Game Writer og Narrative Design - gratis kursus fra Otus, 4 måneders uddannelse, Dato: 1. december 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Otus.ru er en højteknologisk startup inden for uddannelsesområdet. Vores mission er at gøre uddannelse meningsfuld ved at skabe forbindelser mellem arbejdsgivere, fagfolk og lærere. Kom og læs med os!
OTUS er i dag mere end 80 proprietære kurser for IT-specialister fra forskellige områder såsom programmering, test, infrastruktur, informationssikkerhed, ledelse og Data Science. Og vigtigst af alt, vi har programmer til forskellige færdighedsniveauer fra begyndere til professionelle, der ønsker at lære avancerede færdigheder.
Vores mission er at gøre læring meningsfuld ved at realisere forholdet mellem arbejdsgivernes forventninger, specialisternes kompetencer og lærernes kompetencer.
Dreamside Interactive. Har mere end 4 års erfaring med undervisning i spildesign discipliner.
Uddannet fra fakultetet for filologi og mediekommunikation ved Omsk State University opkaldt efter F.M. Dostojevskij i 2013.
I spiludvikling siden 2014. Han startede som en indie-udvikler på små proprietære projekter og flyttede senere til kommerciel udvikling.
Det lykkedes at arbejde i studierne Plarium, Belka Games, Playrix. Gennem årene har han deltaget i skabelsen af 10+ projekter, der blev udgivet på Google Play, App Store, Steam og på Big Fish Games-platformen.
Hans portefølje omfatter projekter som Fishdom, Pixel Gun 3D og Happy Home.
På projekter fungerede han som system, fortælling, teknisk spildesigner og niveaudesigner.
Han arbejder i øjeblikket hos Dreamside Interactive, et studie, der er specialiseret i udvikling af sandkassespil i åben verden til pc og konsoller.
Har mere end 4 års erfaring med undervisning i spildesign discipliner.
Lærer
Siden 2020 har han været narrativ designer ved Sber Gamification Laboratory og sideløbende medstifter og fortælleleder af indiestudiet Caligari Games.
I 2018 dimitterede hun fra Fakultetet for Kommunikation, Medier og Design ved National Research University Higher School of Economics med en grad i journalistik.
Under studiets eksistens skrev hun manuskriptet til tidsrejseeventyrspillet The Great Perhaps, som blev belønnet for bedste fortælling ved DevGamm Minsk 2019.
Samt peg-og-klik-missionen Whateverland, som modtog adskillige priser og nomineringer på festivaler som DevGAMM og IndieCup, blandt andet for bedste fortælling.
Lærer
I spiludvikling siden 2019. I løbet af årene af sin karriere nåede hun at arbejde i firmaerne ENIXAN, Logic Way, og hun åbnede også sit eget indie-projekt for at udvikle en visuel roman med et team på ni personer.
Uddannet fra det hviderussiske statsuniversitet (BSU), Filologisk fakultet, Institut for slaviske sprog (serbisk afdeling)
Arbejder i øjeblikket hos NakusiGames som narrativ spildesigner.
Programleder
Introduktion til erhvervet som fortællende designer og spilmanuskriptforfatter
-Emne 1. Begreber: narrativt design, manuskript, ludonarrativ dissonans, interaktivitet
-Emne 2. Hovedgenrer af spil og deres iboende fortælle- og scenarieteknikker. Konkurrentanalyse
-Tema 3. Koncept. Synopsis. Scenarie
-Emne 4. Dramatikkens grundlæggende elementer. Observation og lærdom
-Emne 5. Målgruppe som kriterium for at konstruere et manuskript. Typer af spillere.
-Emne 6. Høring om projektarbejde nr. 1 “Vision om et drømmeprojekt”
-Emne 7.Beskyttelse af projektarbejde nr. 1
Fra koncept til manuskript
-Emne 8.Dokumentation
-Emne 9.Stereotyper, arketyper og troper
-Emne 10. Forsvar af projektarbejde nr. 1 (ekstra)
-Tema 11.Indstilling. Hvad er fred, og hvordan skaber man det?
-Tema 12.Helt. NPC
-Tema 13. Konflikt
-Emne 14.Struktur af manuskriptkonstruktion
-Emne 15.Quest- og dialogsystemer. Sideopgaver og aktiviteter
- Emne 16. Høring om projektarbejde nr. 2. Spil dokumentation
-Emne 17.Beskyttelse af projektarbejde nr. 2
Narrativt design
-Tema 18.Tekstnovelle i Twine. Valg af emne til projektarbejde nr. 3
-Emne 19.Spilmekanik
-Emne 20. Narrativt spildesign. Et sæt ikke-tekstuelle fortælleværktøjer.
-Emne 21. Spildesign og fortælling i mobilspil
-Emne 22. Spildesign og fortælling i spil på pc og konsol
-Emne 23. Høring om projektarbejde nr. 3 “Tekstroman i Twine. Se dialoger''
-Emne 24. Narrativ designer i et team
-Emne 25. Projektpitching
-Emne 26. Høring om projektarbejde nr. 3 “Visuel roman i Twine. Arbejde med motoren"
-Emne 27.Beskyttelse af projektarbejde nr. 3
Du vil lære, hvordan du laver illustrationer til spil: fra ikoner og grænseflader til figurer og placeringer. Du vil samle en portefølje, som du kan finde arbejde med i spilindustrien.
4,4
Du lærer at skrive manuskripter til spil, finde på mellemsekvenser og dialoger. Du lærer at fortælle historier gennem gameplay og visuals, og du vil være i stand til at starte en karriere inden for spiludvikling.
4,4