Profession: "Product Manager" - kursus 129.000 rubler. fra ProductStar, træning 10 måneder, Dato 28. november 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
- Vi finder et job til dig under dit studie eller refunderer dine penge.
- Kursets skabere og foredragsholdere er eksperter fra Amazon, Yandex og Skyeng
- Varighed: 12 måneder. (mulighed for intensiv træning)
- Fra bunden og for eksisterende fagfolk
- Format: online
- At opnå en specialisering
Hvad vil du lære:
Lær en produktchefs hårde færdigheder
Prioritering, Enhedsøkonomi, CustDev, produktanalyse, monetarisering, releaseplanlægning, OKR
Forbedre de bløde færdigheder, som en produktchef har brug for
At arbejde med udviklings-, analyse- og marketingteams, beskytte dine ideer, arbejde med underleverandører, fastholde og udvikle fyre i dit team
Start dit projekt
Lær life hacks af hurtig prototyping og hypotesetestning og nuancerne ved at arbejde med mobilapplikationer
Lær at styre et team og ressourcer
Indstil opgaver, spor deres implementering på teamniveau eller fjernleverandører, planlæg budgettet
Bliv produktchef fra bunden
Vi hjælper dig med at erhverve alle de nødvendige færdigheder, samle projekter til dit CV og få et ordentligt job i den virksomhed, der interesserer dig.
Sådan fungerer træningen
Studer emnet
Lær emnet ved hjælp af videolektioner, der er tilgængelige på kurset
Mentorskab
Kommuniker med en mentor, konsolider viden og ret fejl
Udførelse af fjernmåling
Lav dit hjemmearbejde i et tempo, der passer dig
Projektbeskyttelse
Forsvar dit specialeprojekt og føj det til din portefølje
Niveau 1: "Grundlæggende færdigheder hos en produktchef"
Øvelse på sager om rigtige virksomheder, assistance til praktikophold og første samtaler
Blok 1: Grundlæggende færdigheder og produkttilgang
Klasser:
Introduktionslektion for professionen: Produktchef
Hvem er produktet?
Produkt team processer
Mockups, UI og CustDev
Prioritering
Produktstrategi og vision
Blok 2: Teamledelse og Agile
Klasser:
Møde med projektlederen
Projektinitiering og planlægning
Kom godt i gang med projektet
Holddannelse
Team- og projektledelse
Samarbejde med entreprenører
Kommunikation med kunden
Ledelsesmetoder
Scrum
Ledelsesværktøjer
Projektomkostningsstyring
Vækst og motivation
Blok 3: Arbejde med brugere og CustDev
Klasser:
Analyse af målgruppe og konkurrenter
Introduktion til forskningsværktøjer
Mockups - hvordan man tænker gennem UI
Principper og tilgange til kundeudvikling
CustDev-simulator og øv "i markerne" på rigtige sager
Brug case-tilgang
Værktøj Jobs, der skal udføres
Effektkortlægning
At studere User Story Mapping-tilgangen og analysere cases
Arbejde med Customer Journey Map
Hurtig hypotesetestning og MVP
Blok 4: Datadrevet og analytisk tilgang
Klasser:
Analytikerens rolle i teamet
Analytikerens rolle og plads i teamet
Produktstyring baseret på Lean Canvas-modellen
HADI cykler
Grundlæggende typer af forretningsmålinger og Lean Analytics
Metrisk dekomponering: Metrisk hierarki og metrisk pyramide
Grundlæggende om Google Sheets
Pivottabeller
Dataformatering
Datavisualisering
Grundlæggende beregningsfunktioner og formler
Logiske funktioner og værktøjer
Tekstfunktioner og værktøjer
Arbejde med Ranges
Arrays
Forecasting
Blok 5: At arbejde med en leder og forsvare dine ideer
Klasser:
Arbejder med en leder
Beskyttelse af dit projekt
Forberedelse af højkvalitets dias
Vi forlader det vigtigste, kasser det unødvendige
Præsentation af produktideer
Niveau 2: "Skills for Middle Product Manager"
Vi opgraderer Hardskills, hjælper med ansættelse
Blok 1: Planlægningsopgaver og produktudvikling
Klasser:
Produktchef Dokumenter og værktøjer
Ugentlig planlægning
Planlægning på mellemlang sigt
OKR tilgang
Regelmæssig ledelse og KPI
Strategisk tænkning for produkt
Blok 2: Prototyping og Figma for produktchefer
Klasser:
Grundlæggende handlinger i Figma
Gengivelse af grænsefladeelementer
Arbejde med kurver
Lokale biblioteker
Prototyping og animation
Begrænsninger og komponenter
Valgmuligheder og biblioteker
Figma Fællesskabet
Udarbejdelse af layouts til teamarbejde
Blok 3: NoCode-værktøjer og MVP-oprettelse
Klasser:
Tilda: Lær platformen at kende
Opret din egen side
Arbejder hos Zero-Block
Arbejder med modifikationer
Projektindstillinger i Tilda
Grundlæggende integrationer i Tilda
Vi gør Tilda til en fuldgyldig tjeneste
Tilpasning af din personlige konto
Automatisering af adgangskontrol
Oprettelse af en hjemmeside fra bunden. Overførsel af design fra Figma til Tilda
Oprettelse af en hjemmeside fra bunden. Afslutning af designet og tilslutning af databasen
NoCode værktøjer
Direkte. Teori
Direkte. Øve sig
Lær Bubble at kende
Online butik uden kode
