Hvordan gjorde eSports
Esports er opstået på et tidspunkt, hvor en person har haft lejlighed til at konkurrere med andre i et computerspil. En integreret del af de populære begivenheder er underholdning (hvilket er grunden til ingen kigger curling), i forbindelse med computerspil er den grafik og dynamisk proces. Først egnet til disse krav er blevet legendarisk spil Doom 2 med hold slagsmål.
Esports virkelig vist sin mere avancerede teknisk continuer Quake, der oprindeligt skærpet under fælles spil (multiplayer spil - multiplayer).
Popularitet Quake var medvirkende til at grundlægge i 1997 Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Så der eSports, og med det nye liga WCG, ESL og regionale varianter.
ESports i Rusland
Den Russiske Føderation blev det første land til at anerkende e-sport som en sports disciplin. Det skete tilbage i 2001. På grund af bureaukratiske konventioner status blev tilbagekaldt i 2006, men efter 10 års computerspil endnu en gang taget sin retmæssige plads på lige fod med fodbold og hockey.
Hvilke spil er kibersportivnye
Virkelig populære spil, der fokuserer på kampen, ikke så meget. Et af de vigtigste krav til cyber spil - overvægten af det element af beherskelse over det element af held. Sagen skal ikke bestemme udfaldet, kun personlige og team færdigheder. Typisk udviklere første omgang at beslutte, om de spiller sport eller underholdning alene.
Et andet krav er at have en balance og lige muligheder for alle deltagere. Ofte er det den manglende evne til at balance gameplay perspektiv begraver spillet, men de mere vellykkede konkurrenter vinder et publikum på millioner.
Eksempler på gode skud cyber-spil er ikke meget. Blandt skytter i årenes løb er den ubestridte favorit Counter-Strike. Starcraft er domineret strategier. Der er spil og for dem, der elsker den rolige og målte gameplay, såsom Hearthstone kort, legemliggjort ideer og principper for desktop kortspil i digital form.
Separate genre er den såkaldte spil MOBA, som fandt sted på kortet, dannet i det øjeblik strategien for Warcraft 3. Begrebet "en multiplayer online battle arena» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) i 2010 introducerede virksomheden Riot Games, udvikleren League of Legends. Fire år senere, en separat spil i samme genre, har og Blizzard frigivet nogle af de andre selskaber. Nu kopiere League of Legends forsøger næsten alle udviklere, men det viser sig at de ikke har.
MOBA-spil var den mest attraktive blandt andre genrer. De er enkle og har næsten ubegrænset potentiale for at finpudse personlige færdigheder og holdspil. I dette tilfælde vælger systemet i spillet modstandere med lignende niveauer af spillet, hvilket udelukker møde med langt mere erfarne modstander. Se kampen med et team af venner og koordinere handling gennem talekommunikation, at arbejde sammen om at erobre nye vurderinger - en helt unik og meget spændende oplevelse. De fleste af de MOBA-spil er gratis, og in-game køb ikke påvirker balancen og er kun til dekoration af tegn.
Hvorfor eSports værdig status for en officiel sport
Før du læser videre, så prøv at kassere deres fordomme om computerspil og er relateret til de oplysninger, der under et åbent sind. Hvis man ser på fakta, så alle tegn på e-sportskonkurrencer populære.
Masse og tilgængelighed
Computer sports interesser millioner af mennesker over hele verden. Mennesker med handicap er ikke anderledes end resten. Internettet fjerner fysiske begrænsninger og giver mulighed for at spille sammen med dine venner fra andre byer eller lande. Faktisk er antallet af deltagere eSports bevægelse blevet så store, at ignorere sådan en enorm samfund ville være tegn på omsorgssvigt.
Denne involvering
Stort set alle seeren kan være en sandsynlighed på 99% er en aktiv deltager. Så mange modstandere af computerspil sige, at den virkelige sport - det er en fysisk aktivitet, men sig ud på marken 10-20 år siden, og er nu begrænset til at se dine foretrukne spil med øl foran Tv. Cyber publikum gøre det samme, kun gennem twitch og uden øl.
Pris: Gratis
Pris: Gratis
En masse penge og et godt stykke arbejde
Populariteten af eSports og udsigterne er tiltrukket af dette område af enorme kapital, hvoraf de fleste går til spillerne, hvilket gør fascinationen af vellønnede job. Uanset hvad det kan være sjovt spil for dets støtte og fremme den nødvendige fremdrift. Udviklere bruger enorme summer at organisere mesterskaber. De får selskab af sponsorer - producenter af computer tilbehør og andre attributter. Har været succesfulde spillere er omdannet til professionelle atleter tjener kærlighed.
