Som Apple har skabt 3D-Touch-teknologi
Makradar Af Teknologi / / December 19, 2019
Mange års forskning og millioner af dollars og umenneskelig arbejdskraft. Som Apple har satset alt - og vandt med en ny funktion 3D Touch.
På trods af, at Apple har indført en række forskellige produkter i de seneste par år, processen med deres skabelse forbliver den samme hele tiden. Tag noget grimt og kompliceret, gør det til en stilfuld og intuitiv. For flere år siden, et team af designere og ingeniører, Apple indså: Telefonen har et budskab kort, fotos, links, musik - og folk fortsætter med at tage sig tid til at trykke på "Home", skifte mellem applikationer. Tænk på det som den maksimale inkarnation af "første verdens problemer", men at sådanne opgaver er interesseret i Apple og flytte virksomheden fremad. Derfor Alan Dai, leder af brugergrænsefladen, kendetegnet ved nødvendigheden af at gøre iPhone bedre som uundgåelig - lyde Dette ord fra mundingen af designeren mest sandsynlige.
De vigtigste ting - at starte
Den vigtigste rolle spilles af Jonathan Ive - den legendariske designer er ved at blive en af de første violiner i selskabet. Selvfølgelig er der fokuseret ikke Quince på en ny version af Apple TV eller iPad, størrelsen af hoveddøren - designeren har helliget sig er ikke et produkt, og funktion. Det hedder 3D Touch og iPhone er designet til at gøre det endnu nemmere at bruge.
Det er værd at bemærke, at den gennemsnitlige fan af selskabet aldrig ville have erkendt de vanskeligheder designere for realiseringen af en bestemt funktion. Det er ingen hemmelighed, at Apple er ved at opbygge et billede af et selskab, der skaber innovation og nemt. Faktisk viser det sig at være en illusion - samt "Disneyland", som faktisk aldrig et land af lykke.
For startere, ingen af Apple-projektet har en klart defineret start og mål. På vejen ingeniører og designere forventer mange drejninger "ikke er der", mislykkede forsøg og øjeblikke af åbenbaring. Derfor er ingen virkelig ikke kan huske, hvornår det startede aktiv arbejde for at tilføje 3D Touch til iPhone. Designere kun sige, at mere og mere undrende: hvad hvis vi nægter at skifte mellem applikationer og startskærmen og bringe mulighed for at gøre alt med et enkelt klik?
Mere - mere. Alle dem, der er mere eller mindre fortrolige med sådanne processer, ved, at en idé er ikke nok. Med det, designere normalt gå til ingeniørerne, og kun dem evalueret, hvordan det kan gennemføres. I Apple var det lidt anderledes, fordi virksomheden er primært fokuseret på design.
Udgangspunktet
Det øjeblik, hvor hele processen med udviklingen af 3D-Touch aktiveret, husker Craig Federighi. Når hele konceptet udtryk i sin helhed, designerne sagde: "Ja! Her er hvad vi ønsker. " Og først efter, at det vigtigste spørgsmål blev stillet ingeniører: hvor realistisk er det at gøre?
Svaret var enkelt: Det er muligt, men meget dyrt. Selv, selvfølgelig, det er ikke så svært som det var for konkurrenterne. Apple - en virksomhed med et fantastisk hold. Hvis du har brug for de bedste professionelle i dette eller hint område, kan ikke engang forsøge at fange ham, var han allerede arbejder hos Apple. Således har starten fået, arbejdet er begyndt at koge.
Tænk på, hvor mange ressourcer og ambitioner var på spil. Der ville have fejet noget angst. Men design team siger, at de holdt oven vande af det faktum, at ingen af Apple projektet ikke er afsluttet på det punkt, hvor det starter. Forud var en stor tur.
Alt eller intet
Ideen var at tynde enheden gav en følelse af bestemmelse - som beskriver det Federighi. Til dette var det nødvendigt at gennemføre evnen til at gøre presse med et forsøg på at telefonens skærm naturligt reageret på hver bruger bevægelse. Det ser ud til, at det er så simpelt - men hvis du ikke gøre processen perfekt, alle fluer til helvede.
Samarbejde med Corning selskab, har Apple skabt et unikt produkt til iPhone 6s. Swipe - og det virker som en traditionel touch-screen. Men hvis du klikker på det, og derefter komme ind i handlingen 96 sensorer placeret under Retina-skærm. De vurderer minimale ændringer i afstanden mellem dem og glasset. Ved at kombinere disse data med oplysninger fra berøringssensoren er synkroniseret med bevægelser af fingeren.
For første gang denne teknologi har optrådt i Apple Watch, og der blev det kaldt force Touch. Men sammenligner det med 3D Touch er simpelthen forkert. iPhone 6s giver dig mulighed for at klikke på et punkt på skærmen, et link, et billede, et budskab, og så videre. I dette tilfælde er genstand for opmærksomhed bliver klarere, og de andre oplysninger på skærmen er lidt sløret. Af den måde, i den virkelige verden hele vejen rundt - hvis du klikker på noget, det bevæger sig væk, og resten forbliver på plads og er bedst anerkendt af øjet. For at udjævne denne modsigelse, Apple sat vibrator, at hvis "roser" telefonen ejer - sige, så gør du det rigtigt, godt klaret.
Sandhedens øjeblik
Udviklingen har været en succes. Virksomhedens tillid til dette er indlysende: 3D Touch straks integreres i alle programmer iPhone 6s. Ja, gjorde og Apple repræsentanter ikke med at rose den nye præstation. Andy Veyfer, spiludvikler for den nye smartphone, siger, at det er "den største nyskabelse siden den første præsentation til telefonen."
Som for de vigtigste stamfader til nye emner, Jonathan Ive stolte 3D Touch. For det første, det er en ny og bedre oplevelse for hver iPhone ejer. For det andet, det siger meget om Apple. Kan du forestille dig en anden virksomhed, der har investeret så mange penge, ambitioner og menneskelig arbejdskraft til en lille, næsten umærkelig, men som en lovende funktion?
Baseret på materialer Bloomberg Forretning.