en solid væg ved hjælp af åbningssystemfamilier
3. Niveauer
Disse er højdemarkører for projektet. Vi vil lære at kopiere dem i arrays, dette vil give os mulighed for hurtigt at oprette et hvilket som helst antal niveauer til etager
4. Grundlæggende farvet glas
Et meget fleksibelt og interessant værktøj. Giver dig mulighed for at skabe både farvet glas og andre strukturer: fliselægning, ventilation. facader, stenlægning mv.
5. Aksler
Der er flere principper for placering af akser: oprettelse, oprettelse af en analog, kopiering og array. Lad os vælge den bedste måde
6. Oprettelse af plader
Lad os lære at skabe både basisgulve og gulve med hældning (takket være lag med variabel tykkelse)
7. Link til en DWG-fil
Lad os lære at indlæse substrater ved at importere forskellige formater
8. Gulve i henhold til projektet
Lad os omsætte skabelsen af gulve i praksis. Lad os skabe gulve til et typisk gulv og kopiere dem med justeringer
9. Akser langs substratets linjer
Lad os overveje detaljerne ved hurtig fordeling af akser ved hjælp af et substrat
10. Indgangsgrupper
Lad os skabe trin og reposer ved hjælp af trappeværktøjerne og opsætte grundlæggende gelændere
11. Forfining af akser og niveauer
Lad os bringe den betingede ramme for vores fremtidige bygning i funktionsdygtig stand.
12. Anden sal
Lad os hurtigt skabe en anden etage fra de grundlæggende ved at kopiere og redigere lignende elementer
13. Væg byggeværktøj
Lad os se på alle måder at skabe vægge på i et projekt. Lad os vælge den optimale
14. Redigeringsværktøjer
En meget vigtig gruppe af værktøjer. Du vil lære at bruge dem fornuftigt
15. Vægplacering
Lad os justere de placerede vægge efter niveau for at forbinde væggene med højdemærker
16. Skillevægge efter projektet
Vi laver skillevægge og indvendige selvbærende vægge. Lad os forbinde dem korrekt til gulvene
17. Oprettelse af vægtyper
Lad os skabe brugerdefinerede vægtyper. Arbejde med materialer, tykkelser, ender og bindinger
18. Indsættelse af døre
Lad os se på arbejdet med fyldte dørfamilier. Alle kontekstegenskaber
19. Vægge 1. sal
Paste Special Placer vægge på første sal med Paste Special fra udklipsholderen
20. Indsættelse af vinduer
Lad os konsolidere arbejdet med familier ved at bruge eksemplet med vinduer
03. Oprettelse af parametriske familier
1. Familieredaktør
Lad os udforske miljøet for at skabe belastede familier. Alle finesser i editorgrænsefladen
2. Reference fly
De vigtigste hjælpeelementer til at skabe familier. Du lærer at markere rammen for den fremtidige model
3. Skabeloner
Lad os lære, hvordan man opretter familier i forudkonfigurerede skabelonfiler. Dette vil hjælpe med at fremskynde processen
4. Solid modellering
Lad os lære at indlæse substrater ved at importere forskellige formater
5. Solid modellering. Fortsættelse
Lad os overveje detaljerne ved hurtig fordeling af akser ved hjælp af et substrat
6. Vindue. Del 1
Lad os begynde at modellere komplekse parametriske familier
7. Vindue. Del 2
Oprettelse af parametre og tildeling af materialer
8. Vindue. Del 3
Lad os bygge en vindueskarm og ebbe. De vil fungere til vægge med forskellige tykkelser
9. Vindue. Del 4
Indstillinger for test og synlighed for detaljeringsniveauer
10. Vindue. Del 5
Lad os skabe faste standardstørrelser til vores familie, i det væsentlige 3 forskellige vinduer i ét
11. Vindue. Del 6
Ændring af materialer og farver i henhold til projektet. Afprøvning
12. Vinduer og vægge efter projektet
Vi placerer vinduer og tilpasser væggene efter projektet. Teknikker til hurtig redigering af strukturer
13. Balkon farvet glas vindue. Del 1
Praktisk arbejde med at konsolidere principperne for at skabe parametriske 3D-familier
14. Balkon farvet glas vindue. Del 2
Fortsættelse af praktisk arbejde. Anbringelse af familier i henhold til projektet
04. Design af tegninger
1. Størrelse stil
Vi vil tilpasse familier af størrelser til at opfylde kravene fra GOST eller din organisation
2. Placering af dimensioner
Det er meget vigtigt at lære at arbejde med størrelser korrekt. Hurtig installationsteknik
3. Typer af størrelser
Vi analyserer alle typer størrelser
4. Størrelsesspecifikationer
Lad os overveje nuancerne af målestrukturer, afhængigheder og størrelsesækvivalenter
5. Forhøjninger
Lad os oprette referencemærker i henhold til GOST. Arbejder med Planar Familier
6. Niveaubetegnelse
Lad os rette niveaumarkørerne. Redigering af komplekse sammensatte familier
7. Hældning og koordinering
Lad os lære at markere skråninger og geodætiske koordinater
8. Dørmarkering
Lad os oprette familier af dørmærker. Omfattende udskiftning af stempeltyper
9. Vindues markeringer
Lad os erstatte standardvinduemærkerne med mærker skabt af os
10. Aksel mærker
Lad os ændre skrifttyperne i aksesymbolerne
11. Udklækning
Lad os lære at arbejde med standardskraveringer. Lad os skabe brugerdefinerede luger
12. Tekst
Lad os studere hele testeditoren i Revit. Lad os justere størrelser og skrifttyper
13. Placering og fjernelse af lokaler
Lad os lære at placere rum korrekt og hurtigt. Specifikke oplysninger om sletning fra visningen og fra projektet
14. Lokale mærker
Lad os opsætte rummærker (område, antal, formål)
05. Opsætning af alle nødvendige modeller
1. Brudstykker af planen
Lad os lære, hvordan du delvist ændrer visningsprojektionsdybden til at vise geometri
2. Tilsidesætte visningssynlighed
Grafisk justering af synligheden af hver visning vil give dig mulighed for meget dybt at ændre udseendet af projektet
3. Opsætning af visningsgrafik
Vi kan tilpasse hver visning separat og i en stil, der passer til opgaven (skitse, arkitektur, farveskema, design osv.)
