Scratch: logik og matematik - gratis kursus fra Kodabra, træning 40 timer, Dato: 3. december 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Pris: i Tilbudsaftalen
Om kurset:
At skabe dit eget computerspil er ethvert barns drøm. Dette er muligt allerede i folkeskolen ved hjælp af det visuelle programmeringssprog Scratch.
I timerne vil barnet lære det grundlæggende i at skabe spil og vigtige begreber fra matematik og datalogi, skabe deres egne karakterer og udvikle 7 fuldgyldige spil. Fyrene vil gennemgå alle stadier af spiludvikling: fra idéen til den endelige test af det færdige produkt, stifte bekendtskab med professionerne som spiludvikler og spildesigner og tage de første skridt mod at mestre IT-området.
I første halvdel af kurset vil gutterne starte med at skabe og flytte en karakter rundt på skærmen, stifte bekendtskab med det grundlæggende i programmering og lave flere spil. I anden halvdel af kurset vil børn lære at skabe deres egne karakterer og animationer til dem, lære at arbejde med et bærbart webcam og bruge elementer af virtual reality i Scratch, skabe en smartphone-simulator og et spil i farm-genren, og også implementere deres egne ideer i individuelle projekter.
Kursusmål:
1. Introducer emner i matematik og datalogi fra skolepensum i højere klasse ved hjælp af klare spileksempler;
2. Vis børn den praktiske anvendelighed af matematik og fysik;
3. Lær det grundlæggende i Scratch-sproget og -grænsefladen;
4. Give grundlæggende viden om algoritmer og programmering;
5. Guide børn gennem hele cyklussen med at skabe et originalt projekt (planlægning, udvikling, præsentation);
6. Introducer en ny type spil ved hjælp af et webcam;
7. Dyk ned i skabelsen af farverig animation;
8. Indfør tilfældig generering af objekter.
Kandidater fra kurset vil være i stand til:
- Opret spil ved hjælp af koordinater, spilfysik og virtual reality-elementer;
- Brug negative tal;
- Arbejd med grader, drejninger, procenter;
- Forstå driften af loops og betingede udsagn;
- Opret avancerede spilalgoritmer, sprites og animationer;
- Arbejd med et bærbart webcam inde i Scratch;
- Arbejde trygt med grafik;
Læringsudbytte:
1. Flere fuldgyldige spil, som barnet vil skabe under træningen;
2. Eget spilprojekt - et personligt spil med avancerede algoritmer;
3. Forstå hvorfor matematik og datalogi er nødvendige i livet, og hvor de kan anvendes;
4. Evne til at arbejde med spilkomponenter og gennemtænke plottet fra start til slut.
Kursusindhold:
- Kendskab til Scratch-programgrænsefladen;
- Grundlæggende funktioner i blokprogrammeringssproget Scratch;
- Arbejde med virtuelle koordinater;
- Praktisk anvendelse af matematik og fysik;
- Betingede udsagn, variabler og loops;
- Brug af spilfysik i spil;
- Arbejde med et webcam og virtual reality-elementer;
- Grundlæggende om menu- og karakterdesign og animation;
- Tilfældig generering af objekter på kortet;
- Avancerede funktioner i Scratch-sproget: ekstra blokke.
Tekniske færdigheder:
- Forståelse af grundlæggende programmering;
- Anvendelse af emner fra matematik i programmering;
- Oprettelse af avancerede spilalgoritmer;
- Arbejde med flisebelagt grafik;
- Forstå den fulde cyklus af spilskabelse.
Forretningsfærdigheder:
- Projekt planlægning;
- Opstilling og løsning af problemer;
- Præsentation af det færdige arbejde;
- Logisk tænkning.