3D-modellering for begyndere - gratis kursus fra Skillbox, træning, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / December 05, 2023
3D-modeller er skaberen. Han skaber utrolige verdener, karismatiske helte og skræmmende monstre til biograf- og spiludvikling.
Maya-programmet hjælper 3D-modelleren med at gøre fantasier til virkelighed. Ved hjælp af detaljeret udarbejdelse af former, teksturer, lys og skygger skaber en sådan specialist de mest realistiske modeller af enhver kompleksitet. Derfor bliver 3D-modellerere godt betalt.
Autodesk Maya 2.0
Interface
Lær de grundlæggende principper for programmet og studere dets grænseflade. Lær at oprette projekter og formatere filer, opsætte brugerdefinerede hylder, bogmærker, kamera og lys. Du vil forstå, hvordan du deaktiverer og aktiverer plugins.
Grundlæggende værktøjer: Flyt, skaler, roter
Sæt dig ind i programmets grundlæggende værktøjer og lær, hvordan du konfigurerer dem. Lær at lave glatte former, bygge ankre og hurtigt skifte mellem komponenter. Du vil forstå, hvordan du redigerer og ændrer pivoter.
Grundlæggende modellering og hjælpeelementer. Del 1
Du vil forstå, hvordan du arbejder med primitive og komplekse former. Mestre tekst-pluginnet, og lær hvordan du opretter logoer ud fra kurver. Find ud af, hvad nerbs geometri er for, og du vil være i stand til at arbejde med nerver, kurver og polygonprimitiver.
Grundlæggende modellering og hjælpeelementer. Del 2
Find ud af, hvad polygoner er lavet af, og lær, hvordan du arbejder med dem. Lær at skabe en scene, gruppe og lag. Du vil forstå, hvordan du justerer og duplikerer objekter. Mestre speciel duplikering af objekter, redigeringsinstanser og kopier.
Grundlæggende modelleringsværktøjer. Del 1
Mestre de grundlæggende værktøjer til modellering af polygonale objekter. Lær at projicere kurver på overflader, skabe geometriske objekter på forskellige måder, arbejde med referencer og lag. Studer kommandoen spejlduplikering og find ud af dens fordele og ulemper.
Grundlæggende modelleringsværktøjer. Del 2
Sæt dig ind i begrebet normal. Lær hvordan bløde/hårde kanter påvirker geometri og lys. Lær at skabe den korrekte topologi. Du vil forstå, hvilke fejl der er i modellering og forstå, hvad de påvirker. Du vil være i stand til at finde og fjerne dem.
Komplekse og multi-komponent former
Lær forskellige typer deformere og forstå, hvordan du bruger dem til at skabe komplekse former med den korrekte topologi. Lær at optimere nettet og klargør det til videre arbejde. Lær, hvordan booleske operationer relaterer til modellering.
Højpoly. SubD-modellering
Du vil forstå, hvorfor der er brug for en Highpoly-model, og lære at skabe den. Lær, hvordan SubD-modellering adskiller sig fra polygonal modellering. Find ud af, hvordan du bruger Blockout som grundlag for en Highpoly-model.
Retopologi. Lavpoly
Lær forskellen mellem Blockout og Lowpoly. Lær at optimere dit mesh og skab Lowpoly ved hjælp af retopologi. Sæt dig ind i eksempler på gode og dårlige topologier.
UV-udpakning. Del 1
Sæt dig ind i konceptet med UV-udpakning, og lær hvordan du laver det. Forstå principperne for udpakning. Lær at optimere afskårne skaller og opnå den bedste kvalitet ved teksturering. Du kan skabe grundlaget for teksturkort.
UV-udpakning. Del 2
Lær værktøjer, der hjælper dig med at placere UV'er i rummet. Sæt dig ind i tegnene på korrekt udvikling. Lær at skabe overlapninger.
Teksturering
Sæt dig ind i typerne af teksturkort og find ud af, hvad Bake er. Lær, hvordan primære og sekundære teksturkort fungerer. Lær, hvordan du bager kort ved hjælp af Autodesk Maya og Marmoset Toolbag.
