Hvorfor er det pixeltæthed er ikke så vigtigt som det kan synes
Enheder / / December 19, 2019
For længe siden arbejdede jeg i produktionen af LCD-skærme og fjernsyn. Og når jeg deltog i en samtale med ingeniørerne fra de førende virksomheder, der udvikler et display styrekreds. De beskyldte alle os, der design og skabe skærme i "nosodispleynoy engineering» ( «næse på glas engineering» - N.O.G.E.).
Ifølge dem, har vi fokuseret på forbedringer, der kan ses, kun næsen begravet i skærmen. Vi øger indikatorer, i daglig brug ikke spiller en rolle. Og de var helt rigtigt.
I dag er den mobile industri at gøre det samme. Vær opmærksom på, hvad der kaldes de vigtigste kendetegn ved skærmen i tabletten og smartphone. I det store og det er kun antallet af pixels og endda måske en vis skærmteknologi (IPS, OLED eller andet). Men er det virkelig de eneste dele, der er behov for at være opmærksom? Og generelt, uanset om de er det vigtigste?
Lad os gå tilbage til syv år siden, på det tidspunkt, da han blev præsenteret for iPhone 4 retinaLCD-skærmen. Apple valgte navnet fordi denne skærm har en massefylde på 326 pixel per tomme, hvilket svarer til løsningen af det menneskelige øje (nethinden - nethinden).
Mest sandsynligt, behøver du ikke en højere tæthed, fordi ikke kan se forskel.
Nogle eksperter, herunder Dr. Ray Soneyru (Ray Soneira) fra virksomheden DisplayMate Technologies, bestred denne påstand. Men selv kritikere er enige om, at dette tal krøb meget tæt på den grænse, som giver mening til praktisk brug. 300 dpi - tæthed billeder i glittede magasiner. Og deres kvalitet ingen har nogensinde klaget.
Og nu dette. Maksimal tæthed af skærmen tilgængelige på smartphone-markedet er 806 pixels per tomme. Det handler om Sony Xperia Z5 Premium, 5,5-tommer skærm, der kan rumme fuld 4K-billede (2 160 til 3 840 pixels). Der er flere telefon med en opløsning på omkring 1440 til 2960 pixels og skærmstørrelser på 5,5 til 6 inches med en tæthed på mere end 550 dpi.
Selv Apple, der først forsikrede os, at 326 pixels per tomme vil være nok, øget dette tal til 458 enheder i displayet Super Retina til iPhone X.
Den tekniske betegnelse for denne alt - galskab.
Uden tvivl, kan du opleve små forskelle ned til niveauet af tætheden af 500 pixel per tomme. Forudsat at du har perfekt udsyn, og du holde telefonen mere end 30 cm fra øjet. Men stadig, hvis i dag er der mulighed for at skabe sådanne produkter, betyder det ikke, at de er nødt til at skabe. Det er heller ikke, at disse skærme virker generelt bedre end andre.
For at sikre driften af alle disse pixels kræver mere computerkraft og energi batteri. Jo flere pixels på skærmen, jo mindre bliver plads til en "åben mark" - den del, der udsender lys - i hver af dem. Derfor lider lysstyrken og energieffektivitet belysning - eller en kombination af begge dele.
På hvilket er de parametre nødvendigt at være opmærksom på?
I dag er skærmene ikke længere lider af problemer såsom forvrængning og krænkelse af billedet linearitet. Vi står ikke over for dem, så længe producenterne har stoppet ved hjælp af CRT-skærme i mere end ti år siden. Så er vores moderne skærme er ikke perfekt? Svaret - selvfølgelig ikke. Jeg kan liste mindst tre display egenskaber, der skal forbedres meget mere end antallet af pixels.
Billedkvaliteten i skarpt lys
Den første - er billedkvaliteten på sollys. Det kan forbedre ved at øge lysstyrken og kontrasten skelnes af brugeren. For at gøre det behageligt at se på emission display (udsender lys), skal det vise en hvid farve så lyse som dem omkring ham.
Ud over den lysstyrke (som bruger energi), skal skærmen giver kontrast tilstrækkelig til brug i godt lys. Egenskaberne af de OLED-displays angiver normalt kontrastforhold på 100 000: 1 eller endda 1 million: 1. Men det er også noget vrøvl. Sådanne tal får du kun i et helt mørkt rum mellem sort og hvid skærm farve.
I faste driftsbetingelser, er kontrasten reduceres under indflydelse af omgivende lys. Og det er et problem for moderne skærme. Sjælden skærm kan tilvejebringe over 50: 1 i et typisk rum, og i et lyse lysforhold, denne værdi er endnu lavere. Vi vil gerne se en fuld-farve reflekterende skærmteknologi, men der er ikke noget på markedet.
farvenøjagtighed
Følgende ejendom, som bør interessere os - er den farve nøjagtighed. Men du behøver ikke forveksle det med udførelsen paletten. Værdien af sidstnævnte bestemmer spektret af farver, at skærmen kan vise. OLED-skærm, og nu QLED pålægge en bred palet af farver, men de giver ikke høj farve troskab.
Den brede farvepalet ville være ideelt, hvis der er en råvare, hvis potentiale hun kunne afdække. Men med den brede farvepalet af en typisk skærm kun gør billedet for lyst og tegneserieagtige.
I stedet har vi brug for skærme, der præcist formidler farverne fra paletten indhold skaberen (sRGB eller Rec. 709). Nøjagtigheden af overførslen udtrykt i metriske AE *, der angiver forskellen mellem de to farver. Hvis dens værdi når op på 1, bliver fejlen mærkbar. Vis mig Display option, der sikrer en lav forskel i beregningen af AE * på grundlag af et par tests, og så vil vi have mindst noget.
Playing banen
Farve nøjagtighed og generelle billedkvalitet er i høj grad afhængig af tonegengivelsen - egenskaber, bedre kendt som det korrekte område. De fleste fejl i visningen af farver på LCD- og OLED-skærme er forbundet med forkert gengivelse af farver inden for de tre primære farver.
konklusion
Nok betragtes pixels. Lad os i stedet kræve en forbedring af de egenskaber, som virkelig kan forbedre kvaliteten af billederne. Der er stadig mange måder at gøre en god skærm, foruden simpelthen måle mængden af point.