Computerkendskab på Mac - kursus 24.000 RUB. fra Coddy School of Programming for Children, træning 4 moduler (måneder)
Miscellanea / / December 01, 2023
Varighed: fra 4 moduler (måneder), fra 32 timer*.
Antal børn: fra 1 til 4.
fra 750 rub./time i en online gruppe,
fra 850 rub./time i en offline gruppe,
fra 1050 rub./time individuelt online,
fra 1980 rub./time individuelt offline.
Apple-produkter, computere og bærbare computere, tablets og smartphones, bliver mere populære og fylder vores daglige og professionelle liv. Mange brugere skifter til Apple-teknologier på grund af deres kompakthed, praktiske, for det meste enkle og intuitive at bruge, og endda skønhed. For professionelle designere er MacBook-computere blevet ideelle til at arbejde med brugerdefinerede konfigurationer, høj farvegengivelseskvalitet, kontrast og evnen til at transmittere millioner af farver med høj produktivitet. Disse computere ændrer atmosfæren og resultaterne af arbejdsprocessen fuldstændig!
I dag brænder hvert barn for og bruger moderne gadgets. En computer er ikke kun et værktøj til fritid, men også et fremragende værktøj til at udvikle og udvide dine kreative evner, det vigtigste er at bruge det korrekt til at løse dine problemer.
IT-branchen står ikke stille og udvikler sig hurtigt, så undervisning i computerfærdighed er især vigtig for børn og unge, da det giver muligheden for ikke kun at dygtigt bruge moderne teknologier, men giver dig også mulighed for at realisere dig selv, din kreative, konstruktive og endda professionelle kapaciteter.
1. Udvikl færdighederne til at arbejde selvstændigt på en computer med macOS.
2. Få viden om opbygningen af en computer og principperne for dens funktion.
3. Lær at arbejde med tekst, beregninger, billeder, præsentationer og få færdigheder til at arbejde sikkert på internettet.
Mac er Apples serie af universelle computere, som er velegnet til både produktivt arbejde og spændende fritid. De er nemme at forstå selv for begyndere og tilbyder avancerede funktioner til professionelle.
MacBook-træning hjælper dig med at gå fra begynder/mellem macOS-bruger til avanceret på ingen tid!
Kursusprogrammet dækker emner som grundlæggende betjening med vinduer, mapper og filer, genvejstaster, Mission Control, applikationer "Noter" og "Påmindelser", "Kontakter" og Safari, regler for sikkert arbejde på internettet, samt anbefalinger til brug af standard macOS-applikationer. Med hver lektion bliver arbejdet på din MacBook bedre, mere effektivt og mere produktivt.
Eleverne vil lære at bruge iCloud, Safari og andre applikationer til at optimere arbejdet og blive fortrolige med de grundlæggende principper for drift med teksteditorer, lær hvordan du udfører grundlæggende indstillinger på din computer med Apple-operativsystemet og meget mere Andet. Desuden vil børn i løbet af kurset lære at skabe deres egne præsentationer, stifte bekendtskab med 3D-modellering, spiludvikling og hjemmesideoprettelse!
1. Apple-computere er kendt for at være robuste og holdbare.
2. MacBooks er ret kraftige og batteridrevne, de er kendt for god batterilevetid og klarer sig godt på en lang række dagligdags opgaver.
3. MacOS-operativsystemet er let at bruge og stabilt. Den er nem at sætte op og fungerer næsten uden yderligere vedligeholdelse. Brugere behøver ikke smerteligt at bruge en masse tid på at geninstallere systemet, gentage indstillinger osv.
4. Der er programmer nok til de fleste basale arbejdsopgaver. Der er et standardsæt af programmer og applikationer - fra mail og kalender til et fotoredigeringsprogram og en gratis kontorpakke (Numbers, Pages og Keynote).
