Hvor vellykket kan være udvikling af spil til iOS? Er brugerne betaler mere end $ 0,99? Eller vinde gratis spil med in-app køb? Disse spørgsmål blev besvaret af lederen af Epic Games Tim Sweeney legendariske selskab.
Epic Games - studiet, kendt for spil som Unreal, Gears of War og Bulletstorm. Men den mest profitable af spillet på grund af de mandetimer brugt og tjent penge - det er Infinity Blade, som kun er tilgængelig på iOS. Epic Games Tim Sweeney Grundlægger siger, at franchisen allerede har opnået virksomheden mere end $ 30 million. Det er værd at bemærke, at de $ 5 millioner dollars tjente efterfølger - Infinity Blade II, og gjorde det i den første måned af salget.
"Den hastighed, hvormed udvikle smartphones og tablets, fantastiske - Sweeney siger -. Selv forud for tempoet i Moores lov"
Hvis øge produktiviteten af mobile enheder og udvikling af spil for dem kræver færre ressourcer, hvad er fremtiden for store projekter? Ifølge Sweeney, det er temmelig grum. At investere $ 100 millioner i udviklingen af et enkelt spil, som det nu sker ved mange store filmselskaber, i det lange løb uholdbar. Fremtiden for gaming - i gratis download, med mulighed for at købe varer, der allerede inden ansøgningen.