4. Opsætning af projektgrafik
Vi lærer, hvordan du justerer generelle projektgrafikindstillinger, der påvirker udseendet af alle typer
5. Visuelle stilarter og mønstre
Yderligere grafikindstillinger vil give os mulighed for at skabe skygger på planerne, justere jitteren af skitselinjer og lysstyrken af belysningen
6. Kopiér anmærkninger
Når vi har oprettet annoteringer på én visning, kan vi kopiere og distribuere dem gennem hele projektet
7. Opsætning af et ark
Her lærer vi at lave ark, rammer og stempler med autofyld
8. Placering af visninger på et ark
Ved hjælp af et gitter vil vi tydeligt arrangere visningerne på arkene. Vores projekt vil være præcist og præcist
9. Liste over døre
Lad os starte med specifikationerne fra simple til komplekse.
10. Indstilling af bordstil
Lad os lære at tilpasse den visuelle stil af borde. Cellestørrelser, skrifttyper, rammer, overskrift og titel
11. Liste over vinduer
Lad os komplicere specifikationerne ved at bruge eksemplet på en liste over vinduesåbninger
12. Stykliste
Lad os lave en stykliste. Mængderne af strukturer og de rumfang, som disse strukturer består af, vil blive taget i betragtning.
13. Forklaring af præmisser
Lad os se på yderligere specifikationsindstillinger ved at bruge eksemplet med en gulvforklaring
14. Rummets farveskema
Vi vil arbejde med legenden om lokalerne, skabe et diagram til dets tilsigtede formål og placere det på ark
15. Noder
Lad os lære at detaljere strukturelle komponenter ved hjælp af flad geometri
16. Forsegle
Lad os lære at udskrive på alle mulige måder.
17. Eksporter til DWF
En progressiv måde at sende dokumentation elektronisk på. Batch eksport
18. Eksporter til DWG
Lad os se på indstillingerne og finesserne ved at konvertere visninger og ark til DWG-format (AutoCAD)
06. Oprettelse af visualiseringer og præsentationer af høj kvalitet
1. At lave dine egne materialer
Vi vil skabe materialer af høj kvalitet til visualisering. Arbejde med teksturer
2. Gulvfinishtælling
Lad os tælle gulvbearbejdningsmaterialerne (lag for lag og trin for trin)
3. Familiebiblioteker
Lad os finde ud af, hvor man kan få færdiglavede familier, hvordan man tester og bruger dem
4. Vægudvikling
Lad os hurtigt skabe layout af værelser langs væggene (med stilisering)
5. Maling af vægge
Lad os studere forviklingerne ved at skære og male overfladen af strukturer
6. Tredimensionel lejlighedsplan
Lad os skabe en 3D-node ved at bruge eksemplet på en lejlighedsplan
7. Ydre. Kamera og udsigt
Lad os se på rækkefølgen af forberedelse af modellen til udvendig visualisering. Render
8. Indre
Lad os oprette en scene til indvendig visualisering ved hjælp af belysning
9. Bypass
Lad os lære, hvordan man laver en gå-animation. Bane, sti, kameraer.
10. Indre
Lad os oprette en scene til indvendig visualisering ved hjælp af belysning
07. Opsætning, lagring og brug af skabeloner
1. Legende
Oprettelse af symboler for projektelementer (skitser af vinduer, indretning med dimensioner)
2. Opsætning af en skabelon
Lad os oprette en brugerdefineret skabelon baseret på projektfilen. Rengøring, standardisering, formål
3. Ved hjælp af en skabelon
Kontrol, raffinering og glæden ved automatisering
4. Udvendig efterbehandling. Del 1
Afslutning af vækstvisualisering i Photoshop. Baggrund. Farvebalance, filtre, masker
5. Udvendig efterbehandling. Del 2
Soleffekt, vignet, autokorrektion, refleksion i glas
6. Komposit væg
Et værktøj, der giver dig mulighed for at kombinere flere grundvægge
7. Genvejstaster
Et værktøj til at fremskynde arbejdet med hovedkoden til det russiske layout