5. Cool økosystem. Apple-økosystemet giver dig adgang til en række applikationer på tværs af platforme - du begynder at arbejde på én enhed og fortsætter nemt på en anden - hurtig og bekvem overførsel af filer mellem gadgets, universel udklipsholder, generel modtagelse af beskeder og opkald, synkronisering af arbejde og meget mere Andet. Alt dette gør processen med både at studere og arbejde enkel, fornøjelig og effektiv.
Hvis du har en computer eller bærbar fra Apple, så har du store teknologiske muligheder. På MacBook-kurset fra Coddy, der varer 4 måneder, lærer du at bruge kompetent og effektivt disse muligheder, mens du udvikler dine Mac-færdigheder, selvom du ikke har nogen tidligere erfaring med at bruge teknologier fra Æble.
For at gennemføre kurset skal barnet have en computer/laptop med programmer installeret på (/upload/files/ins-mac.pdf).
Kursuslærer:
"Computer Literacy", "Minecraft: An Introduction to Artificial Intelligence", "Ethical Hacker", "Computer" læsefærdighed på Mac", "Unreal Engine 4", "Python og maskinlæring", "Minecraft-programmering", "Botter på Python"
Kursuslærer:
"Minecraft: Introduktion til kunstig intelligens", "Computer Literacy", "Unity 3D", "Creating Games in Roblox" Studio", "Computerfærdigheder på Mac", "Designtænkning", "Minecraft-programmering", "Oprettelse af spil i Kradse"
1. modul
Den første dag
Regler for at arbejde ved computeren. Moderne erhverv relateret til computere
- At sætte sig ind i kursusprogrammet;
- Moderne erhverv og aktivitetsområder relateret til god computerviden;
- Konceptet med et operativsystem. Apple-enheder og -operativsystemer;
- macOS-grænseflade;
- Regler for arbejde ved computeren.
Resultat af lektionen: stiftede bekendtskab med kursusprogrammet, studerede reglerne for at arbejde på en computer og studerede de grundlæggende elementer i computergrænsefladen med macOS.
Praktisk opgave: diskussion af computerens rolle og moderne erhverv, opgaver om styring af applikationsvinduer, brug af interface-elementer, et spil om viden om reglerne for at arbejde med en pc.
Anden dag
Hvordan fungerer en computer? Perifere enheder
- PC-enhed - hovedkomponenter og deres formål;
- Perifere enheder og deres formål;
- Arbejde med mus og tastatur;
- Tastekombinationer. Genvejstaster til macOS;
- Vinduet Systemindstillinger i macOS.
Resultat af lektionen: studerede de vigtigste pc-enheder og perifere enheder, lærte at arbejde med en mus, bruge tastatursimulatorer og blev fortrolig med systemindstillingerne for din computer.
Praktisk opgave: arbejder med vinduet "Systemindstillinger", en opgave at arbejde med mus og tastatur - tegning i programmet "Krokodille", indtastning af tekster.
Dag tre
Organisering af datalagring. Mapper og filer
- Mapper og filer. Filtyper;
- Administrer mapper og filer;
- Opret og gem filer af forskellige typer;
- Valg af objekter og arbejde med udklipsholderen;
- Apple-økosystem - interaktion mellem computer og mobile enheder. Apple-id.
Resultat af lektionen: lært at bruge mapper og filer, samt gemme filer korrekt, bruge klippebordet til at arbejde med filer og udveksle information mellem applikationer.
Praktisk opgave: oprette og gemme en tekstfil i Tekstredigering, en fil med et billede i Pages.
Dag fire
Brug af standard macOS-programmer
- Standard macOS-programmer - oversigt;
- Øv dig i at bruge standardprogrammer til Mac;
- Download og installation af programmer;
- Beskyt dine data. Låsning og beskyttelse af data med en adgangskode.
Resultat af lektionen: lærte at bruge standard macOS-applikationer, studerede tredjepartsapplikationer.
Praktisk opgave: brug af standardprogrammer til arbejde med tekster, beregninger, noter, oprettelse og lagring af filer af forskellige typer.
