Python og JavaScript: spilprogrammering i CodeCombat - kursus 18.000 rub. fra Coddy School of Programming for Children, træning 3 moduler (måneder)
Miscellanea / / December 04, 2023
Alder: 7-12 år
Niveau: for begyndere.
Varighed: fra 3 moduler (måneder), fra 24 timer*.
Format: individuelle og gruppelektioner, offline og online (realtid).
Antal børn: fra 1 til 8.
Pris:
fra 750 rub./time i en online gruppe,
fra 850 rub./time i en offline gruppe,
fra 1050 rub./time individuelt online,
fra 1980 rub./time individuelt offline.
Selv en voksen kan kede sig ved at se på endeløse linjer kode. Vi tilbyder at lære programmering ved at erobre landområder og besejre fjender i de bedste RPG-traditioner.
CodeCombat er et multiplayer-browserspil, der giver dig mulighed for at lære at kode og lære JavaScript og Python. På hvert niveau får spilleren en specifik opgave – for eksempel at finde en svamp, der hjælper med at besejre kannibalen, føre soldater i kamp eller komme ud af et fangehul. Barnet vil styre en nybegynder-guide, der udfører disse opgaver ved hjælp af besværgelser - JavaScript og Python-kommandoer. For at fuldføre hele spillet skal du huske dem godt. I starten er alt simpelt, men som legen skrider frem, bliver opgaverne mere komplekse, og barnet skal tænke mere og mere. I CodeCombat: First Steps in JavaScript/Python-kurset vil dit barn virkelig kunne få en fornemmelse af JavaScript og Python-programmeringssprogene og udvikle algoritmisk tænkning.
CodeCombat er ikke bare lektioner med gamification-elementer, men et rigtigt spil, hvor eleverne skal skrive kompetent og smuk kode i Python og JavaScript for at fuldføre alle dens niveauer. I dette tilfælde modtager barnet en reaktion fra sin karakter i realtid. Ved at løse programmeringsproblemer, der naturligt udvikler sig til stadigt mere udfordrende niveauer, sikrer CodeCombat, at dit barn altid udvikler kritisk tænkning. CodeCombat er bemærkelsesværdig, fordi den ud over individuel gennemspilning også byder på mange muligheder for holdspil. spil, der giver børn mulighed for at mestre kommunikationsevner, praktisk tænkning og evnen til at samarbejde og arbejde i hold.
CodeCombat kræver således konstant, at børn praktiserer nye kommunikationsformer, hvad enten de er deltage i teams eller arbejde individuelt med selve computeren, forvandle dine ideer til effektive koder.
Hvorfor CodeCombat?
- Dette er virkelig et spil og ikke et sæt gamificerede lektioner - så det kan fængsle selv den mest rastløse elev;
- CodeCombat er velegnet til børn fra 10 år;
- CodeCombat har en russisk-sproget grænseflade;
- Det har sin egen niveaueditor, som du kan ændre spillet med og tilbyde dine egne opgaver;
- CodeCombat har en individuel tilstand og mange muligheder for holdspil;
- Læreren kan følge fremskridtene for hele gruppen;
- For at løse i første forsøg uden fejl og for den optimale kode, modtager spilleren yderligere point;
- CodeCombat underviser i seriøs, "ikke for børn" programmering: konkurrencer afholdes for rigtige professionelle;
- Forfatterne lover at hjælpe alle, der fuldfører hele spillet og når det højeste niveau med at få et job i USA.
Inden undervisningsstart beder vi dig om at oprette en e-mailadresse til dit barn. Giv ham dit e-mail-login og adgangskode på papir/på din telefon; du skal have disse oplysninger med dig under undervisningen.
Dette skyldes behovet for at oprette en konto i CodeCombat.
Kurset er velegnet til børn:
- For dem, der er interesserede i teknologi og programmering
- Er lige begyndt i programmeringsverdenen
- Dem, der ønsker at forbedre deres digitale færdigheder
- Dem, der drømmer om at skabe deres egne spil
Krav til studerende (kundskabsniveau):
- Sikker brug af en computer (ved hvordan man tænder, starter programmer, åbner mapper, forstår hvad e-mail er)
- Læseevne
- Sådan fungerer onlinekurser hos CODDY
Kursusindhold:
- Grundlæggende om programmering i Python og/eller JavaScript og algoritmisering
- Metoder, variabler, datatyper
- mens loop
- Betingede erklæringer
- Logiske operatører
- Algebra af logik
- Funktioner
- Todimensionelle arrays
- for sløjfe
- Måder at iterere gennem arrays
- Aritmetiske operationer
- Koordinater og rum
Kursusmål:
1. Mestre de populære programmeringssprog Python og JavaScript ved at skrive programkoder i et spilmiljø.
2. Udvikle kritisk tænkning, kommunikation og teamwork færdigheder.
3. At guide børn fra interessen for at spille computerspil til lysten til at skabe dem og udvikle sig i fremtiden på IT-området.
