Programmering i Scratch-sproget - gratis kursus fra børns online programmeringsskole Hello World, træning 11 timer, Dato: 3. december 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Introduktion til programmeringssproget Scratch
Lad os finde ud af, hvorfor det er godt at begynde at lære programmering med Scratch. Lad os se, hvilke programmer der kan oprettes på den. Lad os stifte bekendtskab med Scratch-editoren, lære nyttige kommandoer og oprette dit første program.
Sprites
Lad os finde ud af, hvad sprites er, og hvorfor de ikke har noget at gøre med limonade.
Bevægelse
Bevægelse er essensen af livet og grundlaget for, hvordan programmer skabes i Scratch.
Forhold og cyklusser
Selvom Scratch er et simpelt sprog, giver det dig mulighed for at lære de grundlæggende begreber inden for programmering. Lad os se nærmere på, hvordan vi kan bruge betingelser i vores program, og hvordan vi kan skrive mindre kode, så vores program gør mere arbejde for os.
Operatører og variabler
Operatorer og variabler i programmeringssprog er som bogstaverne A og B i alfabetet; uden dem ville intet fungere. Lad os lære, hvad variabler er, og hvordan de bruges i programmering. Lad os forstå, hvad datatyper er.
Begivenheder
Der er begivenheder som fødselsdage, bryllupper. Og der er begivenheder i vores programmer, når vi trykker på noget på tastaturet eller musen. Lad os finde ud af, hvordan vi kan reagere på disse begivenheder for at gøre vores spil mere interessante.
Lyde og melodier
Hvad er et bryllup uden en knapharmonika, og hvad er et spil uden musik og lyde? Lad os lære at bruge lydeffekter i vores spil, uden at vores brugere hader vores skabelse.
Animation
Lad os lære at skabe animation på forskellige måder, fordi vi har mange værktøjer til vores rådighed - fra at ændre billeder og ændre størrelse til "swirl" og "mosaik" effekter.
Vektor- og rastergrafik
Lad os forstå forskellene mellem vektor- og rastergrafik, lære hvordan billeder oprettes i vektor- og rasterformat. Lad os lære at bruge dette i vores projekter.
Funktioner (procedurer)
Lad os finde ud af, hvad en funktion er (et andet grundlæggende koncept i programmering), og hvordan vi kan bruge det i vores programmer ved at oprette vores egne kommandoblokke.
Arrays (lister)
Der er ismasser, skove, og der er arrays i programmering. Vi vil også finde ud af, hvad de har til fælles, og hvordan de adskiller sig.
Grundlæggende spilmekanik
Lad os se på de grundlæggende spilteknikker og vanskeligheder, man støder på, når man udvikler spil.