2. modul
Den første dag
Arbejder på internettet
- Globalt internetnetværk. Grundlæggende koncepter og tjenester;
- Tilslutning til internettet - metoder og indstillinger;
- Forskellige browsere. Introduktion til Safari;
- Søgning og lagring af information fra internettet;
- Organisering af arbejde med post;
- Regler for sikker brug af internettet;
- Diskussion af projektidéen til forløbet.
Resultat af lektionen: stiftet bekendtskab med de grundlæggende begreber og tjenester på internettet, lært at udføre søgeforespørgsler og gemme information fra internettet, lært reglerne for sikkert arbejde på internettet, diskuteret ideen om et projekt for Rute.
Praktisk opgave: oprettelse af en adgangskode og kontrol af dens kompleksitet, søgning og lagring af information på internettet om det valgte emne.
Anden dag
Lokal og fjernlagring af data. Grundlæggende om at arbejde med tekst
- Fjernlagring af vores data. Værktøjer til fjernlagring af data. iСloud / Google-tjenester;
- Hvad teksteditorer kan;
- Fælles programmer til at arbejde med tekst;
- Typer af tekstfiler;
- Første færdigheder i at arbejde med tekst i MS Word og Google dokumenter.
Resultat af lektionen: lært at oprette og formatere tekst i teksteditorer og styrket deres tastaturfærdigheder.
Praktisk opgave: søgning efter information på internettet, indtastning og formatering af tekst i MS Word og Google dokumenter, oprettelse af tegninger ved hjælp af symbolske grafikteknikker.
Dag tre
Introduktion til computergrafik. Billedbehandling
- Typer af computergrafik, filtyper;
- Søg billeder efter billede;
- Behandling af rasterbilleder i PixlR-programmet;
- Behandling af fotos i fotoapplikationen.
Resultat af lektionen: stiftede bekendtskab med typerne af computergrafik, lærte at søge på internettet efter billede, lærte de grundlæggende måder at arbejde med billeder på i en grafikeditor.
Praktisk opgave: find et billede på internettet, tegn et fraktalbillede, lav et rasterbillede i PixlR online-editoren, rediger et billede i Photo-applikationen.
Dag fire
Arbejde med lydfiler
- Introduktion til lydfilformater;
- Stemmeoptager - oprettelse og redigering af lydoptagelser;
- Apple Music - dit personlige bibliotek
- Introduktion til online ressourcer til lyd - musikbanker, prøver;
- Lav din egen komposition. Tromlemaskiner.
Resultat af lektionen: lært at oprette og redigere lydfiler ved hjælp af den indbyggede applikation, lært at skabe musikalske beatkompositioner ved hjælp af en online ressource.
Praktisk opgave: kreative opgaver - oprette og behandle en lydfil, skabe en bit-baseret musikalsk komposition, arbejde med musikbanker, udvælge og downloade samples.
3. modul
Den første dag
Arbejde med video
- Kendskab til videofiler og videoformater;
- Introduktion til begrebet videohosting;
- Oprettelse af gif-animation;
- Lav din egen video i iMovie.
Resultat af lektionen: lært at skelne mellem typer af videofiler, lært at lave en simpel GIF-animation, lavet en video i iMovie-editoren.
Praktisk opgave: find videofiler på din computer, find en video på et videohostingwebsted om et bestemt emne, opret en gif-animation, opret en video.
Anden dag
Oprettelse af en præsentation
- Indhold og formål med præsentationen;
- Regler for oprettelse af præsentationer;
- Anbefalinger til præsentationsdesign;
- Gennemgang af ansøgninger til oprettelse af præsentationer;
- Introduktion til Keynote-værktøjer;
- Begynd at lave din egen præsentation.
Resultat af lektionen: lært reglerne for at skabe, udfylde og designe præsentationer, og lært at lave dine egne præsentationer i Keynote.
Praktisk opgave: oprettelse af en præsentation i Keynote (projektvisitkortpræsentation).
