Lauren Brihter til iOS applikation design
Makradar Af Teknologi / / December 19, 2019
Velkendt for alle spil i ordet - kun én måde at have det sjovt og have det sjovt, men ikke i tilfælde af Lauren Brihterom. Hans ordspil - det er et eksperiment, og forsøge at gennemføre arbejdet i den fremtidige anvendelse model.
I sine 28 år har Lauren allerede forladt en betydelig avance i den mobile grænseflade. Velkendt til hver "trække ned til refresh" - hans værk. Nu er denne grænseflade element er til stede i næsten alle populære programmer, herunder Facebook og skrive en indfødt Apple applikation. Han kom op med gennemførelsen af hurtig rulning. Han skabte 25 år Tweetie app, som er med rette blevet kaldt den bedste Twitter-klient nogensinde har eksisteret, er det blevet købt af Twitter og blev den officielle app af tjeneste.
Brihtera karriere begyndte hvor mange drømmer at afslutte det: seks måneder før udgivelsen af Apple College inviterede ham til arbejde i iPod holdet, men han nægtede. Efter college, han igen fået et jobtilbud fra Apple, denne gang i en super hemmelig hold, Scott Forstall, arbejder på iPhone.
bogtryk
Lorena seneste kreation kaldet Bogtryk er et spil af ord, der er designet til to spillere. Men i sådan en tilsyneladende enkel idé blev gennemført ideer ophidse fællesskab af designere og udviklere. På den første dag i udgivelse i App Store app downloadet 60.000 gange. I løbet af den første måned i bogtryk var det allerede en million downloads. Men et ordspil - bare en lille demonstration af partiklerne muligheder skjult i påfyldning applikationer.
Lauren ejer Atebits, hvor han er den eneste medarbejder. Bogtryk I hans ord, den opfattede samfundet som et spil for ham er ikke et spil mere, og trojanske hest, der tjener kun begyndelsen på "skøre" eksperimenter med visning af grafisk indhold på mobil enheder.
Han skabte sit eget skind brugergrænsefladen, som forbinder direkte til grafikprocessoren enhed. På trods af at Apple leverer et værktøj designer og skabe noget der ligner det var absolut nødvendigt, Lauren syntes det var "sjovt".
Lauren tilføjede, at han ønskede at eksperimentere med forskellige grafik ledelsesmetoder. Værktøj Apple langt den bedste, men han ønskede at forsøge. Nu, millioner af brugere at teste resultatet af hans arbejde, og alligevel blev identificeret fejlen.
Ændringer i App Store
Brihter indrømmede, at han ikke kunne sige med sikkerhed, om den ene million downloads i den første måned af en god indikator eller ej. Han bemærker også, at bogtryk ikke kan sammenlignes med sin første store hit. Tweetie blev betalt, og ordet spil - gratis produkt.
Mange mennesker nu taler om, hvor hårdt små teams og udviklere til enkelt skiller sig ud i en lang række applikationer, men Brihter ikke rigtig pining for de gamle dage.
"Jeg begyndte at programmere 10 år siden med udgivelsen af en offentlig beta OS X. Nu tilgængelig for udviklere en masse tjenester og værktøjer, såsom Cocos2D, GitHub, StackOverflow og andre. Nu alt er meget lettere. "
Hvordan Lauren
Bestemt Brihter meget omhyggelige med at vælge deres projekter. På hvilken måde foregriber han, hvad ideer vil virke?
De vigtigste ting - alt gik. Han sammenligner det med en tur i skoven, når på et tidspunkt vil du fange den vinkel, hvor alle træerne line up perfekt.
"Det er nødvendigt at overveje hvert træ. I tilfælde af bogtryk var det indlysende. Spil er nu på toppen af popularitet i App Store, og jeg ønskede at forsøge at komme med en gratis app, og få mulighed for at prøve med stakken af nye teknologier. "
iOS design lys fremtid
Design - lidenskab og specialisering Brihtera. Da han blev spurgt om, hvordan det relaterer til pleje Forstalla, Lauren sagde han ikke arbejde direkte med ham overhovedet. Samtidig Lauren delte villigt sine tanker om den kommende af kvæde i grænsefladen softwareudvikling.
"Jeg beundrer Ayvom. Han har stor smag. Men hvad er langt vigtigere (peger hans finger på MacBook Air) det har evnen til at vælge de ideelle materialer til produkterne. Men i iOS design kan jeg ikke lide tilstedeværelsen af ting, som kun få der gælder for softwaren. "
"Når du opretter forsøgte bogtryk jeg at gøre anvendelsen, hvor du kan frigøre potentialet maksimalt grafiske ydeevne. Det forekommer mig, ved Quince samme æstetik. Når du opretter et produkt, betyder det ikke, at det overfladisk, der ikke forsøger at lave en enhed, der ville se helt fint. "
Da Lauren mindede om, at denne tilgang (enhed og harmoni af hardware og software komponent) var ejendommelige Apple i første omgang, han enige om, at det var, men på et tidspunkt blev harmoni brudt, og han kunne ikke sige i a.
Om skeuomorfisme
Al denne snak om skeuomorfisme for simplistisk og generelt forkert. Skeuomorfisme - det er ikke bare tekstur. Dette omfatter animation og operativsystemet, skub til at låse enheden, og så videre.
"Jeg tror, at i almindelighed skeuomorfisme - det er ikke dårligt. Vi har brug for animation. Takket være dets interaktion med systemet sker i en menneskelig form. Hvis vi taler specifikt om konsistens, er det kun et design problem, og jeg håber, at deres antal vil blive reduceret. "
Toppen af isbjerget
I den nærmeste fremtid planer om at forfølge Lauren bogtryk, at bruge det som et forsøgsområde for denne udvikling.
"Jeg har tusind idéer til halvfabrikata, men først og fremmest vil jeg behov for at fokusere på infrastruktur. Det er ligesom et isbjerg. Ingen forsøger at løse de grundlæggende problemer, der ligger under overfladen. Jeg ønsker at ordne det. "
[via GigaOM]