Læringsudbytte:
- Grundlæggende kendskab til JavaScript og/eller Python
- Evne til at samarbejde og arbejde både selvstændigt og i team
- Udvikling af algoritmisk, kreativ og kritisk tænkning
- Evne til at løse problemer uden for boksen
Kandidater fra kurset vil være i stand til:
- Skriv kompetent og effektivt programmer i Python og/eller JavaScript
- Vis din kreativitet ved at skabe dine egne spil
- Arbejd i softwarekode selvstændigt og i team
- Fortsæt dine studier i webprogrammering og spiludviklingskurser
- Løs ikke-standard problemer
Forretningsfærdigheder:
- Logisk tænkning
- Kreativ tænkning
- Opstilling og løsning af problemer
- Samarbejde
- Kommunikationsegenskaber
- Søgning og analyse af information
- Uafhængighed
- Beslutningsevner
Det skal du bruge til undervisningen:
For at starte undervisningen beder vi dig om at oprette en e-mailadresse til dit barn. Giv ham dit e-mail-login og adgangskode på papir/på din telefon; du skal have disse oplysninger med dig under undervisningen.
Hvis undervisningen er online, skal barnet have en bærbar computer, internetadgang og høretelefoner, så barnet kan kommunikere med læreren.
Efter afslutningen af kurset modtager hver elev et personligt certifikat ( https://coddyschool.com/upload/files/cert.jpg) af CODDY
8
kurserKursuslærer:
"Tegning i stil med "Anime", "Grundlæggende om digital tegning i Procreate", "Sketching", "City of the future", "Oprettelse af en spilkarakter i Photoshop", "Photoshop grafisk design", "Minecraft programmering", "Python og JavaScript: spilprogrammering i CodeCombat", "Digital kunst: tegning på tablet"
Uddannelse:
State University of Land Management, speciale "Arkitektur"
Erfaring:
Hun har lært børn at tegne i over 5 år. Finder et fælles sprog med ethvert barn og voksen.
Professionelt dygtig til Photoshop, Revit, 3ds Max, Autocad, ScetchUp.
Interesser:
grafisk design, branding, samtidskunst, boligindretning, madlavning.
”På mine kurser vil hvert barn afsløre deres potentiale maksimalt og vil kunne føle sig som en rigtig skaber. Når vi bevæger os fra mål til mål, vil vi nå store højder, for som det er sædvanligt, vil den, der går, mestre vejen, og "umuligt" er et ord, der kun kan findes i tåbernes ordbog."
6
kurserKursuslærer:
"JavaScript-programmering", "Frontendudvikler: Websites på HTML/CSS/JavaScript", "Harvard CS50 Course", "Botter i Python", "Python og JavaScript: spilprogrammering i CodeCombat", "Opret spil i Scratch", "Uvirkelig Motor 4"
Uddannelse:
Yaroslavl State Technical University (YSTU), Institute of Digital Systems (IDS), speciale "Software Engineering".
Erfaring:
Siden begyndelsen af gymnasiet har han med succes gennemført yderligere uddannelse inden for områderne Circuit Design, Webudvikling, System Administration og MYSQL-databaser. Gennem mine skole- og studieår var jeg interesseret i programmering på følgende sprog: Pascal, C++, C#, Python, Ruby, JavaScript, samt webdesignsprog (HTML, CSS).
Interesser:
Hans hobbyer omfatter træskærerarbejde, samling af plastik-/træskibsmodeller, oprettelse af hjemmesider og oprettelse af programmer i Python. Jeg er overbevist om, at udviklingen af håndmotorik og mentale kræfter hænger uløseligt sammen.
"Behovet for it-specialister vil kun vokse; at blive en af dem er at blive en del af en lille historie."
9
kurserKursuslærer:
"Minecraft: en introduktion til kunstig intelligens", "Unity 3D", "Udvikling af mobilspil på Android", "Oprettelse af spil i Scratch", "Minecraft Programming", "Minecraft in Scratch", "Unreal Engine 4", "Game 3D Modeling", "Python and JavaScript: Gaming programmering i CodeCombat"
Uddannelse:
Moscow State University opkaldt efter M.V. Lomonosov, Fakultetet for Mekanik og Matematik
Certificeret deltager i Minecraft programmeringstræningsprogram
Microsoft Certified Teacher Innovator Program
Erfaring:
Engageret i softwareudvikling i Java og C, multi-threaded programmering. Forbedrer konstant, bruger moderne tilgange til udvikling og projektledelse. Studerer designmønstre og arkitektur af softwareprojekter, har viden inden for kryptografi og databeskyttelse. Aktivt interesseret i emnet neurale netværk og dataanalyse. Han gennemførte et kursus på Samsung SW&IT School om det grundlæggende i IT og programmering, hvor han forsvarede et individuelt projekt for udvikling af en Android-applikation og blev den absolutte vinder af den endelige konkurrence. Som en del af et team på tre personer deltog jeg i Kaspersky CyberHeroes case championship. Ansvarlig for udvikling af en demo-mobilapplikation og offentliggørelse af software- og hardwaresiden af projektet. Han er en aktiv applikationsudvikler på Google Play og har flere publikationer på open source-portalen GitHub. Vedligeholder en sund livsstil og besøger regelmæssigt poolen.
"For enhver studerende er en venlig atmosfære, når man arbejder i et team, meget vigtig. Som lærer og mentor forsøger jeg at hjælpe eleven med at føre sine ideer ud i livet, samtidig med at jeg forklarer ham den tekniske side af sagen på højeste niveau. Alle komplekse ting kan forklares i et enkelt sprog: uanset om du skriver et spil, starter en opstart eller vil studere et emne, vil enhver idé, du har, blive understøttet og implementeret. Sådan burde teknologiuddannelse være."