Modellering af objekter i Pixologic ZBrush 2019/2020 - kursus 23.990 RUB. fra Specialist, uddannelse 24 akademiske timer, dato 16. juni 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush er et program til modellering af tredimensionelle objekter ved hjælp af skulpturmetoden. I øjeblikket er dette det mest kraftfulde program, der simulerer processen med at "skulptere" 3D-objekter ved hjælp af en 3D-gengivelsesmotor i realtid. Objekter, der er oprettet i dette program, kan eksporteres til andre 3D-programmer til videreudvikling eller visualisering, samt til eksport til spilmotorer og 3D-print.
Efter endt uddannelse vil du være i stand til at skabe tredimensionelle objekter af stor kompleksitet og med høj detaljegrad til efterfølgende visualisering, animation og brug i spil!
Fordele:
- I praktiske timer får du uvurderlig erfaring med at arbejde med et populært program, der er meget udbredt i biograf, tegnefilm, reklame, spil, illustration, 3D-print og videnskabelig visualisering.
- Det opdaterede kursusprogram indeholder nu unikke emner, der fremhæver de seneste ændringer i Pixologic ZBrush: nyt børster til skulptur og redigering af objekter, redigering af objekter i Morph UV-tilstand, styring af visningen ved hjælp af systemet CamView.
- Efter vellykket gennemførelse af kurset modtager du prestigefyldte dokumenter, der bekræfter din professionalisme og egnethed til dit valgte erhverv.
Hvem vil gavne?
Den viden, der opnås på kurset, vil være nyttig for designere og alle de brugere, der ønsker at lære, hvordan man hurtigt opretter 3D-objekter til efterfølgende visualisering ved hjælp af selve programmet og andre 3D-programmer, samt klargøring af dem til brug i spilmotorer og 3D print.
Tilmelde! Start din 3D-modelleringskarriere med ny viden og færdigheder! Bliv Pixologic ZBrush-ekspert med vores kursus!
Du vil lære:
- Opret 3D-objekter af varierende grad af kompleksitet ved hjælp af alle programmets funktioner
- Eksporter modeller til andre 3D-programmer til senere gengivelse eller animation
- Tekstur og opret deformationskort til både dine egne objekter og dem, der er importeret fra andre 3D-programmer, såvel som spilmotorer
- Brug et sæt standard plugins til modellering og teksturering af objekter
Du vil vide:
Hvordan man skaber tredimensionelle objekter af stor kompleksitet og med høj detaljegrad til efterfølgende visualisering, animation og brug i spil
Modul 1. Introduktion til programmet. Interface og grundlæggende indstillinger. (2 ac. h.)
- En kort oversigt over 3D-grafikprogrammer, deres sammenligning og anvendelsesområder.
- Grundlæggende begreber i programmet.
- Grundlæggende programindstillinger.
- Programgrænseflade og dens indstillinger.
- Grundlæggende paletter.
Modul 2. Tegneværktøjer og eksempler på deres brug. (2 ac. h.)
- Værktøjer til at tegne og redigere objekter
- Indstillinger for tegneværktøj.
- Tilstande til at tegne og redigere objekter.
- Farve, teksturer, materialer.
- Grundlæggende belysnings- og scenegengivelsesindstillinger.
Modul 3. Grundlæggende 3D-værktøjer, deres indstillinger og redigeringsmetoder. (2 ac. h.)
- En oversigt over værktøjer til at skabe simple 3D-objekter.
- Parametre for basisobjekter.
- Grundlæggende operationer med objekter.
- Modifikatorer og deres anvendelse på objekter.
Modul 4. Grundlæggende om skulptur. En oversigt over de vigtigste værktøjer til at skulpturere objekter. (2 ac. h.)
- Skulpturel modellering af objekter.
- Modelleringsværktøjer og muligheder for deres brug.
- Sculptris Pro-tilstand.
- Eksport og import af programobjekter.
Modul 5. Masker og polygrupper. Operationer med objektkanter. (2 ac. h.)
- Metoder til maskering af objekter.
- Lav dine egne masker.
- Oprettelse af objekter baseret på alfabilleder (alpha skinning).
- Konceptet med polygrupper og muligheder for deres oprettelse.
- Operationer med objektkanter baseret på EdgeLoop-kommandoer.
Modul 6. Oprettelse af objekter baseret på Z-sfærer. (4 ac. h.)
- Z-sfære som et af de vigtigste modelleringsværktøjer.
- Eksempler på at skabe objekter baseret på Z-sfærer.
- ZSketch-tilstand – skabe objekter baseret på et grundlæggende Z-sfære-skelet.
- Oprettelse af en karakter baseret på referencebilleder.
Modul 7. Oprettelse af komplekse multi-komponent objekter. (2 ac. h.)
- Underværktøjer som det vigtigste middel til at skabe et sammensat objekt.
- Redigering af elementer i et multi-komponent objekt.
- Logiske operationer på "underværktøjer".
- Operationer med underværktøjsmapper.
- Brug af Subtool Master plugin.
Modul 8. Skulptering i Dynamesh-tilstand. IMB børster. (4 ac. h.)
- Fordele ved at skulpturere i DynaMesh-tilstand.
- Grundlæggende operationer med Dynamesh-objekter.
- IMB børster.
- Lav dine egne IMB-børster.
- Modellering af objekter baseret på referencebilleder.
Modul 9. Materialer, teksturering og metoder til visualisering af objekter. (2 ac. h.)
- Teksturkoordinater, deres muligheder og kontrolmetoder.
- Brug af UVW Master-plugin til at skabe teksturkoordinater.
- Muligheder for teksturering af objekter.
- Oprettelse af teksturkort og deformationskort med efterfølgende eksport til andre programmer.
- Metoder til at visualisere objekter ved hjælp af Zbrush.
Modul 10. Gennemgang af de vigtigste Zbrush-plugins. (2 ac. h.)
- Spotlight editor og hvordan man bruger det.
- "Farvelægning" af objekter ved hjælp af Zcolor.
- Opret objekter ved hjælp af tekst 3D & vektorformer.
- Gem geometri til 3D-print ved hjælp af 3D Print Hub.