Tidligere på året, den russiske division legue of Legends annoncerede oprettelsen af kontinentale liga (LCL) for SNG spillere. Liga indebærer ikke blot organiseringen af turneringen med den største præmiepulje (4,5 millioner rubler i 2016), men også for at sikre et behageligt miljø for alle deltagere. Arrangøren betaler de dermed forbundne omkostninger for alle hold.
underholdning
Moderne mesterskaber på computerspil er ikke anderledes end de store fodbold og hockey turneringer. Stor gaming arena, der vises i alle de større byer rundt om i verden og bygget specielt til cyber arrangementer - det er de samme stadions.
Tilskuere, der kom til at se dit yndlingshold levende eller ser turneringen online - fans. Hvert spil er professionelle kommentatorer i specielt udstyrede studios og analytikere, herunder store navne afspillere, analyseret i detaljer forløbet af hver kamp.
At tale om e-sport kan være lang, men som de siger, bedre at se én gang. Sidste weekend, færdig sommeren split Continental League League of Legends, Bringer som tilsammen de otte stærkeste hold i CIS.
Ifølge resultaterne foursome sæson mest succesfulde hold kommer til den fase af playoffs. I sommeren Split i 2016 var de:
- Albus NoX Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Disse hold vil fortsætte med at kamp i playoffs for førstepræmien, møde i semifinalen LCL den 13. august. Vinderen af den store finale ikke kun frustrere jackpot, men vil modtage en aflevering til den internationale turnering.
To hold i bunden af den bedømmelse vil blive tvunget til at spille den såkaldte fremme af turneringen - en serie af butt spil med de bedste hold i de lavere divisioner. Vinderne af play-indtaste LCL (eller forsvare deres position i ligaen, når det kommer til Empire, og Just. MSI).
Hold rangeret femte og sjette steder (Vaevictis eSports og Gambit CIS), ikke går til slutspillet, men det vil automatisk gå ind i den næste sæson af den kontinentale League, som vil begynde i 2017.
Ud over de hold placeringer, og udvalgt de mest værdifulde spillere i turneringen.
Nøglefunktioner kontrast cyber spil fra fysiske sportsgrene i deres uforudsigelighed og øget smidighed. Da udviklingen af tegn, køre spillerne, deres styrke øges.
Hver efterfølgende slag finder sted mere og mere hård og spektakulære, men på bekostning af en fejl på et senere tidspunkt bliver en øjeblikkelig tab.
Et eksempel på sådan en fejl er blevet matche med deltagelse af Team Empire, hele spillet beholdning overlegenhed Vega Squadron, men det gik sejren på grund af en uheldig kamp.
Rigtig åbenbaring af turneringen var holdet af Albus NoX Luna, vandt en sejr i 13 ud af 14 kampe, og en af de mest spændende kampe i mesterskabet i øjeblikket kan betragtes kamp efter en udgang i playoffs mellem Vaevictis eSports og Gambit CIS.
Optagelse alle Continental League er tilgængelig på de sidste spil Twitch-kanal embedsmand Russisk opdeling af Riot Games, og i videoen nedenfor finder du et udvalg af de bedste øjeblikke i sæsonen LCL.
ESports forbehold
E-sport som en officiel sport - det er en uundgåelig fænomen, der genereres af udviklingen af internettet, populariteten af computerspil og uudtømmelig menneskelige ønske om at konkurrere. Den ældre generation er svært at forstå den entusiasme af unge, men computer sporten giver lige muligheder til alle uanset alder, behøver vi kun se på det upartisk.
I vores næste artikel vil vi fortælle dig, hvordan du faktisk ser og moderne kibersportsmeny levende. Du vil blive meget overrasket. Desuden vil vi åbne andre emner med relation til sundhedsmæssige konsekvenser af computeren sport og den menneskelige psyke.
Har du lyst til at deltage i skabelsen og udviklingen af e-sport kolonne på Layfhakere at gøre det bedre, mere interessant og mere nyttigt? Skriv i kommentarerne på dine spørgsmål om computer sport. Den mest presserende af disse bliver emner for fremtidige artikler.