Gengivelse
Lær, hvad gengivelse er, og hvordan du bruger den indbyggede Arnold-gengivelse i Maya. Du vil forstå, hvordan hver lysparameter påvirker visningen af materialet i renderingen. Lær at arbejde med materialer i Hypershade-vinduet og find ud af, hvordan du forbinder færdige teksturkort og forstår nodestrukturen (Node-editor).
Bonusmodul. Rørledning
Lær hele processen til at skabe 3D-modeller, der bruges i de fleste studier rundt om i verden.
Grundlæggende animation
Lær at lave animationer af simple karakterer og objekter.
Grundlæggende rigning
Du vil forstå, hvad Rigging er, og hvordan man skaber og animerer et skelet ved hjælp af Joint-værktøjet.
Avanceret rigning
Lær, hvordan du fastgør et skelet til en 3D-model.
Mockup
Du vil forstå, hvad Motion Capture er, og hvad det er nødvendigt til. Du vil forstå, hvordan du overfører mo-cap til rig.
Riga animation
Sæt dig ind i de grundlæggende positurer i animation og find ud af, hvordan du justerer bevægelsesbanen.
3D-modellering for begyndere
Introduktion til 3D-modellering
Lær, hvad 3D er, og hvor det kan bruges. Studer hele cyklussen med at skabe en 3D-model og analyser et eksempel på tekniske specifikationer fra kunden. Lær grundlæggende principper for at arbejde i Autodesk Maya, Marmoset Toolbag og Substance Painter.
Oprettelse af en 3D-model af en skruenøgle
Lær grundlæggende polygonmodelleringsfærdigheder og lav en 3D-model af en skruenøgle.
Oprettelse af en 3D-model af en tønde. Highpoly og Lowpoly
Uddyb dine færdigheder i at arbejde med polygonal modellering og lav en 3D-model af en tønde.
Oprettelse af en 3D-model af en tønde. UV, bage, teksturering, gengivelse
Lær avanceret kortbagning og kompleks teksturering. Lær at bruge grundlæggende tastaturgenveje i Autodesk Maya.
Oprettelse af en Highpoly pistol. Base Mesh
Lav en højpoly 3D-model af en pistol. Lær at lede efter referencer til at skabe 3D-modeller i forskellige kilder.
Oprettelse af en Highpoly pistol. Detaljering
Du vil lære, hvordan du opretter og ændrer en blank og derefter detaljerer en 3D-model.
Lavpoly pistol. Retopologi med Quad Draw-værktøj
Lær mere avancerede teknikker til at skabe lavpoly-modeller og lav en Lowpoly-pistol.
Lavpoly pistol. Højpoly optimering
Bliv bekendt med topnormaler, lær hvordan du konfigurerer dem og placerer hårde og bløde kanter.
Oprettelse af et UV-kort
Lær, hvordan du pakker komplekse objekter ud i UVW-koordinater. Du vil forstå, hvad skaller er, og hvordan man skærer dem korrekt til efterfølgende bagning af genstande. Lær at arbejde med texel og overlejringer, gendan geometri og pak et kort.
Bage og knibe kort
Lær, hvordan du forbereder lav- og højpoly-modeller til eksport og læs dem af til bagning. Lær hvordan du redigerer kort i Photoshop og bager dem i Marmoset Toolbag.
Tekstureringsteori
Lær de tekniske og kunstneriske sider af teksturering. Du lærer, hvad hvert kort er til og forstår forskellige shader-modeller. Du vil forstå, hvordan du gør teksturen smuk.
Tekstureringspraksis
Du lærer, hvordan du tilføjer manglende detaljer til en 3D-model og forbereder den til teksturering. Lær, hvordan du vælger basismaterialer, samler en tekstureringsforudindstilling, maler modellen og tilføjer detaljer. Du kan arbejde på teksturer, påføre tekstur, tegne spåner og afskrabninger på kanter og efterligne snavs.
Render i Marmoset Værktøjstaske
Lær at uploade en 3D-model til Marmoset Toolbag og tilpas dens realistiske udseende: arbejd med shaders, materialer, lys og scene.