Maxon Cinema 4D r21. 3D-grafik til bevægelse
Miscellanea / / December 05, 2023
Cinema 4D – et af de mest populære programmer til at skabe 3D-grafik, der bruges til at løse en lang række problemer: visualisering af interiør, modellering af objekter til 3D-print og spil, skabelse af specialeffekter til biograf og indhold til tv-udsendelse. Animationsunderstøttelse, gengivelse af høj kvalitet, en intuitiv grænseflade og indbygget understøttelse af det russiske sprog gør det særligt populært blandt det russisktalende publikum. Dette program er et glimrende valg for designere, der hurtigt og effektivt vil opnå fremragende resultater inden for et hvilket som helst af de områder, der er relateret til 3D-grafik.
I Cinema 4d lektioner vil du mestre at arbejde med grundlæggende programobjekter, samt lære grundlæggende modelleringsmetoder mere komplekse 3D-objekter til deres efterfølgende teksturering, belysning, animation og eksport til Adobe After Effekter.
Kurset er primært af interesse for videodesignere, der ønsker at lære at tilføje både statisk og og animerede 3D-scener med fotorealistisk belysning og materialer uden foreløbig gengivelse videofil.
Fordele ved kurset:
- Kurset tager højde for innovationerne i den nyeste version af programmet og tilbyder blandt andet en introduktion til alle de nye værktøjer.
- Kursusprogrammet fokuserer på de virkelig vigtige funktioner i Maxon Cinema 4d, så du hurtigt kan gå fra studie til arbejde.
- Vores Cinema 4d lektioner er designet til både begyndere og erfarne professionelle. Alt du behøver er kendskab til Photoshop på første niveau og det grundlæggende i After Effects.
- Læreren har stor erfaring med at lave 3D-grafik og undersøger i klassen eksempler, der er så tæt som muligt på reelle problemer.
- Eleverne får udleveret elektronisk undervisningsmateriale, som nemt kan ses på pc eller tablet.
- Efter kurset modtager du et internationalt certifikat og et certifikat for videregående uddannelse.
- En gratis arbejdsformidling vil hjælpe dimittender med at finde ordentligt arbejde efter endt uddannelse.
Du vil lære:
- naviger i pakkegrænsefladen;
- arbejde med grundlæggende Cinema 4D værktøjer;
- oprette og redigere tredimensionelle objekter;
- tekstur og belys komplekse tredimensionelle scener ved hjælp af standard lyskilder;
- eksportere projekter til Adobe After Effects.
Modul 1. Generel information om programmet og dets grundlæggende indstillinger (1 ac. h.)
- Historien om udviklingen af Cinema 4D.
- Praktisk formål med programmet og eksempler på brug.
- Grundlæggende programindstillinger.
- Generelle sceneindstillinger.
Modul 2. Programgrænseflade og visningsstyring (1 ac. h.)
- Vis ledelse.
- Indstillinger for visning af objekter i visninger.
- Værktøjslinjer og objektlistemanager.
- Objektattributter vindue.
- Browser af forudinstallerede biblioteker.
Modul 3. Grundlæggende handlinger med objekter (2 ak. h.)
- Oprettelse og redigering af simple objekter.
- Transformation af objekter.
- Ændring af genstandes form ved hjælp af bøjnings-, vridnings-, kompressions- osv. deformere.
- Gruppering af objekter.
- Logiske operationer på objekter.
- Praktiske øvelser.
Modul 4. Grundlæggende om polygonal modellering af objekter (4 ac. h.)
- Konceptet med et polygonalt (mesh) objekt.
- Konvertering af grundlæggende primitiver til et polygonalt objekt og styring af dets komponenter.
- Mesh-menu og grundlæggende polygonale modelleringsværktøjer.
- Skulpturel modellering af objekter.
- Praktiske øvelser.
Modul 5. Oprettelse af objekter baseret på splines (4 ak. h.)
- Konceptet med et NURBS-objekt og dets forskelle fra et polygonalt objekt.
- Oprettelse og redigering af splines.
- Brug af grundlæggende NURBS-modifikatorer: forbedret ekstrudering, rotation omkring en akse osv.
- Praktiske øvelser.
Modul 6. Rendersystemer og basismaterialer (4 ac. h.)
- Gennemgang af renderingssystemer. Valg af det optimale system til opgaven.
- Klassiske og node materiale redaktører.
- Materialers grundlæggende egenskaber.
- Oprettelse af teksturmateriale.
- Kontrol af yderligere materialeegenskaber: gennemsigtighed, refleksion mv.
- Fremstilling af materialer med de ønskede egenskaber.
- Metoder til at påføre materiale på en genstand.
- Påføring af flere materialer på én genstand.
-Praktiske øvelser.
Modul 7. Scenebelysning ved hjælp af standard lyskilder (2 ac. h.)
- Hovedtyper af lyskilder og use cases.
- Håndter lyskildernes egenskaber.
- Praktiske øvelser.
Modul 8. Grundlæggende om nøgleanimation af objekter og arbejde med MoGraph-modulet (4 ac. h.)
- Begrebet nøgleanimation.
- Animation af objektparametre ved hjælp af nøgler.
- Arbejde med tidslinjepaletten. Lidt ligesom nøglerammer.
- Administrer animation ved hjælp af kurvemanageren.
- Tilføjelse og animation af kamerabevægelser.
- Grundlæggende om objektanimation ved hjælp af MoGraph-modulet.
- Praktiske øvelser.
Modul 9. Gengivelse af animation til en videofil. Interaktion med Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Visualisering af en animationsscene med efterfølgende indlæsning i videoeditorer.
- Gengivelsesindstillinger optimale til hurtig gengivelse.
- Tilføjelse af specielle gengivelseseffekter (dybdeskarphed, bevægelsessløring osv.)
- Beregning af animation med data om bevægelse af objekter med efterfølgende eksport til Adobe After Effects.
- Praktiske øvelser.