Automatisering af kommunikation med klienter ved hjælp af chatbots
Planlægningssystem og datavisualisering uden kode
UX-principper for kvalitetsprodukter
Blok 4: Hårde færdigheder - A/B-test og enhedsøkonomi
Klasser:
Hårde færdigheder for produkt
Test af hypoteser og søgning efter vækstpunkter ved hjælp af A/B-test
A/B test
Grundlæggende om matematisk statistik til A/B-test
Statistisk test for at evaluere resultaterne af et A/B-eksperiment
A/B-testmål og metrics
Praktisk gennemførelse af en A/B-test
Avancerede testteknikker
A/B-testværktøjer
Anvendt Analytics
Enhedsøkonomi
Kundelivscyklus og kohorteanalyse
Konkurrentens funktionalitetsanalyse
Blok 5: Dataanalyse for produktchefer
Klasser:
Introduktion til SQL Block
Dataudtræk og operatører
Datafiltrering og betingelser
Datakonvertering og drift i SQL
Sortering af data og arbejde med dato/tid
Gruppering af data
Introduktion til databaser
Sammenføjning af borde
SELECT og FROM underforespørgsler
Underforespørgsler JOIN og WHERE
Opdatering, tilføjelse og sletning af data
Oprettelse, ændring og sletning af tabeller
Tekstoperationer og vinduesfunktioner
Forespørgselsacceleration og -optimering, tabeludtryk
Afsluttende LEGO projekt
Oversigt over hovedprogrammer
Konsoliderer SQL-praksis
Værktøjer til datavisualisering
Arbejde med dashboards
Opsætning af dashboards
Blok 6: Bløde færdigheder for en produktchef og arbejde med interessenter
Klasser:
Bløde færdigheder til produktet
Arbejder med teamet
Hvordan man beskytter projektet mod teamet og interessenter
Underleverandører
Forberedelse af højttalere: hvor skal man begynde?
En interessant og mindeværdig forestilling: hvordan gør man det sådan?
Hvordan man overvinder sceneskræk
Design tænkning
Fase 3: "Specialisering og skabelse af produkter fra 0"
Beslutte dig for din specialisering og lære, hvordan du lancerer dit produkt
Valget er dit: udforsk en eller alle specialiseringer
Blok 1: Mobil Produktchef specialisering
Klasser:
Design af mobilapplikationer
Sådan laver du konvertering Onboarding
Opsætning af mobilanalyse og A/B-tests
Oprettelse og test af en mobilapplikationsprototype
Forståelse af de tekniske aspekter af mobile applikationer
Promovering af en mobilapplikation til et eksisterende publikum
Arbejder med Appstore og Google Play
Mobil markedsføring
Grundlæggende App Metrica-rapporter
Blok 2: Product Marketing manager specialisering
Klasser:
Product Marketing Manager. Hvem er en PMM, hvorfor er holdet nødvendigt, og hvordan bliver man det?
Growth Hacking
Introduktion til Marketing Analytics
Opbygning af analyser i performance marketing
Sådan finder du ud af, hvor meget dine kunder koster dig
Grundlæggende om CRM-analyse. Kundesegmentering
Introduktion til markedsføringsforskning
Introduktion til digital analyse: grundlæggende begreber og værktøjer
Grundlæggende indstillinger for Google Analytics og Yandex Metrica analyseværktøjer
Grundlæggende Google Analytics-rapporter. Metrikker og parametre
Grundlæggende Yandex Metrica-rapporter. Metrikker og parametre
GTM-funktioner og hovedfunktioner
Avancerede GTM-funktioner. Praktiske cases
App-analyseværktøjer
Blok 3: Specialisering Teknisk&ML Produktchef
Klasser:
Teknisk produktchef
Teknisk Grundlæggende
IT-arkitektur og infrastruktur
Identificering af forretningsvækstpunkter for virksomheden, hvor ML kan hjælpe
Tjekliste til implementering af ML-opgaver i virksomhed og team
Bedste praksis for at arbejde med BigData/ML-teamet
Arbejde med datasæt og modeller. Valg af funktioner
Workshop: oprettelse og lancering af et datasæt
Validering af forretningsresultater ved lancering af AI/ML funktionalitet
Sager om tekniske produkter: interne tjenester, CRM, fakturering
Blok 4: Specialisering: Branchespecifikationer
For en dyb forståelse af detaljerne i de brancher, der er vigtige for dig
B2B
Funktioner ved produktarbejde i offline-virksomheder
Hvordan man udvikler kompetencer i forskellige brancher: cases af FinTech, GameDev, EdTech
Detail og E-handel
Banker, telekommunikation og store virksomheder
Startups
Udenlandske virksomheder
Blok 5: Oprettelse og lancering af produkter fra 0
Klasser:
Marked og aktieberegning
Oprettelse af nye produkter og lancering på markedet
Markedsundersøgelse for et nyt produkt
Arbejder med et distribueret team
Ansættelse af et hold
Produktpositionering, USP udvikling
Samarbejde med marketingteamet
Salgsopgaver ved lancering af nyt produkt
Omdrejningspunkt
Genstarter
Indtægtsgenerering
I udlandet
Team hackathon til at lancere et produkt fra 0
Blok 6: Speciale og beskæftigelseshjælp
Klasser:
Arbejder på et specialeprojekt til en portfolio
Samtale og jobformidling
Arbejder som produktchef
Afsluttende forsvar og konsultationer