Om surrealistisk Action "Monument Valley" fortæller historien om en tavs prinsesse Ida, skrevet mange begejstrede anmeldelser, herunder til "MakRadare". Projektet har fortjent fået kærligheden til brugere, er blevet anerkendt som den bedste spil til iPad og vandt Apple Design Award. På trods af den synlige enkelhed, Monument Valley påvirker veldesignet æstetik, der inspirerede ikke kun gamere, men også andre udviklere. Skaberne af Monument Valley talte om deres arbejde med dette unikke projekt.
Spillet arbejdede kun otte mennesker fra studiet ustwo. Det tog så mange som 55 uger (lidt mindre end 13 måneder) for at gå fra idé til udvikling af kapitler, teste og endelige implementering. Hver del af historien om Ida er unik, fyldt med hemmeligheder og mekanik, plot detaljer og arkitektoniske stil. Dette har skabt en visuelt rige billede, der krævede meget mere tid. Denne video kortvarigt viser den workflow skabe vægge i Monument Valley i ustwo:
Spillet er så magtfulde "shot", at holdet hurtigt fokuserede deres styrke og tilbringe en anden 29 uger, rulles ud en ekstra sæt af niveauer til de "Forgotten Coast". Da den oprindelige Monument Valley på historien om Ida, har yderligere kapitler taget deres plads som de episoder, der oprindeligt blev skåret fra filmen.
Med masser af tid og ressourcer, kan udviklere bedre træne nye scener, mætte dem med nye arkitektoniske nuancer og gøre den optiske illusion er endnu mere bizar. Udviklerne har givet os en lille kig bag kulisserne, at spore processen med at skabe spillet fra tidlige skitser til den afsluttende fase af arbejdet med "Forgotten Coast".
Mød stifterne
I sit interview til hjemmesiden Maker (Af den måde, meget interessant ressource om historien om de berømte ting - ca.. Red.) Er en førende designer Momument Valley Ken Wong delte hans synspunkter om processen med at skabe spillet.
- En bemærkning der, efter din mening, gør det mest "Monument Valley" unik?
- Jeg tror i Monument Valley, vi ramt på en unik tilgang til interaktiv underholdning, uden om Mange gaming tradition og skabt en virtuel verden, der er som en meget bredere publikum.
- Hvad var det du ønsker at opnå, hvilket skaber en Monument Valley?
- Vores studie har givet os en fantastisk mulighed, fordi spillet ikke forvente nogen finansielle afkast. Vi blev kun bedt om at skabe noget fantastisk. Vi troede, vi skulle forsøge at skabe et spil, der aldrig er blevet gjort - noget mobil, hård kvalitet, kreativt, følelsesmæssigt og med stor sans for detaljer. Med sådan en høj bar kunne vi ikke slappe af med designet. Derfor har vi bevæbnet alt det, vi tror, vil gøre et fantastisk spil.
- Hvem er din ideelle kunde?
- Den, der betaler! Monument Valley blev skabt for dem, der ikke spiller videospil. Det er fuld af smukke grafik, musik; spillet fortæller historien om en tavs prinsesse vandrer verden af arkitektur, geometri og urealistisk generøsitet. Ærligt, har vi ikke rigtig tænkt over, som måske købe spillet og spille. Vi har arbejdet, bare for at have noget at være stolt af, og forstå, at der kan være andre, der ligesom de samme ting til os.
- Du har altid anset sig selv en skaber?
- Ja! Opret noget - meningen med mit liv. Jeg altid trak, og begyndte at studere digital grafik eller andet sted i 18-19 år. Jeg har arbejdet på mange spil i forskellige genrer, fra konsollen til computeren og mobil. Hvem gør en illustration, herunder brugerdefinerede, solgt en plakat online.
- Hvad er nogle af dine foretrukne skabere.
- Jeg er en stor fan af James Camerons film. Han blander teknologi og kunst, der skaber malerier, som ikke eksisterede. Af samme grund jeg ligesom Jim Henson. Jeg lærte en masse ved at studere det arbejde, Jamie Hewlett, Mike Mignola og Gustav Klimt. Nu ser jeg gennem en masse grafik, og prøv ikke at vælge noget favorit.
- Hvilken slags spil kan du bedst lide?
- Jeg tror, vores smag dannes spil, som vi voksede op. For mig, denne Super Metroid, Yoshi s Island og Street Fighter. Så var der Sword & Sworcery, som gav et markant løft til udviklingen af moderne æstetik af spillet, og gået hjem, som er blevet en benchmark i forhold til manuskriptet og design - i dette spil skal spille hver.
- Hvordan havde du det efter at lære at Monument Valley vandt Apple Design Award?
- Vi gik til ceremonien, ikke at vide, hvad de skal vinde. Som produkt annoncer, der viste sig ikke at "Monument Valley", er vi i stigende grad modet. Vi endelig forlod, hvilket gjorde sejren endnu mere mindeværdig. Apple spurgte de utroligt høje standarder for design, brugervenlighed miljø og innovation, og få deres anerkendelse - det er en reel præstation.
- Hvad ustwo fremtidsplaner?
- Vi arbejder på Lands End, noget i retning af et sideprojekt til Samsung GearVR. En stor eksperiment om mulighederne for virtual reality, bygget på grundlag af nogle af de ting, som vi lærte af Monument Valley.
Skaberne Momument Valley tror på betalte model af spil, indstilling af værdien af det oprindelige spil i 219 ₽ og sæt niveauer Forgotten Shores 119 ₽. En relativt lille pris at betale det, vil hver spiller understøtte disse kreative projekter, herunder videospil.
(via)
Pris: 299 rubler