Dag tre
Website udvikling. Kom godt i gang hos Tilda
- Forskellige typer websteder, webstedselementer;
- Farver og skrifttyper på webstedet, udvalg af farvepaletter;
- Logo og virksomhedsidentitet og deres betydning for webstedet;
- Ideen om dit websted - beskrivelse og design af webstedet;
- Tilmelding i Tilda. Tildas grundlæggende funktioner.
Resultat af lektionen: vi lærte at analysere indholdet af hjemmesider, vælge firmafarver til vores hjemmeside, valgte en idé og lavede en beskrivelse af vores hjemmeside og registrerede os på Tilda.
Praktisk opgave: analyse og sammenligning af websteder for deres indhold, design, valg af farveskema til dit websted, oprettelse af et projekt til dit websted, registrering på Tilda.
Dag fire
Oprettelse og design af hjemmeside på Tilda
- Tilda-grænseflade og hovedhandlinger;
- Opret den første side. Simple blokke;
- Overgange mellem sider;
- Animation på siden.
Resultat af lektionen: Vi studerede hovedmenuen til Tilda, lærte at oprette simple blokke på en side, tilføjede sider til webstedet, konfigurerede overgange og studerede animationsindstillinger.
Praktisk opgave: oprettelse og konfiguration og design af webstedets første side, tilføjelse af sider til webstedet, opsætning af animation på siden.
4. modul
Den første dag
Introduktion til 3D-modellering
- 3D-modellering i den moderne verden;
- Grundlæggende om at skabe 3D-modeller i TinkerCad;
- 3D-modelleringsværktøjer og -teknikker;
- Oprettelse af din egen 3D-model.
Resultat af lektionen: stiftet bekendtskab med 3D-modelleringens opgaver, mestrede de grundlæggende arbejdsteknikker og teknologi til at skabe 3D-modeller.
Praktisk opgave: arbejde med TinkerCAD-værktøjer, skabe din egen 3D-model af et objekt, en bygning eller en karakter.
Anden dag
Introduktion til spiludvikling. Arbejde med 3D-spilobjekter
- Introduktion til GameDev. Professioner relateret til spiludvikling;
- Installation og fortrolighed med Roblox-grænsefladen;
- Oprettelse og indstilling af egenskaber for objekter i spilmiljøet.
Resultat af lektionen: studerede GamDev som en gren af computerteknologi, blev fortrolig med grænsefladen og værktøjerne i spilskabelsesmiljøet og skabte vores første modeller.
Praktisk opgave: tilføje og indstille egenskaber for objekter i Roblox, hvilket skaber et komplekst objekt.
Dag tre
Oprettelse af spilverdener. Beregninger ved hjælp af regneark
- Oprettelse af et spilkort;
- Udgivelse af spillet;
- Beregninger ved hjælp af regneark;
- Forberedelse til oplæg med udgangspunkt i kursusresultaterne - valg af værktøj og drøftelse af oplægsplanen.
Resultat af lektionen: oprettet og udgivet et spilkort i Roblox, lært at udføre beregninger for deres projekt i regneark.
Praktisk opgave: skabe et spilkort og udfylde det med objekter, udgive spillet, løse regneproblemer om projektets emne med ved hjælp af regneark (Microsoft Excel / Google Tables / Numbers), start med at oprette en præsentation baseret på resultaterne Rute.
Dag fire
Forberedelse til forestillingen. Opsummering af kurset
- Lave en præsentation om dine projekter i henhold til den oprettede plan;
- Lave en præsentation;
- Opsummering af kurset. Anbefalinger til videreuddannelse.
Resultat af lektionen: oprettet en præsentation i den valgte præsentationseditor (Keynote / Microsoft Power Point / Google Tables), opsummerede kursusresultaterne og lavede en præsentation.
Praktisk opgave: lave en præsentation om dine projekter baseret på resultaterne af kurset, give en præsentation af dit projekt.