Hver dag, den amerikanske grænse fra Mexico forsøger at krydse de cirka 10.000 «undocumentados». En ud af tre vil blive fanget og deporteret til deres hjemland. En anden del vil få permanent opholdstilladelse i det land ubegrænsede muligheder.
Der er flere måder at eftertragtede område for almindelige mexicanere. Den nemmeste og mest risikable i ryggen af en gammel Chevrolet.
I Smuggletruck har to tilstande. Børn, hvor vil bære blødt legetøj, og voksne, hos hvem spilleren vil fungere som en driver færger illegale indvandrere over grænsen.
Som Owlchemy Labs udviklere skriver, ideen opstod på baggrund af erfaringerne fra venner, der har oplevet noget lignende til handlingen i spillet (mere om ofsayte).
På projektsiden, er der absolut en vidunderlig citat fra en af de fans Smuggletruck:
«I Amerika, er vi vant til at banalisere alt [...] Jeg tror 'smugle Truck' vil gøre til indvandring debat, hvad 'Angry Birds' gjorde til ornitologi.»
I Amerika, er vi vant til at konvertere til banalitet noget... Jeg tror, 'smugle Truck fordi snak om ulovlig indvandring på samme måde som de 'Angry Birds' gjorde det med ornitologi (zoologi studerende sektion fugle).
lastbil ledelse ved første synes enkel. Pil op = Gas Ned = bremse. Men med hvert niveau af landskabet vil det blive vanskeligere og spillet vil tage piletasterne venstre / højre for at undgå bilen kup.
Hvert niveau har tre planker i antallet af passagerer i ryggen af de overlevende og den tid til rådighed for passage af en afstand.
Niveauer, ved den måde, adskiller sig ikke kun i kompleksitet (kategori 4), men det visuelle design. Cactus Valley, vejen i skoven og gamle miner. Hvert sted er fyldt med ekstra barrierer i form af kasser med TNT, vandpytter og mudder logfiler. Der er også speciel. midler hvormed hjælpe føreren, såsom nitro øger.
Smuggletruck en af de få mini-spil, hvor der er redaktør af dine egne baner, og meget interessant blogHvori undertiden anfægter.
Det er så simpelt og let Owlchemy Labs rejste en alvorlig emne, relevant ikke kun for USA. Samtidig, spillet var sjovt, interessant og med en god balance mellem kompleksitet.